Recientemente, muchos jugadores buscan guías detalladas sobre operaciones y sistemas clave en "The Legend of Zelda: Kingdom Tears". Este juego ha estado en funcionamiento durante mucho tiempo y sigue siendo popular. Se actualiza periódicamente y, afortunadamente, se agregan contenidos y actividades. Si no sabes cómo, hemos recopilado las estrategias más completas para este juego. Puede venir aquí para encontrar estrategias relevantes. Creo que se puede utilizar para brindar más comodidad a la mayoría de los jugadores.
Lanzar materiales: Presione [R] para prepararse para lanzar, presione prolongadamente [ ↑] para seleccionar materiales.
Cómo configurar el telescopio y la chincheta: presione el [joystick derecho] para abrir el telescopio, use la mira para apuntar a la ubicación del objetivo y presione [A] para configurar la chincheta.
Deslízate sobre el escudo: después de equipar el escudo, presiona [ZL] para levantar el escudo, luego presiona [X] para saltar y presiona [A] en el aire para entrar en el estado de deslizamiento sobre el escudo. (Este estado consume mucha durabilidad del escudo)
Ataque cargado: después de preparar el arma, mantén presionado [Y] para cargar el ataque. (Diferentes armas tienen diferentes métodos de ataque de carga, que se explicarán en detalle más adelante)
Voltereta hacia atrás: de cara al enemigo, presiona [ZL] para bloquear el objetivo. Cuando el enemigo use un ataque horizontal, empuja el [Joystick izquierdo] hacia la derecha y luego presiona [X] para saltar. Si tienes el momento justo para esquivar, bien, puedes lanzarte hacia adelante para atacar al oponente.
Salto horizontal: de cara al enemigo, presiona [ZL] para bloquear el objetivo. Cuando el enemigo use ataques verticales, empuja el [Joystick izquierdo] hacia la izquierda/derecha y luego presiona [X] para saltar. Si lo evitas, el momento es el adecuado y podrás lanzarte y atacar a tu oponente.
Defensa perfecta: frente al enemigo, presiona [ZL] para levantar el escudo y presiona [A] en el momento en que el ataque del enemigo llega al escudo. Puedes desviar perfectamente el ataque del oponente y apresurarte a atacar al oponente.
Usando amiibo: Después de desbloquear la función, presiona [L] para seleccionar amiibo, luego coloca el amiibo en el área de abajo para escanear.
①Valor de fuerza física: el rojo es el valor de fuerza física actual, el negro es el valor de fuerza física perdido y el amarillo es el valor de fuerza física adicional temporal.
② Habilidad de tableta Purya: Mantenga presionado L para seleccionar la habilidad.
③Información actual del equipo: ↑ son accesorios, ← es escudo/flecha, → es arma/arco.
④Tanque de energía: hasta tres círculos, que se consumirán corriendo, trepando, nadando y deslizándose.
⑤Temperatura: Cuando el puntero apunta hacia la izquierda, significa frío, y cuando apunta hacia la derecha, significa calor; el área coloreada significa que no puedes soportar el frío o el calor;
⑤Sonido: El sonido que hace el personaje.
⑤ Hora: Se puede ajustar a través de la hoguera. Son las 5 en punto durante el día, las 12 en punto del mediodía y las 21 en punto de la noche.
⑤Clima: muestra el tiempo actual y el pronóstico del tiempo. Las llamas son fáciles de extinguir en días lluviosos y serán alcanzadas por un rayo en caso de tormentas eléctricas. Mientras llueva, será difícil escalar.
⑥Mini mapa: se recomienda seleccionar la fijación hacia el norte en la configuración.
La resistencia es la salud del jugador, que se reducirá al recibir daño, y la muerte ocurrirá si todos los jugadores son recogidos.
La fuerza física inicial es de 3 corazones. Puedes obtener [Luz de Bendición] a través de la prueba del templo. Cada vez que obtienes 4 [Luz de Bendición], puedes aumentar el límite superior de fuerza física de un corazón en la estatua de la diosa.
La fuerza física se puede restaurar [comiendo alimentos], [durmiendo o sumergiéndose en aguas termales], [obteniendo un contenedor de corazón (aumentando el límite superior de fuerza física)] y [limpiando el templo].
