Si eres un fanático independiente, incluso si nunca lo has jugado, debes conocer el juego "Mass Effect". Como IP con una historia de nueve años, la serie "Mass Effect" ha explorado un nuevo camino en el mundo. Campo de juego de rol.
"Mass Effect" es un juego de rol propiedad de Bioware, un conocido equipo de producción en la industria. La serie de juegos producida por Bioware incluye "Neverwinter Nights".
El contenido de combate del juego consiste principalmente en disparos en tercera persona, por lo que TPS también es un elemento indispensable del juego. Además, debido a la contaminación provocada por la fuga del Elemento Cero durante las batallas de civilizaciones antiguas, algunas especies comenzaron a poseer superpoderes, por lo que los jugadores o algunos compañeros del juego pueden utilizar superpoderes.
El nuevo juego de la serie "Mass Effect: Andromeda" está a punto de ser lanzado. El autor también hará aquí un análisis de toda la serie y explicará los antecedentes de la historia. Los jugadores que no estén muy familiarizados con la serie pueden desearlo. para entenderlo.
Los antecedentes de la historia de "Mass Effect" se remontan a hace miles de millones de años. En "Mass Effect 3", Shepard descubrió la existencia de "Leviatán" a través de la investigación de los científicos y lo vio a través del mecha adentrándose en las profundidades. mar. Leviatán le dijo a Shepard que eran una raza muy antigua, dioses adorados por razas antiguas en innumerables planetas hace miles de millones de años y que mantenían la estabilidad de innumerables galaxias.
Sin embargo, a medida que las criaturas bajo el control de Leviatán continúan evolucionando y la tecnología que dominan las criaturas continúa profundizándose, la mecanización comienza a reemplazar la biología y las máquinas creadas por humanos tienden gradualmente a destruir a los humanos (incluidos los extraterrestres).
Leviatán escondido en lo profundo del mar
Entonces Leviatán creó una inteligencia artificial para preservar la biología humana y evitar la extinción de especies causada por la verdadera mecanización. Esta inteligencia artificial es el "catalizador" pionero mencionado en las tres generaciones de trabajos. Su cuerpo es el "castillo" donde se unen y conviven varias galaxias.
Después de que Leviathan creara con éxito al Precursor, el Precursor traicionó a Leviathan y usó los genes de Leviathan para crear el primer Reaper. El Reaper es una máquina inteligente muy poderosa que parece un escarabajo gigante. La mayoría de las armas no pueden causarle un daño efectivo, por lo que se puede decir que es invencible.
Después de que aparecieron los segadores, los pioneros comenzaron a cosechar civilizaciones avanzadas. Cuando la civilización de la galaxia alcanzaba una cierta altura, los segadores aparecían, asestaban un golpe devastador a la civilización y luego entraban en el siguiente ciclo, permitiendo a las civilizaciones de bajo nivel. para convertirse gradualmente en civilizaciones de alto nivel, otro golpe devastador.
Para facilitar la recolección, los pioneros crearon "relevos de masa" para vuelos superligeros, transbordadores interestelares y acortamiento de distancias extremadamente lejanas en el universo.
El nombre del juego también se beneficia de esto. Desde la perspectiva del juego, "Mass Effect" debería ser un método de aceleración cósmica que reduce la masa de un objeto comprimiendo su volumen, aumentando así en gran medida la velocidad del objeto para alcanzar la superluz. Por ejemplo, cuando Normandy pasa a través del relé de masa, habrá un arco eléctrico que parpadea. Cuando salga del relé de masa, se convertirá en una corriente de luz, que es un proceso de compresión y liberación.
Por supuesto, esto es sólo lo que entiende el autor. No soy un físico profesional. Los agujeros de gusano, los agujeros negros, la teoría de la relatividad de Einstein y las singularidades son términos relativamente esotéricos.
El impacto del "efecto de masa" es de gran alcance. El impacto más intuitivo es que es el principio central de los repetidores de masa, y los repetidores de masa facilitan en gran medida la comunicación y los intercambios entre civilizaciones. Sólo entre galaxias sería necesario construir una nave espacial. llegar fácilmente a otro relevo masivo a través de grandes distancias.
El magnífico repetidor de masas y el barco entrando en el repetidor.
Durante la batalla final de las tres generaciones, todas las civilizaciones, bajo la comunicación de la comunicación cuántica, pasaron por el relevo de masas para llegar a la Tierra y apoderarse del catalizador. Este es un ejemplo típico.
Por tanto, "Mass Effect" es en realidad sinónimo de una serie de elementos como la ciencia ficción, la tecnología, el universo y el espacio que pueden tener un profundo impacto en el desarrollo de la civilización.
