Hay un juego de palomas de carne en Collapsed Star Railroad que simula el universo, en el que los jugadores pueden elegir diferentes beneficios de destino para mejorar. Entonces, ¿qué bendiciones tiene el universo simulado? Ahora echemos un vistazo a los contenidos relacionados de la lista de bendiciones del destino de Bengtie Simulation Universe con el editor.
Lista de efectos del destino
Ecos del destino: "Proteger"
Puede consumir 100 puntos de energía para lanzar una habilidad que resuena con el camino de vida "Almacenamiento", causando daño de atributo físico a todos los enemigos en función de la cantidad total de escudos de nuestro equipo.
Articulación del eco: reacción eutéctica
Al lanzar Eco de vida, proporciona a todos los aliados un escudo que puede compensar el daño equivalente al 1 % de su salud máxima respectiva, con una duración de 2 rondas, y aplica el estado [Ámbar] [Detalles] a todos los aliados.
Articulación del eco: transformación homogénea
Al entrar en combate, Echo of Life restaura el 40% de la energía. Cuando nuestro personaje gane un escudo, se restaurará un 3% de energía adicional para Echo of Fate.
Articulación de eco: mejora de dimensión cero
Los ataques causados por el fatídico eco "Protección" siempre provocarán golpes críticos. Cuando cada personaje del equipo tiene un escudo, el daño crítico aumenta en un 15%.
Lista de efectos de bendición
La divinidad construye una transmisión resonante
Antes de fortalecer: después de que el personaje lanza un ataque, causará [rebote] daño igual al 100% de la cantidad de escudo actual del personaje al objetivo enemigo que está siendo atacado.
Después de la mejora: después de que el personaje lanza un ataque, causará daño [rebote] igual al 100 % de la cantidad de escudo actual del personaje + 20 % de la cantidad de escudo actual total del compañero de equipo al objetivo enemigo que está siendo atacado.
Macrosegregación de construcción divina
Antes de fortalecer: Al comienzo de la batalla, el personaje obtiene un escudo especial que puede compensar el daño equivalente al 1% de su propio límite superior de vida. Cuando se obtienen otros escudos, el escudo aumentará en la misma cantidad. El escudo se quitará cada 2 rondas y luego se recuperará.
Después de la mejora: al comienzo de la batalla, el personaje obtiene un escudo especial que puede compensar el daño equivalente al 10% de su propio límite superior de vida. Cuando se obtienen otros escudos, este escudo aumentará la cantidad del escudo en un 130% del total. cantidad de escudo obtenida. El escudo se quitará cada 2 rondas y luego se recuperará.
Divinity construye una escena súper estática
Antes del fortalecimiento: después de que el personaje sea atacado, causará al atacante un daño de [rebote] equivalente al 340% del escudo actual. Este daño no puede destruir al objetivo enemigo.
Después del fortalecimiento: después de que el personaje sea atacado, el atacante recibirá un daño [de rebote] equivalente al 420% de la cantidad del escudo antes del ataque. Este daño no puede destruir objetivos enemigos.
Construyendo una red explosiva entre las estrellas
Antes de la mejora: cuando el personaje causa daño [Repulso] a un objetivo enemigo, existe una probabilidad básica del 65 % de provocar que el objetivo caiga en un estado lacerado.
Después de la mejora: cuando el personaje causa daño [Repulso] a un objetivo enemigo, existe una probabilidad básica del 100 % de provocar que el objetivo caiga en un estado lacerado.
Construir entre las estrellas devuelve refugio
Antes del fortalecimiento: Al final de la ronda, el personaje tiene una probabilidad fija del 80% de obtener un escudo que pueda compensar un daño equivalente al 12% de su salud máxima, con una duración de 1 ronda.
Después del fortalecimiento: al final de la ronda, el personaje obtiene un escudo que puede compensar el daño equivalente al 15% de su propio límite superior de vida, con una duración de 1 ronda.
Construyendo cargas útiles seguras entre satélites
Antes de que se fortalezca la protección: El personaje que sostiene el escudo aumenta el poder de ataque actual igual al 40% del propio escudo, pero no más del 120% del poder de ataque.
Después del fortalecimiento: El personaje que sostiene el escudo aumenta el poder de ataque actual igual al 60% del propio escudo, pero no más del 160% del poder de ataque.
