Aunque "Kingdom Defense: Frontline" es un juego de defensa de torres, muchas partes del juego requieren ciertas habilidades para pasar. Un diseño razonable de las torres de defensa, comprender las características del enemigo y usar accesorios auxiliares pueden ayudarte a pasar de nivel fácilmente. Como jugador novato, todavía hay muchas cosas que debes saber después de ingresar al juego.
1. El cuartel sirve principalmente como torre para bloquear el avance del enemigo. Cuando se combina con otras torres, el poder de ataque es aún mayor.
2. La torre de flechas es un tipo de torre que es rápida pero no muy poderosa. Es más efectiva para atacar a enemigos que son rápidos pero tienen poca salud.
3. La torre mágica es principalmente para producción, con velocidad moderada y alta potencia. Es ideal para luchar contra tipos difíciles.
4. La torreta producirá un ataque a distancia, que es muy efectivo contra una gran cantidad de enemigos con poca salud.
5. Aunque sólo las torres de flechas y las torres mágicas pueden atacar a los enemigos voladores, el ataque a distancia de la torreta también puede dañarlos.
6. La lluvia de meteoritos de fuego se usa mejor frente al enemigo.
7. El tótem espiritual no solo invalidará la magia del mago tribal, sino que también invalidará las habilidades del escalador nocturno y el proyector del hombre lagarto.
8. Los soldados esqueleto parásitos solo explotarán y no se convertirán en segadores.
9. Aunque algunos enemigos pueden matar soldados instantáneamente, no pueden matar héroes instantáneamente.
10. Cuando el lanzador está bloqueado, no puede lanzar hechizos (parcialmente).
11. Si la torreta mata al guerrero bárbaro, se convertirá directamente en pedazos de carne y el "Blood Summoner" no podrá resucitar nuevamente.
12. El veneno no es fatal y se puede evitar dejando que el soldado o héroe se vaya por un tiempo.
13. A veces, una gran cantidad de torres de bajo nivel es mejor que una pequeña cantidad de torres de alto nivel.
14. La mejora de los cuarteles puede restablecer inmediatamente el número de soldados.
15. Cuando un guerrero bárbaro derrota a un soldado, puede aumentar su límite de vida chupando sangre.
16. El aura combinada del chamán puede hacer que los guerreros bárbaros circundantes sean casi invisibles.