PD: Hablemos brevemente de la "comunicación cuántica". Este es un punto de acceso tecnológico emergente en los últimos años. El autor solo se dio cuenta de que esta tecnología realmente existe después de jugar "Mass Effect"... La llamada comunicación cuántica utiliza el principio de entrelazamiento. No importa qué tan separadas estén dos partículas, siempre que una cambie, la otra también cambiará instantáneamente. Usando este principio, las partículas se pueden combinar libremente para transmitir mensajes y comunicarse sin demora. Además, la tecnología de comunicación cuántica puede transmitir cinco gigabytes de datos por segundo con alta seguridad.
Como juego de ciencia ficción, "Mass Effect" una vez sorprendió al autor con su profundo estudio de la física.
Ahora volvamos a los repetidores de calidad de construcción de Pioneer.
Después del establecimiento de Mass Relay, a los Pioneros les resultó más conveniente y rápido cosechar civilizaciones. Con la ayuda de Mass Relay, algunas civilizaciones también se desarrollaron rápidamente, y los proteanos fueron una de ellas.
Hace más de 60.000 años, los proteanos eran la civilización más avanzada de la galaxia. Se enteraron de la existencia de los Reapers a través de los mensajes dejados por la civilización destruida por los Reapers y comenzaron a construir el "Sky Furnace" para matarlos. Segadores.
Sin embargo, antes de que se construyera Overlord Forge, llegaron los Reapers y los proteanos dejaron una gran cantidad de mensajes, así como el catalizador utilizado para activar Overhead Forge, la estación espacial súper grande "Citadel". Más tarde, los Segadores civilizados. Después de dejar atrás el diseño del Sky Furnace, fue destruido por los Segadores.
Ingrese a la estación espacial Citadel sobre la Tierra en la tercera generación.
Decenas de miles de años después, en más de 500 a. C., la tecnología del pueblo salariano se desarrolló hasta cierto punto, descubrió la existencia de repetidores de masa y encontró la Ciudadela a través de los repetidores de masa, estableciendo diplomacia con otra civilización, los Asari. En la Ciudadela se estableció el "Consejo de la Ciudadela", una organización similar al "Consejo de Seguridad de las Naciones Unidas", y luego razas de todos los tamaños comenzaron a unirse al Consejo de la Ciudadela y establecer embajadas.
Alrededor del año 2100 a. C., los humanos en la Tierra continuaron realizando exploraciones espaciales, estableciendo bases en la Luna y Marte, y descubrieron el "Elemento Cero" en la Luna, que puede otorgar superpoderes a las personas, y descubrieron los restos de los proteanos y el "Efecto Masa". en Marte "Principio, dominó las habilidades de vuelo superligero y la tecnología se desarrolló rápidamente.
A mediados del siglo XXII, los humanos descubrieron el relevo de masas ubicado cerca de Plutón y finalmente establecieron contacto con la Ciudadela.
El protagonista Shepard, que nació a mediados del siglo 22, experimentó radiaciones de dos elementos cero y finalmente obtuvo superpoderes y se convirtió en una superpotencia.
"Mass Effect 1" se lanzó en 2008. El trasfondo del juego se desarrolla en el siglo 22, alrededor del año 2150. El jugador desempeña el papel de Shepard, la única élite humana en la organización cósmica de mantenimiento de la paz "Ghost".
Shepard era originalmente huérfano, después de enterarse de que unirse al ejército era un trabajo más estable que hacer trampa y secuestrar, se unió a la coalición cósmica, que todavía se estaba expandiendo en ese momento, y se convirtió en soldado. Después de establecer muchos hechos meritorios en batallas entre planetas, Shepard fue ascendido a ayudante de Anderson, el comandante de la nave espacial Normandy ya estaba en la nave cuando comenzó la trama de la primera generación.
A bordo del Normandy, Shepard participó en la Guerra Eden Prime, una guerra geth contra colonias alienígenas humanas. Durante la batalla, Shepard descubrió que el agente fantasma Saren Atreus estaba conspirando contra la organización para atacar a sus compañeros de equipo, y luego comenzó a cazar al agente renegado.
De hecho, Saren trabaja para Reaper Overlord y ha estado buscando el "Camino Santo", que es un relevo masivo y su programa de desbloqueo para que Overlord pueda regresar a la Ciudadela y comenzar a cosechar.
El segador que destruyó innumerables civilizaciones: esta es solo una pequeña
La Ciudadela era originalmente una estación espacial creada por los Reapers, y el significado de su existencia era convocar a los Reapers. Sin embargo, después de que los proteanos encontraron la Ciudadela, la transformaron para evitar ser utilizada por los Reapers.
La misión de la primera generación de Shepard fue perseguir a Saren y el Camino Sagrado, y finalmente impidió que Reaper Overlord atacara la Ciudadela.
Un mes después de la batalla entre la Ciudadela y el Overlord, la Normandía de Shepard fue atacada y dañada por una nave espacial no identificada. Shepard murió en acción y comenzó la historia de la segunda generación.