La cantidad de sangre perdida después de ser herido = el poder de ataque básico del enemigo (o el poder de ataque básico de los movimientos) + el poder de ataque del arma: nuestro poder de defensa. Valor 1 punto = 1/4 de fuerza física.
La energía es la capacidad del jugador para realizar actividades. Sus funciones principales son correr, trepar, nadar y deslizarse. Algunas armas también requieren energía para cargar y atacar. Si la energía se agota, entrarán en un estado de agotamiento. Si te quedas sin energía al nadar, te ahogarás. Cuando te quedes sin energía, te caerás. Cuando te quedes sin energía, jadearás.
La energía inicial por defecto es un círculo y el límite superior de fuerza física es 3 círculos. Puedes obtener [Luz de Bendición] a través de la prueba del templo. Cada vez que obtienes 4 [Luz de Bendición], puedes aumentar el límite superior de. energía en 1/5 de círculo en la estatua de la diosa.
La energía se restablece automáticamente cuando no se consume.
En el juego, puedes presionar y mantener presionado el botón de correr para ingresar al estado de carrera y consumir energía. Si la energía se agota, jadearás y te recuperarás por un período de tiempo, y la velocidad de movimiento es extremadamente lenta. El autor aquí recomienda que todos los amigos dejen un poco de energía al correr y suelten el botón de correr, para que no jadeen y la velocidad baje pero no demasiado. Cuando necesites luchar, debes ahorrar energía y no huir de una vez. Será vergonzoso si te quedas sin energía cuando se acerca un enemigo fuerte.
En este juego, puedes subir pendientes >70°, y puedes pararte en pendientes <70° para recuperar fuerzas.
Puedes escalar cerca de la pared. Presiona el botón de salto durante la escalada para escalar rápidamente, pero consumirá mucha energía. Si te quedas sin energía, te caerás de la pared. resultar lastimado al caer. Puedes elegir lo que quieras. Usa saltos al escalar.
Puedes consumir energía para nadar en el agua. Pulsa el botón de salto para acelerar la natación. El juicio es similar a escalar. Si te quedas sin energía en el agua te ahogarás, perderás algo de energía y reaparecerás en la orilla.
Si nadas en agua helada, rápidamente perderás mucha fuerza física y morirás, ¡así que no nades casualmente en invierno!
Los días soleados y nublados no nos afectan mucho. A lo que debemos prestar atención son a los días lluviosos y a las tormentas eléctricas.
Días de lluvia: Escalar se volverá muy difícil y básicamente imposible y si es imposible encender un fuego al aire libre, las flechas llameantes y explosivas también se apagarán;
Tormenta: El cielo tronará. Si el jugador está equipado con armas de metal, escudos, armaduras y otros equipos, puede ser alcanzado por un rayo. Se recomienda refugiarse en el interior o quitarse el equipo de metal en este momento.
Dividido en 3 tipos de temperaturas: baja temperatura, temperatura normal y temperatura alta. La temperatura normal es básicamente la norma y no hay ganancias ni desventajas.
Baja temperatura: Seguirás sufriendo congelación y perderás tu fuerza física. Después de matar a los animales, la carne se convertirá en carne congelada que no se deteriora fácilmente. Formas de resistir las bajas temperaturas: use equipo resistente al frío, use cocina resistente al frío y use armas con atributos de fuego (incluidas antorchas).
Alta temperatura: Continuarás quemándote y perdiendo fuerza física. Después de matar a un animal, la carne se convertirá en carne madura. La durabilidad de las armas y equipos de madera seguirá disminuyendo y las flechas de las bombas detonarán inmediatamente. Formas de resistir altas temperaturas: use equipo resistente al fuego, use cocina resistente al calor y use armas tipo hielo.
Todos deben recordar que en el juego hay día y noche. Algunas interacciones o enemigos están relacionados con el día y la noche.
Un minuto de tiempo de juego es 1 segundo de tiempo real. El tiempo se puede saltar durmiendo o haciendo una hoguera. Solo puedes saltar a las 5 en punto del día, a las 12 en punto del mediodía y a las 21 en punto. la tarde. Si quieres llegar a una hora concreta, espera.
