Durante los seis años de Yulong Zaitian, varias profesiones han experimentado innumerables cambios, y la espada no es una excepción. Cuando la colección de regreso esté en pleno apogeo, los jugadores antiguos también regresarán uno tras otro. Esta vez, lideraré a todos los jugadores que regresan. Realizaremos un análisis exhaustivo de la espada con la que estamos familiarizados, para que los jugadores que regresan puedan dominar rápidamente algunas de las habilidades que deben dominar en la espada actual.
【período temprano】
Se recomienda elegir Asesinato en la etapa inicial. Asesinato es una profesión con alto poder de ataque y alta salud. Cuando se combina con sus propios ataques y esquivas fuertes, además de habilidades pasivas como Shishui y Condensación de Qi, el poder de combate de Asesinato es mayor. que el de Hidden Escape en el nivel 70 con el mismo equipo. Es entre 20.000 y 30.000 más, y el poder de combate en el nivel 90 es entre 40.000 y 60.000 más. En términos de capacidad de duelo personal, Yinyu tampoco tiene rival. Cuando el enemigo avance, usa Ji Feiyan para reducir la velocidad y luego usa Arc Moon Sword. El enemigo activará el movimiento fantasma un segundo antes de golpearte. A menudo, cuando el enemigo te golpea, puedes golpearlo hasta la mitad de su salud o incluso residual. salud. La desventaja es que el espacio operativo es relativamente pequeño y es fácil atrapar monstruos durante las peleas PK porque es un profesional cuerpo a cuerpo con manos cortas.
Sugerencias personales para sumar puntos antes del nivel 110:
Sistema básico: esquiva total de golpes fuertes, resistencia total; Swift Swallow nivel 6, Ice Sword y Hand Sword nivel 1 para aumentar la moral, Falling Leaf Sword nivel 1;
Sistema avanzado: Nivel 1 de Gale Sting, los tres pasivos están completos, el ataque grupal está completo; Arc Moon Sword y Phantom Body Skills están completos, y Flying Dragon Sword está completo y los puntos de atributo se agregan a todos los puntos de inteligencia.
【Etapa media y tardía】
Se recomienda elegir la reclusión en las etapas media y tardía. Después de aprender las habilidades pasivas inspiradoras y que aumentan la moral, el Escondite también desaparece y se vuelve invisible durante 4 a 9 segundos. Junto con sus propias habilidades de aceleración, puede matar personas, destrozar autos y escapar sin fallar. El espacio de maniobra es muy grande. Cuando te encuentres con un enemigo, comienza con un Swift Swallow, luego usa una Exploding Sword para realizar un movimiento prohibido. Después de completar el movimiento prohibido, marca al enemigo en la dirección de un borde afilado. el arma y desaparece cuando el sigilo esté a punto de terminar, usa el Escudo de Condensación de Viento de la Guardia Real y la siguiente Espada Explosiva, muchas veces antes de que el enemigo tenga tiempo de hacerte daño, ya has causado dos conjuntos de daño muy considerable. al enemigo. O cuando el enemigo es superado en número, especialmente al destrozar un coche, un grupo de personas del otro lado puede primero activar el escudo y luego huir sin dejar rastro. El enemigo no tendrá forma de hacerte nada. La desventaja es que el poder de asesinato es entre 40.000 y 70.000 menos que el del mismo equipo.
Personalmente, recomiendo sumar puntos después del nivel 110:
Sistema básico: ataque crítico completo, esquiva completa, Swift Swallow de nivel completo; nivel 1 de Ice Sword y Starting Sword, moral completa, ataque grupal completo y resistencia total;
Sistema avanzado: Nivel 1 de Gale Sting, Silencio, Meditación, Full Edge, Explosion, Condensing Shield y Ice Sword Nivel 1 Dou Zhuan, Full Inspiration.
Después de completar la misión principal del nivel 117 y luchar contra Zhou Yu, los puntos de habilidad obtenidos de varias tareas son suficientes. Para los jugadores de alto nivel que tienen tres espadas contra todos, pueden usar todos sus puntos de energía para aumentar su poder de ataque de doble defensa. Para los jugadores comunes, pueden usar todos sus puntos de inteligencia si no pueden romper la defensa del oponente. toda tu inteligencia aumentará tu daño.
【Algunas sugerencias】
Las dos habilidades básicas más controvertidas del sistema de espada son Ji Feiyan y el ataque grupal. Ji Feiyan es la única habilidad de corto alcance del sistema de espada. Cuando los puntos están llenos, el CD de habilidades es de solo 12 segundos. -4 segundos más corto que el nivel 6-8 de Ji Feiyan. Cuando los puntos de ataque grupal del sistema básico están llenos, lo probé personalmente y es solo alrededor de 200 más alto que el ataque grupal de nivel 1. Entonces, para los jugadores de alto nivel, yo. Todavía recomiendo Ji Fei Yan. Cuando los puntos Yan están llenos, cuanto más corto sea el CD de habilidad, más fácil te resultará acercarte al oponente y causar un gran daño. El nivel 1 del punto de ataque grupal debe estar completo bajo la premisa de que. Después de todo, hay puntos de habilidad para los jugadores de alto nivel que pueden atacar a cientos de miles o incluso cientos de miles. Más de 200 puntos de daño no les harán ningún daño. Para los jugadores civiles, simplemente deben maximizar el grupo. Puntos de ataque. 200 puntos más de daño por espada sigue siendo muy considerable.