¿Cómo pasar el Templo de las Lágrimas y el Viento en The Legend of Zelda Kingdom? Creo que muchos jugadores no saben cómo pasar el Templo del Viento. El siguiente editor te mostrará cómo jugar al Templo de las Lágrimas y los Vientos en The Legend of Zelda Kingdom. Cualquiera que esté interesado puede echarle un vistazo.
¿Cómo pasar el Templo de Tearwind en The Legend of Zelda Kingdom?
Templo del Viento:
1. Ve a Lite Village y charla con Qiu Li para recibir la misión.
2. Indique a Fly que vaya a la cabaña del bosque de enfrente, donde hay dos hogueras, para buscar al capitán.
3. Sigue las instrucciones del capitán y ve a la mina para encontrar a Qiu Li.
4. Encuentra el gran cedro, lucha contra el pájaro mágico y ayuda a Qiu a conseguir el arco y la flecha. El líder del equipo aparecerá y te pedirá que encuentres el barco celestial.
5. Ve al área ventosa y salta a los botes uno por uno. Hay un Templo de la Bendición en la plataforma grande. Ve al punto más alto y salta desde el centro del remolino para llegar al Templo del Viento.
6. Encuentra cinco llaves primero en el Templo del Viento. Las ubicaciones de las llaves están marcadas en el mapa.
La primera cerradura sale del lugar donde sopla el viento en el medio. Vuela hasta la cima del edificio más alto. Hay dos puertas de hierro. Usa tu mano hábil para abrirla y salta hacia abajo. Usa la habilidad de Kuriqiu para abanicarlo y completarlo desde la izquierda y desgastarlo.
La segunda cerradura está en el primer piso del templo. Está ensamblada con un palo de madera y una rueda incompleta, y se abre al girarla.
Las cerraduras tercera y cuarta entran desde lugares en forma de alas en el exterior de la nave espacial, uno a la izquierda y otro a la izquierda.
La quinta esclusa está en la parte inferior del barco. Presta atención a las posiciones de las dos esclusas en la parte inferior y vuela sobre las alas. Esta solo se puede sobrevolar pero no se puede pasar hacia adentro.
Después de abrir la cerradura, golpea algo similar a un ciempiés. Hay 3 anillos en él. Todos están rotos. En general, los tres anillos son relativamente simples. Las flechas deben ser grandes, preferiblemente 50.