Los envíos urgentes de Doble 11 han ido llegando poco a poco uno a uno. Recibo varios cada día y estoy muy ilusionado. Se siente como si un estallido de sangre estuviera a punto de brotar de mi corazón, al igual que las armas de doble empuñadura agitadas salvajemente por un berserker, kak kak kak~
Aenodia 3 - Puntos de bonificación Berserker
Aquí hay un mapa para agregar puntos a las habilidades de uso común de Berserker. Debido a que el nivel más alto es el nivel 110, los puntos de habilidad son solo 110, pero hay 8 habilidades activas y 8 habilidades pasivas. Las habilidades se dividen en 4 filas, y puedes hacerlo. agrégalos a las primeras 3 filas 15 puntos, 12 x 15 = 180. Si las primeras tres filas están llenas, los puntos de habilidad serán 70 puntos menos. La última fila tiene habilidades muy poderosas. selectivo al agregar habilidades.
Nota: La imagen de arriba es el flujo de salida personal de puntos de batalla locos. Si tiene mejores ideas, deje un mensaje en los comentarios ~.
1. [Asalto loco]
La primera habilidad agregará un poco de forma predeterminada, pero es inútil. Casi no tiene efecto en la etapa posterior. Es solo que es un poco más rápido para acercarse, pero si se usa como salida, no toma mucho tiempo. tiempo para liberar la habilidad y girar hacia atrás, y el tiempo se puede usar para cortar 4 veces (dagas de doble empuñadura).
2. [Deseo de sangre]
Es necesario chupar sangre, la sangre se devolverá de acuerdo con la proporción del poder de ataque y, combinada con la pasiva [Mejora de vida] para chupar maná, no tendrás miedo de no tener la cantidad de maná de la rueda de viento.
Nota: ¿Por qué 13 puntos? Porque es necesario para cálculos posteriores, el máximo se suma a 13.
3. [Instinto de lucha loco]
No es realmente útil. Es mejor dárselo a otras habilidades. Los paladines solo necesitan bloquear armas y bloquear.
4. [Fortalecimiento muscular]
La primera habilidad pasiva totalmente puntiaguda aumenta el daño físico en un 15%. Como profesión cuerpo a cuerpo, no hace falta decir más.
5. [Espada de destrucción]
El daño es insuficiente y el rango de acción es pequeño. Además, después de agitar durante casi 2 segundos, puedes atacar 6 o 7 veces.
6. [Corte desgarrador del cielo roto]
Esta es una forma puramente personal de sumar puntos. Si no te gusta esta habilidad y el efecto de impulso no es muy obvio, es mejor dejar los puntos de habilidad a la pasiva.
7. [Fortalecimiento de la vida]
Al apoyar el volumen de sangre y absorber maná, el aumento del 15% en la proporción de vida no se puede subestimar. Agregar [Rage and Fury] es aún más milagroso.
8. [Especialización en armas]
Ya sea que estés luchando con las dos manos o con dos empuñaduras, debes tener suficientes puntos para aumentar el daño físico en un 15% y aumentar la tasa de activación del arma auxiliar en un 15%. Ambos métodos son aplicables.
9. [Pisoteo loco]
El propósito de agregar un poco es cooperar con [The Power of Mad War] para actualizar el CD al tirar de un grupo de monstruos. Siempre que el CD de la rueda de viento se actualice cada vez, el daño será considerable.
10. [Poseído por el dios de la guerra]
Se siente como una de las habilidades principales del berserker. Aumenta la tasa de activación de armas auxiliares en un 45%, casi la mitad de la probabilidad. Cada ataque también puede aumentar el poder de ataque en un 8%. que es el 80%. ¿No da miedo? ¿Tienes miedo?
Nota: Después de liberarlo, debes atacar una vez para agregar el beneficio.
11. [Hoja salvaje]
No tengo nada que decir para recargarlo por un daño mayor.
12. [Especialización en armaduras]
Esta habilidad puede aparecer porque los berserkers en todos pelean con las dos manos, como Kuntu, cuya velocidad de ataque es lenta, y agregar un poco más es más estable, pero el efecto real no es muy grande. Combinado con el robo de sangre, siento que esta proporción no es necesaria.
13. [Rueda de viento dividida]
La principal fuente de daño, ya sea que uses dos manos o dos, también es una habilidad genial.
14. [Enojado y violento]
El nivel máximo aumenta la velocidad de ataque en un 70%, haciéndote sentir como si ganaras 9999 dólares por segundo, y aumenta el volumen de sangre temporal en un 60%. Una vez finalizada la mejora, te sorprenderá descubrir que todavía tienes tanta sangre.
15. [Espíritu de venganza]
Aumenta pasivamente el poder de ataque, haciendo que tu poder de ataque sea cada vez mayor. Aún no hay un número de activador de prueba disponible. Todos los activadores de esta profesión se probarán más adelante.
16. [El poder de la guerra loca]
Actualizar el CD es genial. Con habilidades grupales, cualquiera puede superarlo ~.
Aenodia 3 - Atributos básicos de Berserker