En Pokémon: Crimson/Purple, se puede hacer referencia a cómo calcular el daño de Pokémon: Crimson/Purple de la siguiente manera:
Valor de daño = [(nivel del atacante × 0,4 + 2) × poder de habilidad × valor de habilidad de ataque (ataque especial) del atacante ÷ valor de habilidad de defensa (defensa especial) del defensor ÷ 50 + 2] (tiempo) ÷ 255. De un vistazo, está claro que el daño de Pokémon existe en un rango de valores aleatorio y está relacionado con un algoritmo multiplicador. Por lo tanto, para matar al Pokémon del oponente con 1 muerte (un ataque seguramente matará) en la batalla de escalera, Necesitamos considerar el coeficiente aleatorio más bajo. Dado que el ajuste del valor del esfuerzo de diferentes Pokémon en manos de diferentes entrenadores puede ser diferente, la aplicación de esta fórmula de cálculo en batallas de escalera no se describirá aquí.