Los jugadores en los juegos que eliminan guiones suelen decir algo de "jerga" en el juego. ¿Cómo pueden los novatos evitar la vergüenza? Aquí hay un artículo para usted, que comienza con ~ abreviatura en inglés:
MC: No un rapero, sino un presentador de Script Killing.
BP: En algunos scripts, se requieren puntos de batalla cuando ocurre una batalla, lo cual es similar a AP para limitar la cantidad de puntos de batalla.
AP: Puntos de acción, utilizados para recopilar pistas. También es la "moneda" en el asesinato de guiones.
ÉL, SER: final feliz y final malo, final bueno y final malo
OB: Espectadores, en el asesinato de guiones, deben reproducir el libro antes de mirar. Este es el significado de las masas.
NPC: accesorios de la vida real. Alguien desempeñará el papel de NPC. Los jugadores necesitan encontrar NPC para recibir tareas. El NPC más común en el guión es el muerto.
DM: El organizador del juego, que además es director, árbitro y notario. A DM generalmente se le llama anfitrión.
Conducir: Los jugadores entusiastas están dispuestos a dedicarse a servir como DM para guiar a nuevos jugadores a experimentar el juego e invitar a todos a participar.
Anulación: Hay dos explicaciones: la primera es que se descubrió al asesino y la segunda es que el guión no mató a suficientes personas para formar un complot.
Vehículo de cultivo inmortal: quédate despierto hasta tarde para acabar con el guión
Health Car: Juego de matar guiones matutinos
Saltar del auto: Sumérgete en el guión y finaliza el juego.
Este guión requiere DM: el control y la interpretación del DM tienen un gran impacto en la experiencia del guión. Se requiere un DM excelente para tener una buena experiencia con el guión.
Hablar personalmente: utilizar factores distintos al juego para dar fe de ti mismo en el juego y hacer que otros crean lo que dices, como "Si miento, saltaré del edificio", lo que dañará en gran medida la experiencia de juego de otros jugadores.
Cárcel: los jugadores no están interesados en el guión y la experiencia es demasiado larga o demasiado aburrida, como estar en la cárcel.
1=Mundial: Hay un jugador que quiere luchar contra este script y espera a que otros jugadores suban al autobús. Del mismo modo, hay 4=2, 5=1, etc.
Tres cuchillos y dos venenos: todos tenían la mano encima del difunto.
Ritmo: Generalmente, esta función es utilizada por jugadores con fuerte lógica o fuerte provocación, permitiendo que cada uno siga su ritmo para promover el progreso del juego.
Cuelgue: los jugadores no se concentran en jugar, sino que hacen otras cosas, como jugar en teléfonos móviles, estar aturdidos, dormir, etc.
Prueba mutua: Dos o más personas se prueban entre sí que no hubo momento en que se cometió el delito.
Martillo real: identifica directamente al asesino a través de una pista determinada.
Cronología: ¿Qué hicieron todos en cada período cuando ocurrió el asesinato?
Búsqueda de pruebas: El proceso de obtención de pistas, generalmente distribuidas por el DM o yendo a otras salas para buscar pistas.
Volteo de mesa: Un jugador deja de jugar a mitad del juego debido a una mala experiencia.
Xiu Xian: Sigo escribiendo libros hasta bien entrada la madrugada.
Autodestrucción: Exponerse directamente como el asesino, o revelar cosas que el personaje del guión no quiere que otros sepan.
Chat privado: los jugadores encuentran a otros jugadores para intercambiar información de forma privada, normalmente en grupos de dos o tres.
Chat público: todos discuten abiertamente la trama juntos.
Overturn: El asesino se autodestruye o la experiencia del guión es tan pobre que no se puede continuar con el juego.
Saltar del auto: Los amigos tienen algo que hacer y no vienen temporalmente o se van a mitad del juego.
Carpool: No todos los jugadores se conocen cuando juegan el escenario.
Revisión: el DM restaura la historia y responde las preguntas de los jugadores.
Juego Luohan: Todos los jugadores masculinos.
Juego de hadas: todas las jugadoras.
Juego de la Reina: Una mujer y muchos hombres.
Oficina del Emperador: Un hombre y muchas mujeres.
DM: Anfitrión de libro abierto.
NPC: personajes no jugadores que deben agregarse al guión y actores que interactúan con los jugadores.
Posición OB: Espectador, que sólo observa o participa ligeramente.
Posición anti-empuje: Muchas pistas apuntarán a TA, un elemento de interferencia para empujar y un chivo expiatorio.
Rol de posición C: el jugador con mejor experiencia o el jugador con más información.
Personaje marginal: Ninguna interacción, la historia poco tiene que ver con él.
La perspectiva de Dios: Un personaje que conoce toda la trama, no hay secretos en sus ojos.
Jugadores Sky-Eye: jugadores que ya han jugado este guión o conocen la trama y quieren volver a jugarlo para satisfacer ciertas necesidades psicológicas.
Jungler: Jugadores a los que les gusta compartir coche
Jugadores expertos en drama: me gusta trabajar en mis habilidades de actuación y me divierto mucho jugando con este tipo de jugadores.
Pineapple Head: solo se centra en la trama central del razonamiento y tiene poco impacto emocional en la trama.
Faucet: Los jugadores que se sumergen fácilmente en la trama, los jugadores con inclinaciones emocionales llorarán.
LPZ: Un viejo mentiroso que habla mucho pero actúa como si fuera real.
Screaming Chicken: un jugador que se asusta fácilmente y grita cuando juega al terror.
Bulldozer: un maestro del razonamiento, un jugador que puede deducir rápidamente respuestas cuando reproduce guiones intensos.
Posición de swing: no hay una posición de campamento clara en el libro de campamento, y puedes unirte libremente a otros jugadores de rol con campamentos fijos.
Revisión: Resumen significa que después de jugar un juego, el MC resolverá los entresijos de todo el juego para los jugadores.
Lógica blanda: sin deducir pruebas reales, la lógica del asesino sólo puede determinarse en función del motivo y el momento del asesinato.
Prueba mutua: Cuando dos o más personas están juntas en el momento del delito, pueden probarse entre sí que no hubo ningún momento en el que se cometió el delito.
Travestismo: hombres que se hacen pasar por mujeres, mujeres que se hacen pasar por hombres,