Déjame empezar con mis pensamientos. Como todos sabemos, las habilidades de God of War están limitadas por puntos activos y puntos pasivos. No es una adición unilateral como Diablo, ni una que pueda agregar nada como Warcraft. Compensaciones entre habilidades de bajo y alto nivel. Parece muy importante.
Como toro viejo, mi idea inicial era tomar una ruta de ataque violenta. Más tarde, descubrí que debido a la influencia del CD de habilidad y la rigidez, la explosión no fue satisfactoria. Más tarde, pensé en combinar un conjunto de combos tanto como fuera posible. Es decir, teniendo en cuenta el CD de cada habilidad. Lo descubrí después de jugar esto por un tiempo. El problema de supervivencia en la mazmorra es muy grave, especialmente después del nivel 30 o superior.
Así que ahora estoy tomando la ruta de chupar sangre.
Déjame explicarte mis puntos uno por uno.
estilo sangriento
Hice clic en esto más tarde. Puedes elegir no hacer clic en esta habilidad o puedes usarla para elegir y matar. Elegí esta habilidad porque el sanguinario luego tiene una bonificación a esta habilidad. Depende de las preferencias personales.
Tajo de luna de sangre
Este ataque no es muy poderoso y la distancia no es lo suficientemente larga. Pero está bien. Lo bueno de esta habilidad son dos cosas: 1. Puede repeler monstruos; 2. Provoca efectos sangrantes. Sí, sangrando. Esto es lo que necesitamos.
Martillo de arrepentimiento
La razón por la que seleccioné esta habilidad es principalmente por su capacidad de levitar monstruos en el aire y su capacidad de restaurar la ira.
Carga desesperada
Carga en línea recta, causando daño y drenando sangre. Por cierto, el elemento pasivo de derribar enemigos también es muy útil.