¿Cómo jugar Holiday Fun Battle en el juego móvil Fantasy Westward Journey? Hay varios niveles que deben jugarse. ¿Cuáles son las pautas para el entretenimiento para un jugador? ¿Es un evento de desafío del Primero de Mayo? Entretenimiento para un jugador y modo de equipo, le presentamos cómo completar el juego móvil Holiday Play de Fantasy Westward Journey.
Introducción a la actividad
1. Al comienzo de cada ronda, se generarán 3 beneficios aleatoriamente en el centro del campo de batalla. Puedes arrastrar los beneficios a cualquier unidad de tu lado para seleccionarlos.
2. El joven héroe puede elegir como máximo 1 efecto de mejora en cada ronda, y el efecto tendrá efecto en todas nuestras unidades.
3. Un máximo de 3 beneficios pueden ser efectivos para nuestro lado al mismo tiempo, y un máximo de 6 para el enemigo. Cuando se alcance el límite superior, se reemplazará el beneficio más antiguo.
4. En los desafíos de equipo, solo el líder del equipo puede elegir los efectos de mejora.
5. El desafío para un jugador no consume equipo, adornos ni durabilidad del cristal.
Directrices para la autorización de entretenimiento para un solo jugador
Dado que necesitas ayudar en la batalla, se recomienda dar prioridad a aquellos que han sido entrenados. Los espíritus de invocación en la batalla pueden centrarse en la salida, y las formaciones se pueden seleccionar en función de tus propias artes marciales. Por ejemplo, los jugadores legales/físicos pueden elegir la Formación del Tigre y la Formación del Viento como la opción principal.
Después de ingresar a la batalla, puedes seleccionar el efecto de mejora arrastrando el ícono a nuestra unidad. Los dos íconos de mejora restantes irán a la unidad enemiga. Al mismo tiempo, hay tres oportunidades para actualizar las mejoras en cada ronda. Si encuentra beneficios que no satisfacen sus necesidades de asistencia, también puede realizar una actualización opcional.
primer nivel
Las unidades de combate de izquierda a derecha son Lion Camel-Putuo-Dragon Palace-Huasheng (primero enfoca el fuego y luego mátalos en orden).
Segundo nivel
Las unidades de combate de izquierda a derecha son Putuo-Dragon Palace-Difu-Dragon Palace-Datang. La unidad de la dinastía Tang con barrido de sangre completo y gran daño se puede matar primero, y luego las dos salidas del Palacio del Dragón se pueden matar en secuencia.
el tercer nivel
La unidad de combate es buena con ráfagas mágicas y puede elegir el efecto de mejora del escudo curativo para frenarla.
La última fila es toda mágica, la primera fila es curativa y Dragon Turtle/Spirit Talisman son todos magia única. El monstruo principal le da prioridad a Reverse Scale, y luego Dragon Soar también le da prioridad a enfocar el fuego en la última fila. salida, y luego enfocar el fuego para matarlos en secuencia. Con el entrenamiento de Sun Wukong para ayudar en la batalla, puedes matar directamente a una unidad en la primera ronda, lo que reduce mucho la presión. Si eres un jugador novato que no ha entrenado mucho para ayudar en las batallas, aún puedes considerar abrir un conjunto de serpientes para resistir la presión.
Nivel 4
El oponente es bueno en la curación mágica grupal y puede elegir asistencia tipo sello y efectos de mejora para restringirlo.
De izquierda a derecha, son el Cubo de Rubik-Palacio del Dragón-Palacio del Dragón-Palacio del Dragón-El Cubo de Rubik tiene una velocidad baja y reproducirá "Canción fulminante" al principio. Los tres tornados en el medio son las principales unidades de salida. También dan prioridad a centrar el fuego y luego los matan en secuencia.
Nivel 5
El oponente es bueno con las ráfagas físicas y puede elegir mejoras curativas tipo escudo para frenarlas.
A excepción de Yan Luo y Chang Sheng, que son unidades auxiliares, los demás son todas unidades físicas. Las dos unidades para romper armaduras darán prioridad al hechizo para romper armaduras al principio, lo que aumentará el daño físico recibido por nuestro único objetivo. Después de eso, habrá una sola espada y un barrido, y solo el ataque fuerte barrerá a la unidad. El nivel comienza con un barrido (salud completa), por lo que este nivel da prioridad a enfocar el fuego para atacar y barrer, luego mata. el barrido perforante y luego se concentra en el fuego en secuencia.
Nivel 6
El oponente es bueno en la purificación de sellos y puede elegir asistencia de tipo persecución y efectos de mejora para frenarlo.
El sello divino del medio es Fang Cun, y los sellos del miedo de dos mil velocidades son aldeas hijas. La unidad del sello del miedo morirá después de ser sellada. Si no eres un jugador de sellos, puedes optar por traer elementos de sello para ayudar en la batalla. . El inframundo de la izquierda es bueno para vaciar los cinco agregados y limpiar el estado de beneficio de nuestro lado. El tratamiento de la derecha es Putuo, el tratamiento en la primera fila es Metamorfosis y hay un Palacio del Dragón en la primera fila.
Resumen de habilidades de desafío para un jugador
1. El nombre de un monstruo corresponde a sus atributos. Si quieres conocer los atributos de un monstruo, puedes mirar su nombre.
2. No olvides ganar estatus en cada ronda.
3. Priorizar la salida de incendios y sellar las unidades que temen sellar.
4. Cultivar las asistencias y dar prioridad a las apariencias.
5. La unidad enemiga tiene baja velocidad y existe una alta probabilidad de que nuestro lado actúe primero, por lo que podemos defender a la unidad enemiga y atacarla.