En Honor of Kings, Ming Shiyin es un héroe relativamente especial. Muchos jugadores tienen la impresión de que es "como una pieza de equipo" y el significado de su existencia es fortalecer a sus compañeros de equipo. Sin embargo, este no es el caso en los juegos reales. Especialmente a muchos jugadores de juegos de alta gama les molesta.
Especialmente en la etapa inicial, la primera habilidad de Ming Shiyin era demasiado fuerte. No solo podía interferir con el carril central del oponente despejando la línea de tropas, sino que si sus compañeros de equipo cooperaban, incluso podía ir a la jungla para acosar al jungla del oponente. , no había una buena manera de tratar con él. Dejarlo convertirse en un soporte de nivel T0.
Esa fuerza inevitablemente se debilitará debido al impacto en demasiados jugadores y al aumento en la tasa de victorias. Los ajustes del nuevo héroe lo han debilitado por completo, y la habilidad central es el foco de los cambios.
Pasivo: el poder de ataque físico agregado por la primera habilidad se reduce y la bonificación del poder de ataque básico se ajusta de 24 puntos a 18 puntos, que se reduce en 6 puntos el poder de ataque mágico agregado por la primera habilidad se reduce; La bonificación de poder de ataque mágico básico se reduce de 36 puntos a 27 puntos, reducido en 9 puntos.
El ajuste es bastante fuerte. Por un lado, afecta la capacidad de Ming Shiyin para limitar a los oponentes en la etapa inicial. Por otro lado, la forma del daño de los compañeros de equipo de apoyo también se verá afectada, lo que dificulta establecer rápidamente una ventaja. reprimir a los oponentes.
La razón de este ajuste y debilitamiento es en realidad muy simple. Está relacionado principalmente con el nuevo equipo Rising Sun's First Light , porque la entrada y los efectos de las habilidades pasivas de este equipo son muy perfectos con Ming Shiyin.
La reducción del 10% del tiempo de reutilización en los atributos básicos puede acelerar el tiempo de reutilización del último movimiento de Mingshiyin. El activador del escudo pasivo también es muy simple. La pasiva de Mingshiyin puede aumentar el alcance de los ataques normales y, con frecuencia, proporcionar escudos para él y sus compañeros de equipo.
De esta manera, la experiencia de asociarse con Ming Shiyin será mayor, especialmente cuando se encuentre en el carril de desarrollo. Es fácil crear una ventaja temprana y reprimir fácilmente al oponente, pero también se puede decir que la experiencia de su oponente será muy alta. pobre.
Entonces, después de los cambios, ¿cómo debería el héroe Ming Shiyin reducir el impacto de los ajustes? De hecho, el método es muy simple: simplemente cambia la idea del atuendo y abandona el juego ofensivo y defensivo original.
En la combinación de "trajes de gran dios" de Ming Shiyin, la mayoría de ellos se basan en trajes carnosos. Él elige equipos como Ominous Omen y Witch's Cloak para mejorar su capacidad de supervivencia, al mismo tiempo que proporciona resistencia física y a hechizos y bonificación de daño a sus compañeros de equipo. , la capacidad de proteger a las personas será más fuerte.
Pero no puedes tomar esta decisión más tarde, porque el valor básico de una habilidad se ha debilitado y los atributos que se pueden mejorar para los compañeros de equipo son limitados.
Por lo tanto, el equipo debe ajustarse adecuadamente y las ideas de juego naturalmente se verán afectadas. El debilitamiento de una habilidad en la etapa inicial significa que ya no es apto para interferir con el oponente, pero regresa al camino de desarrollo para ayudar a sus compañeros de equipo. Las habilidades del invocador también deben "debilitarse". Ajustarse para interferir o limpiar.
Inscripción: Armonía ×5, Caza ×5, Santo ×10, Vacío ×10
La idea de la creación de atuendos se basa en la situación de los compañeros de equipo auxiliares. Primero, elija Jiying o Guards Glory como elementos auxiliares, luego use Boots of Resistance para aumentar la tolerancia a fallas, evolucione cristales para ganar cierta resistencia y luego use Wings of. Salvation, Prophecy of Time y Bo como elementos auxiliares Scholar's Wrath y, finalmente, según la producción del oponente, aparecerá Ominous Omen o Witch's Cloak.
Habilidades de juego: si bien las habilidades de Ming Shiyin ayudan a los compañeros de equipo, la línea conectada también causará daño cuando toque el objetivo en la etapa inicial, y puede ayudar a los compañeros de equipo a despejar rápidamente la línea o el área salvaje. En las etapas media y posterior, preste atención. ajustando la posición para lograr un buen resultado.
Cuando la bonificación de daño es limitada en la etapa inicial, también puedes considerar usar una habilidad en el oponente, que puede reducir el daño o la defensa y ayudar a tus compañeros a derrotar al oponente más fácilmente. Combinar una habilidad con un gran movimiento también puede completar la cosecha.
Una vez que llegues a la etapa posterior, debes seguir a tus compañeros de equipo todo el tiempo. La bonificación de la primera habilidad puede fortalecer efectivamente el rendimiento de tus compañeros de equipo, y usar la segunda habilidad para cambiar los efectos también puede proteger a tus compañeros de equipo en la etapa posterior. En las batallas en equipo, ya no tiene mucho sentido seguir usando la primera habilidad para limitar al oponente.
Héroes adaptables: en comparación con la operación y la jugabilidad, lo que más necesita Ming Shiyin son compañeros de equipo adecuados. En términos generales, el efecto será mejor si trabaja con un tirador y un jungla, puede elegir a Zhuge Liang o Nako Lulu, ambos. de los cuales son héroes. Tiene la capacidad de generar un gran daño y es relativamente flexible.
Para los héroes de disparos, Di Renjie es la primera opción. Los héroes como Hou Yi y Jia Luo, que pueden seguir el ritmo, no son adecuados para cooperar con héroes como Marco Polo y Gongsun Li, que se mueven mucho y se desconectan fácilmente con una sola habilidad.
Si el oponente elige un guerrero o un asesino, no es adecuado elegir Ming Shiyin. Como resultado, nadie se atreve a explorar el campo de visión, pierde la iniciativa en el juego y solo puede defender pasivamente.