Después de varios giros y vueltas, el Hombre Ilusorio, el controlador de la fuerza opositora Cerberus, obtuvo el cuerpo de Shepard. Después de gastar muchos recursos, resucitó a Shepard y lo nombró para investigar anomalías en las colonias humanas. Shepard descubrió que los Recolectores, que habían sido transformados en títeres por los Reapers, estaban detrás de escena, por lo que Shepard se coló en la base de los Recolectores, los destruyó con poco riesgo y salvó a los colonos.
Shepard, que había hecho varias cosas maravillosas, se hizo famoso y recibió una misión del Capitán de la Marina Hackett para colarse en la base batariana en Aratoht y rescatar a la Dra. Amanda Kenson.
Shepard se enteró por Kenson de que los Reapers se dirigían al Batarian Alpha Relay, el relevo masivo del sistema Bahak, y estaban a punto de invadir la galaxia a través de él. Shepard destruye el relevo de masa con un asteroide. Todo el sistema Bahak y sus 300.000 habitantes batarianos fueron destruidos, pero la invasión de los Segadores se retrasó.
La tercera generación comenzó con la invasión de la Tierra por parte de los Reapers. Seis meses después del final de la segunda generación, los Reapers invadieron la Tierra con éxito en una nave espacial y se dirigieron a Marte, mientras que Anderson permaneció en la Tierra para liderar el ejército humano. para resistir a los Segadores.
Antes de que Shepard abandonara la Tierra, recibió una misión a Marte. Resultó que Marte había desenterrado un gran secreto. Después de llegar a Marte, se descubrieron anomalías en el sitio de excavación y el Hombre Ilusorio envió agentes de Cerberus para infiltrarse en el sitio de excavación marciano.
Después de una batalla, Shepard consiguió lo que Marte desenterró, que era el diseño del "Sky Furnace" dejado por los proteanos mencionados anteriormente.
Introducción al "horno Qingtian" en la enciclopedia del juego
Entonces Shepard comenzó a unir varias fuerzas en toda la galaxia para trabajar juntas y construir el "Sky Furnace". Sin embargo, hay conflictos entre varias fuerzas en la galaxia, y también hay problemas dentro de las fuerzas. Algunas fuerzas también están en guerra con los Reapers y el campamento base está en peligro, y mucho menos ayudar a otros.
Entonces Shepard ayudó a varias fuerzas a resolver problemas y conflictos, unió al ejército humano en la galaxia, mientras buscaba pistas y métodos para luchar contra los Reapers, y al mismo tiempo hizo que la gente construyera el Sky Furnace.
Fue durante este proceso que Shepard conoció al Leviatán, la antigua raza que creó a los Forerunner e indirectamente creó a los Reapers.
En realidad, es difícil saber si el Hombre Ilusorio es paranoico o tiene ideas.
Al final del juego, tanto el Hombre Ilusorio como Shepard llegaron a la Ciudadela, el catalizador que puede impulsar el Sky Furnace, y Shepard mató al Hombre Ilusorio.
Sólo aquí el Pionero le dijo que el propósito de la existencia de los Reapers era en realidad cosechar civilizaciones avanzadas y evitar una mecanización excesiva, que provocaría la destrucción biológica de los humanos (incluidos los extraterrestres).
Si no se restringe la civilización avanzada, las máquinas creadas por humanos eventualmente traicionarán a los humanos y los destruirán. Por ejemplo, "Horizon: Zero Dawn" cuenta la historia de un virus de datos que contamina la maquinaria, provocando que la maquinaria creada por los humanos eventualmente destruya la civilización humana.
Al final de la tercera generación, Pioneer le dio a Shepard tres opciones:
1. Conviértete en un catalizador y fúndete con el Pionero. El Pionero ayudará a Shepard a transformar a los humanos, y los humanos (incluidos los extraterrestres) se convertirán en "humanos reformados" como Adam en "Deus Ex".
2. Dejar de destruir a los Reapers, continuar cosechando civilizaciones de alto nivel y proteger las civilizaciones de bajo nivel, es decir, mantener el ciclo de cosecha y cambiar completamente la posición de impedir a los Reapers a apoyar a los Reapers.
3. Destruye a los segadores, deja de cosechar y deja que los humanos continúen desarrollando la civilización y se las arreglen por sí mismos. El peligro potencial es la destrucción mecánica de la civilización humana en "Horizon: Dawn" mencionada anteriormente por el autor.
Para ser honesto, rara vez juego juegos con tanta profundidad de pensamiento. Cualquiera de las tres opciones anteriores es una pregunta que no se puede concluir en filosofía y ética. El propio funcionario no puede encontrar una respuesta adecuada, por lo que elegirá Los derechos son. poner en manos de los jugadores.
