Lo que el editor les trae hoy es la guía para el sexto nivel de Sea Horn. Habla principalmente sobre el uso de Gillfolk Island, botas de lluvia y la magia de fuego de Sea Horn. ¡Los amigos que lo necesiten pueden venir y leer esta guía!
Si quieres llegar a la isla Gillfolk, el sexto nivel de Sea Horn, primero debes conseguir miel de la isla Nanfeng. De hecho, la miel está completamente disponible para satisfacer a un múrloc feo, es realmente difícil de reconciliar. a Gillfolk Island estará bloqueado, ¡simplemente párese en la posición que se muestra en la imagen de arriba y dispare! ¡Puedes encender el mecanismo!
Después de abrir el mecanismo y entrar, continúe hacia la izquierda y hacia la derecha, y luego llegará aquí. Hay una puerta de hierro a la izquierda y a la izquierda, puede ver un mecanismo que no se puede abrir. con la magia aprendida del hombre búho, ¡y luego podremos entrar a la bahía profunda!
Después de entrar a la bahía profunda en el sexto nivel de nuestro Cuerno de Mar, hay un gyojin feo a la izquierda (¿por qué no una sirena? Vinimos hasta aquí solo para darle miel a esta sirena fea). una buena idea. Buenas noticias, pero dale cariño y él nos dará la llave, ni modo, ¡dala! ¡Luego usa la llave para abrir la puerta y entrar!
Después de entrar, ve a la esquina superior derecha del mapa. También hay una sirena aquí. Nos dará una llave de la Cueva de la Cortina de Fuego. ¡Después de abrirla, se mostrará en el mapa!
Si continúas avanzando, llegarás aquí. ¡Después de abrirlo, te pararás en un escalón!
También hay una tabla de piedra aquí. El mensaje de arriba en realidad nos dice que disparemos flechas. Aunque no está muy claro, un gato ciego aún puede encontrar un ratón muerto, ¡así que dispara!
Continúa y verás una botella con una nota en el camino. Ábrela y compruébala para abrir una nueva isla: la antigua fortaleza, ¡pero ignórala ahora y continúa ingresando a la Cueva de la Cortina de Fuego!
Después de entrar, te encontrarás con un gallo de hierro, ¡oh no, es un pájaro que escupe fuego y lleva una máscara de hierro! Por ahora, ¡será mejor que no nos metamos con eso y simplemente lo evitemos!
En el medio, encontrarás algunos pequeños rompecabezas, que son muy simples. Luego, cuando llegues aquí, verás esta tableta de piedra. Pista: los pequeños agujeros pueden permitir que el fuego se propague lejos.
De hecho, si miramos con atención, hay cuatro antorchas aquí, dos están encendidas y dos no. ¡Podemos encender las antorchas restantes disparando flechas a las dos antorchas encendidas! ¡Entonces continúa!
Cuando lleguemos a este lugar, debemos usar magia para abrir el mecanismo. ¡La puerta de hierro está abierta y podemos seguir adelante!
No podemos avanzar hasta llegar a la posición en la imagen de arriba. En este caso, usemos bombas y luego retrocedamos. De hecho, el diseño aquí está relacionado con empujar cajas para que podamos. ¡muévete hacia la derecha! ¡Acércate y consigue una llave!
Obtén la llave y regresa, empuja el diseño para avanzar. Después de pasar, encontrarás muchas espinas y pájaros que escupen fuego. No te metas con ellos, simplemente atropellalos de una vez. ¡En peligro por el momento!
Después de venir aquí, podemos obtener la segunda magia: ¡magia de fuego! ¡Aún quedan muchos usados aquí!
Después de obtener la magia de fuego, continúa caminando hacia la izquierda. Ve a la plataforma alta y salta hacia abajo, ¡pero serás bloqueado! ¡Usa la magia de fuego para encender la antorcha y abrirla! (Efectivamente, todo se aprovecha)
Después de salir, piensa en avanzar hasta el final del mapa. Encontrarás algunos pequeños bloques de hielo en el camino. Supongo que esto es una prueba de nuestra capacidad para usar magia de fuego. ¡Deshazte de ellos y sigue adelante!
Vaya a la puerta de hierro aquí. Habrá un suelo oculto aquí. Necesitamos empujar la caja en el lado opuesto para presionarla y continuar avanzando. Mirando la posición en la imagen de arriba, debemos rodear la puerta de hierro. ¡Y empuja la caja!