Construyendo una pirámide de cuatro lados entre las estrellas.
Antes de fortalecer: La cantidad de escudo proporcionado por el personaje aumenta en un 30%.
Después del fortalecimiento: al obtener un escudo, la cantidad de escudo obtenido por el personaje aumenta en un 35%.
Edificio interestelar hipoeutéctico.
Antes de la mejora: Cuando el personaje proporciona un escudo a nuestro objetivo, obtendrá un escudo equivalente al 24% de la cantidad de escudo original, que tiene una duración de 2 rondas.
Después del fortalecimiento: Cuando el personaje proporciona un escudo a nuestro objetivo, obtendrá un escudo equivalente al 36% de la cantidad de escudo original, que tiene una duración de 2 rondas.
Estructura de corte interestelar
Antes de fortalecer: el daño de [Contrachoque] del personaje a los objetivos enemigos aumenta en un 10% y, al mismo tiempo, causará un daño de [Contrachoque] a los objetivos adyacentes equivalente al 25% del objetivo principal.
Después del fortalecimiento: el daño de [Contrachoque] del personaje a los objetivos enemigos aumenta en un 15% y también causará un daño de [Contrachoque] a otros objetivos enemigos igual al 30% del objetivo principal.
Fortalecimiento de solución sólida de construcción interestelar
Antes de fortalecer: el daño del personaje al causar [Contrachoque] a los objetivos enemigos aumenta y el valor de aumento es igual al 80% de la defensa actual del personaje.
Después del fortalecimiento: el daño del personaje al causar [Choque de repulsión] a objetivos enemigos aumenta y el valor de aumento es igual al 120% de la defensa actual del personaje.
construir un centinela
Antes de fortalecer: Al entrar en combate, el personaje gana un escudo que puede compensar el daño equivalente al 16% de su propio límite superior de vida, con una duración de 2 rondas.
Después del fortalecimiento: al entrar en combate, el personaje obtiene un escudo que puede compensar el daño equivalente al 24% de su propio límite superior de vida, con una duración de 2 rondas.
desarrollar firmeza
Antes de la mejora: el daño recibido por el personaje que sostiene el escudo se reduce en un 16%.
Después del fortalecimiento: El daño recibido por el personaje que sostiene el escudo se reduce en un 24%.
construir un giro
Antes de fortalecer: Cuando el personaje obtiene un escudo, hay un 20% de probabilidad fija de eliminar uno de sus propios efectos negativos.
Después del fortalecimiento: Cuando el personaje gana un escudo, hay una probabilidad fija del 30% de eliminar uno de sus propios efectos negativos.
Construir puente
Antes de fortalecer: Después de que el personaje sea atacado, ganará un escudo equivalente al 18% de la salud perdida durante el ataque, que dura 1 ronda.
Después del fortalecimiento: Después de que el personaje sea atacado, obtendrá un escudo equivalente al 18% de la salud perdida durante el ataque, que dura 2 rondas.
Construir enfoque
Antes de la mejora: la tasa de golpes críticos de los personajes que llevan un escudo aumenta en un 16%.
Después del fortalecimiento: la tasa de golpes críticos del personaje que sostiene el escudo aumenta en un 24%.
Construir poliplástico
Antes de fortalecer: Por cada bendición de "Salvaguardia", la defensa del personaje aumenta en un 6%. Este efecto se puede acumular hasta 6 veces.
Después del fortalecimiento: por cada bendición de "Salvaguardia", la defensa del personaje aumenta en un 8% y este efecto se puede acumular hasta 9 veces.
compensación de construcción
Antes de fortalecer: después de que el personaje supere la debilidad del objetivo enemigo, obtendrá un escudo que puede compensar el daño equivalente al 14% de su propio límite de vida, que dura 2 rondas.
Después del fortalecimiento: después de que el personaje supere la debilidad del objetivo enemigo, obtendrá un escudo que puede compensar el daño equivalente al 18% de su propio límite de vida, con una duración de 3 rondas.
construir una ráfaga
Antes de la mejora: el daño crítico de los personajes que llevan escudos aumenta en un 30%.
Después del fortalecimiento: el daño crítico de los personajes que llevan un escudo aumenta en un 45%.