La primera opción, hemos visto muchos cyborgs en "Metal Gear Solid" y "Deus Ex", pero en realidad los cyborgs no son una solución razonable si queremos que los humanos obtengan una poderosa potencia informática, debemos confiar en chips, etc. Alta tecnología. El peligro oculto que trae el chip es que las personas modificadas se conviertan en marionetas de los piratas informáticos. Una vez que un virus a gran escala se propague entre las personas modificadas, el daño será evidente.
"Deus Ex" el poderoso cyborg Adam
La segunda opción, mantener la cosecha, es en realidad una dirección con la que el autor está relativamente de acuerdo. Sin embargo, consideré que era inapropiado insistir en un sueño de toda la vida y al final abofetearme, así que todavía no la elegí. . El Hombre Ilusorio siempre ha insistido en que los Reapers deberían existir, por lo que ha estado buscando catalizadores y se negó a cooperar con Star Alliance. Cree que solo en el tiempo y el espacio donde existen los Reapers, la humanidad está llena de esperanza. los Segadores, la humanidad avanzará hacia la autodestrucción. Entonces, al final, Shepard se preguntó si el Hombre Ilusorio tenía razón.
"Horizonte: Amanecer cero": las máquinas artificiales se han convertido en el fin de la civilización humana
La tercera opción es destruir a los Reapers. La consecuencia de la inteligencia es que el delgado cuerpo humano no puede resistir algunos ataques de los robots rebeldes. No sabemos qué potencia informática pueden tener las máquinas inteligentes, pero ahora ha nacido la IA que puede escribir códigos automáticamente según las necesidades. Un día en el futuro, los robots despiertos se apoderarán de Internet y desarrollarán su propia inteligencia para destruir. ¿humanidad? No lo sabemos.
Al final, el autor eligió el camino de transformar a las personas. Por supuesto, no sabía si mi decisión algún día se convertiría en blanco de críticas por cierto juego.
En las últimas etapas de juego "Mass Effect 3", sentí que era bastante aburrido. En el nivel de dificultad normal, el sistema de recolección de armas y modelos del juego tiene poca importancia. Una pistola láser puede manejar la mayoría de las situaciones, y el contenido de la rama. Además de pelear, también es repetitivo.
La trama final me hizo sentir que mi viaje valió la pena y recuperé por completo el tiempo dedicado al juego.
Por lo tanto, de hecho, "Mass Effect: Andromeda" debería llamarse "Mass Effect 4". En términos de orden, es el cuarto trabajo ortodoxo de la serie "Mass Effect".
Por supuesto, "Mass Effect 2" también es una buena opción. Después de todo, Shepard fue el protagonista de tres obras. "Assassin's Creed II" también es una serie de tres partes para EZIO, que es un modelo en la industria.
Sin embargo, Bioware probablemente no esperaba que este trabajo se lanzara durante cuatro generaciones consecutivas, por lo que los tres juegos anteriores no tuvieron nombres especiales. Después de esta generación de "Andrómeda", creo que cada generación tendrá un tema especial.
Si la Trilogía de Shepard trata sobre la contradicción entre la tecnología y la humanidad, entonces esta contradicción en realidad concluye cuando Shepard o el jugador toman una decisión, por lo que el tema de "Andrómeda", mirándolo ahora, favorece más la exploración y la supervivencia.
La historia llega oficialmente a su fin después de llegar a la tercera generación. Los archivos de las obras de cada generación en las tres generaciones anteriores se pueden heredar a las obras de la siguiente generación, y sus elecciones en la generación anterior afectarán a la siguiente. La trilogía "Mass Effect" siempre ha utilizado esta configuración. Se puede decir que la trama de todo el juego es muy precisa y las opciones dadas tendrán un impacto en el contenido posterior.
En "Mass Effect: Andromeda", cualquier elección que haga Shepard en la tercera generación conducirá a su muerte física. Ya no podrá ser protagonista en trabajos posteriores. El funcionario parece tener planes de abrir un nuevo pozo, según la historia. de "Andrómeda" tiene poca conexión con las obras anteriores.
Sin embargo, "Mass Effect: Andromeda" no es ajena a las tres generaciones anteriores. Comenzó con el "Proyecto Expedición Andrómeda" lanzado después de que los humanos descubrieran "Mass Effect". Por lo tanto, el protagonista no está lejos de la era de Shepard, pero también lo está. un hecho indiscutible que pasó más de 600 años en una nave espacial.
Si eres un jugador que está muy interesado en la serie "Mass Effect" o "Andrómeda", no hay gran problema en iniciar "Andrómeda" directamente, porque no hay muchas conexiones en la trama, la llamada "Expedición a Andrómeda". Project", es más una configuración de fondo para cortar la relación con el juego anterior, lo que también es el beneficio del nuevo pozo.
En cuanto a qué tipo de historia cuenta "Andrómeda", pronto obtendremos una respuesta completa.