Una vez aquí, usa magia de fuego para descongelar el mecanismo y entrar al palacio.
Aquí encontraremos varias líneas de lluvia helada y cajas. Usa magia de fuego para descongelarlas (si la magia de fuego no es suficiente, ¡simplemente rompe los frascos circundantes! ¡Habrá una sorpresa! Después de descongelarlas, el pastel caerá del cielo. , ¡una caja grande que cae del cielo! ¡Dentro hay una llave!
Continúe avanzando y venga aquí, primero abra la puerta de la derecha, preste atención a las trampas y las espinas del suelo, sumérjase en el agua, presione un mecanismo verde, ¡el nivel del agua bajará! Después de que baje el nivel del agua, busca un botón rojo y mantenlo presionado con una caja o algo así. ¡La puerta de hierro se puede abrir!
Luego continúe avanzando. Aquí habrá un mecanismo que debe presionarse al mismo tiempo. ¡Podemos usar dos magias para mantener presionado el mecanismo al mismo tiempo!
¡Después de ingresar, habrá otro mensaje de tablilla de piedra! Deja que la luz llene la habitación. ¡Luego usa magia de fuego para encender todas las antorchas! (Hay una antorcha en la parte de atrás)
Cuando la antorcha esté encendida, comienza a empujar la caja. Cuando se abra la puerta de hierro, avanza. La última antorcha está aquí y luego caerá una caja en el monumento de piedra. ¡También hay una llave en esta caja!
Ve al lugar como se muestra y usa magia de fuego para derretir la tercera barandilla. ¡También hay una llave adentro! ¡Consíguela y regresa!
¡Ahora abre la caja que cayó cuando encendiste la antorcha y consigue la llave!
¡Ahora usa las tres llaves para abrir la cerradura y podrás conseguir un nuevo equipo! ¡Botas de agua! ¡El editor cree que es muy práctico!
Ahora podemos usar nuestro nuevo equipo y usar nuestras botas de lluvia para saltar. En esta nueva sala hay otra tableta de piedra. No entraré en detalles sobre el mensaje. Significa usar nuestras botas de lluvia para saltar al lugar como se muestra. en la imagen. También hay una aquí. ¡Hay una llave dentro de una caja! ¡Usa esta llave para salir por la derecha!
En este momento, regresa al lugar donde acaba de bajar el nivel del agua. Camina hacia adelante y encontrarás pájaros de hielo y algunas trampas. ¡Usa tus botas de lluvia para saltar sobre ellos y terminarás en segundos! ¡Dentro de la caja hay una llave maestra!
Después de abrir la puerta, nos encontraremos con el jefe definitivo de nuestro sexto nivel de guía Sea Horn en la isla Gillfolk: ¡King Angler!
Aunque es un rey, es así. Si el método es correcto, no hay ninguna presión. En primer lugar, ¡salvemos la fila de pescado congelado frente al jefe! ¡Después de comenzar la batalla, usa magia de fuego para descongelar el mecanismo como se muestra en la figura!
Aquí hay cuatro mecanismos. Después de pisar el mecanismo, las piedras circundantes caerán. ¡Presta atención a la distancia del jefe y permanece de pie como se muestra en la imagen!
Luego, mientras esperemos a que venga el jefe, pisaremos el mecanismo. El jefe se agachará cuando sea rociado por el fuego. En este momento, tenemos que correr rápidamente y repetir esto. Calcula bien, podemos matarlo sin ningún daño.
Después de que nos deshicimos del jefe y llegamos al puerto, había un pescador aún más feo que nos dijo que si queremos derrotar a Oceanhorn, debemos tener un Coral Sabre. Bueno, el siguiente nivel es Tide Reef.
Pero no te preocupes, hay otra cosa que puedes conseguir aquí. Vayamos a este lugar nuevamente y sigamos bajando. Cuando llegues al final, encontrarás una fila de monedas de oro para saltar y conseguir. el pedazo de corazon!
Esta debería ser la cuarta pieza de corazón. Si la conseguimos antes, ¡podemos conseguir un corazón ahora!
Con esto concluye la guía para que superes el sexto nivel de Sea Horn - Gillfolk Island. Espero que la magia de fuego y las botas de lluvia obtenidas en este nivel puedan desempeñar un papel importante en tus aventuras posteriores.