Hola a todos, hoy me gustaría recomendarles una actualización de versión, un héroe de carril superior extremadamente impopular pero muy bueno: Monkey Monkey básicamente puede considerarse como un doble asesino de piel crujiente y tanque, debido a su propia capacidad para romper armaduras. Excelente, por lo que se puede decir que la versión actual de Monkey es muy sólida.
En primer lugar, echemos un vistazo a las ventajas de los monos: los monos tienen un poder explosivo extremadamente alto después de que se forma el equipo. Pueden matar rápidamente a héroes blandos sin siquiera usar un gran movimiento. Además, son muy flexibles y pueden usar su falsificación. Si el equipo carece de una primera fila, Monkey también puede cambiar sus ideas de vestimenta y convertirse en el tanque de primera fila de su propio equipo.
Pero, ¿cómo debemos lidiar con los monos? Entonces veamos las desventajas de los monos: los monos son relativamente débiles en la línea. Los monos sin equipo son muy frágiles. Temen más a algunos héroes altamente explosivos, como Riven, que son más. vulnerable que los monos. Un héroe que es más flexible y tiene mayor poder explosivo que los monos. El tiempo de recuperación del cuerpo falso del mono es muy largo. Sin el cuerpo falso, no hay capacidad para protegerse, por lo que tengo mucho miedo de que me controlen y apunten. Los monos se desarrollan lentamente y dependen en gran medida del equipo. Por lo tanto, si solo necesitamos atrapar al mono hasta matarlo unas cuantas veces en la etapa inicial, será difícil para él ser efectivo en este juego.
La explosión del mono de tres elementos es muy alta. Después de crear el mono de tres elementos, podemos matar fácilmente al objetivo con 3/2 de salud usando nuestro combo inexplicable. Si el objetivo no es muy carnoso, incluso podemos matarlo. con plena salud, pero también es relativamente frágil, por lo que debes esquivar las habilidades que puedas esquivar.
Después de eso, la elección es más flexible para el daño físico, los guerreros eligen Death Dance, y para los magos, eligen Demon Drinking Knife. Los dos equipos, Demon Drinking Knife y Death Dance, no solo brindan resistencia y tolerancia a fallas. También tenemos una muy buena bonificación de daño. Bueno, como no somos monos productores de carne, no hay necesidad de producir equipos como Langton. Lo que queremos es gente en segundos, no raspando lentamente.
Después de eso, Resurrection Armor es muy importante, porque a medio plazo, tenemos que luchar con compañeros de equipo. Sin Resurrection Armor, podemos morir instantáneamente con fuego enfocado o ser castigados por habilidades de control que pueden proporcionar un alto nivel. Tasa de tolerancia a fallas, incluso si cuando el fuego se concentra por primera vez, los compañeros de equipo pueden continuar saliendo. Cuando nos levantamos nuevamente, podemos encontrar oportunidades para comer fruta y luego entrar al campo de batalla.
Si tenemos un héroe con la capacidad de recuperarse en la etapa inicial, podemos hacer una sentencia de muerte como transición en la segunda parte y luego actualizar Whisper si el oponente tiene un héroe como nodriza y nadie en nuestro equipo. Puede causar un daño grave, entonces debemos actualizar Whisper a tiempo para suprimir el efecto curativo del enemigo; de lo contrario, las peleas en equipo se volverán muy difíciles.
Cada capa de Conqueror proporcionará daño adaptativo y, cuando la pila esté llena, podrás obtener un 10% de daño adicional, lo que puede mejorar en gran medida la capacidad de producción continua del mono.
Brutalidad y Triunfo se pueden elegir según la situación o el héroe contrario. Si tienes una piel más blanda, puedes elegir Triunfo.
Los caparazones adaptables pueden aumentar nuestra propia franqueza y tolerancia a fallos.
La fruta puede darnos una duración de batería muy estable
Cuando estemos cerca de la pared, podemos hacer que el cuerpo principal y el clon se superpongan sin colocar W, para que el enemigo no pueda apuntar a nuestro cuerpo principal por un tiempo. Si el enemigo está relativamente cerca de nosotros, podemos soltar 1A3 (QAE) y usar la habilidad 3 para cancelar el retroceso de la habilidad 1. El combo explosivo más alto del mono es 3142141 (EQRWQRQ), y también se puede combinar con una A plana en el medio para causar suficiente daño.
Si el mono presiona la línea, debe estar bien posicionado en el río para evitar que el oponente haga una emboscada. El mono no tiene habilidades de movimiento directo. Si el oponente tiene el control, nos resultará difícil alejarnos aunque tengamos una. cuerpo falso. Básicamente, seremos derrotados instantáneamente, por lo que tratamos de no darle a la otra parte la oportunidad de GANK.
Los monos en la etapa inicial son relativamente débiles. Si podemos trazar la línea, debemos apagarla tanto como sea posible sin consumirnos. Una vez que nuestro volumen de sangre baje, será fácil para el oponente llegar a la jungla. salta la torre en la etapa inicial. La capacidad de consumo del mono es muy buena después del nivel 3. Puedes usar QAEW en el carril cuando el enemigo no tiene habilidades, sube y golpea un conjunto y luego mantén la distancia cuando el enemigo esté. la salud es más o menos la misma, sube y elimina al enemigo con un set.
Debemos prestar atención a la ruta de nuestro jungla por la jungla. Si el jungla enemigo no está de nuestro lado cuando el cangrejo de río está a punto de refrescarse, entonces debemos retirarnos a tiempo. Generalmente, el jungla enemigo buscará oportunidades para hacer emboscadas alrededor de 1 minuto. y 25 segundos. También podemos rodear nuestra propia torre a tiempo y crear una posición de ojo para el río para evitar GANK. Nuestro propio desarrollo en la etapa inicial es muy importante.
Al jugar en grupo, no somos los que producimos más daño, por lo que no debemos entrar al campo a la primera. Recuerda siempre que debemos jugar con salida en lugar de resistencia al daño. Lo mejor es bloquear la vista. Después de que nuestros compañeros de equipo comiencen el grupo, comenzaremos el grupo si salimos más tarde para cortar la posición C del oponente, siempre que nuestra economía no se quede muy atrás, podemos eliminar fácilmente la posición C del oponente en segundos. Si paralizamos la posición C del oponente la primera vez y no lo mata en segundos, entonces no los persigamos y demos prioridad a cooperar con los compañeros de equipo para lidiar con los enemigos frente a nosotros.