En este juego, la durabilidad de las armas es generalmente baja y las armas dañadas no se pueden reparar en circunstancias normales. Todos deberían hacer todo lo posible para explorar y recolectar más armas.
Si la durabilidad del arma se reduce, puedes usar la habilidad [Construcción de materiales restantes] para combinar un elemento con un arma o escudo. El arma combinada también se puede dividir, pero los elementos eliminados se recogerán.
Lo más intuitivo que puedes ver después de coger un arma es su poder de ataque, pero el poder de ataque es sólo uno de los criterios para medir la calidad de un arma. También debes considerar la velocidad de ataque del arma, el método de ataque, etc.
Las armas se dividen principalmente en: armas de una mano, armas de dos manos, armas arrojadizas, armas de empuje y armas funcionales.
Las armas de una mano tienen una velocidad de ataque rápida, pueden usar escudos y son más flexibles.
Las armas de dos manos tienen un alto poder de ataque pero una velocidad de ataque lenta, por lo que pueden usarse en circunstancias especiales.
Las armas de empuje tienen un largo alcance de ataque, poca potencia y son más seguras.
Lanzar armas causa el doble de daño y consume mucha durabilidad (Boomerang 1,5 veces, bajo consumo de durabilidad).
Las armas funcionales, principalmente antorchas, abanicos, etc., son armas inofensivas pero muy funcionales. Se recomienda tener una de cada tipo en la mano.
Las armas pueden tener atributos adjuntos, incluidos tres atributos: hielo, fuego y trueno.
Atributo de hielo: los ataques causan 10 puntos adicionales de daño del atributo de hielo. El ataque puede golpear al enemigo para hacerlo más difícil y causar 3 veces más daño. El arma de empuje puede causar daño adicional al enemigo congelado. Puede matar instantáneamente a enemigos con atributos de fuego.
Atributo de fuego: los ataques causan 10 puntos adicionales de daño del atributo de fuego. En días no lluviosos, puedes atacar la leña para encender un fuego o atacar la hierba para crear corrientes ascendentes. Puede matar instantáneamente a los enemigos con atributos de hielo. Las llamas formadas por la hierba y las fogatas causarán daños continuos, pero los ataques de fuego no.
Atributo de trueno: el ataque causa 20 puntos adicionales de daño del atributo de trueno. Los ataques pueden paralizar a algunos enemigos. Atacar metal, agua, humedad y hielo puede lanzar arcos eléctricos, inmovilizando al enemigo y causando 40 puntos de daño (se pueden superponer múltiples arcos eléctricos), y también causará daño a Link. Atacar a un enemigo liberará su escudo y arma.
(Consejos: el daño adicional causado por los ataques no tiene bonificación de daño).
Mantenga presionado ZR para ingresar al estado de apuntar, suéltelo para disparar el arco y la flecha.
Cómo apuntar con un arco y una flecha: para distancias cortas, apunte directamente con la mira; para distancias largas, apunte por encima del objetivo. Se recomienda apagar el giroscopio del juego; de lo contrario, afectará el comportamiento de apuntar.
Apuntar desde el aire: presiona el botón ZR en el aire para apuntar en cámara lenta, lo cual tiene una mayor precisión, pero seguirá consumiendo energía. La elección específica depende del jugador.
Hay 6 tipos de arcos y flechas: flechas de madera, cohetes, flechas de hielo, flechas de trueno, flechas de bomba y flechas antiguas. Las flechas de madera y las flechas de llamas apagadas se pueden reciclar después de dispararlas.
El cálculo del daño del arco y la flecha es el poder de ataque base del arco más la bonificación de la flecha. Cohete +10, Flecha de hielo +10, Flecha eléctrica +20, Flecha bomba +50.
El arco de disparo continuo tiene compatibilidad cruzada con flechas de atributos y no se recomienda.
Los disparos a la cabeza con arco y flecha causan el doble de daño (incluidas las flechas de atributos). Dispararle a la cabeza a un enemigo que esté al acecho con un arco causará diez veces más daño. La flecha antigua ataca al guardián y lo mata 3 veces. Golpear el ojo lo matará instantáneamente.
Cuando uses un arma de una mano o no estés equipado con un arma, puedes usar un escudo. Presiona ZL para entrar en el estado defensivo. Consume la durabilidad del escudo para reducir el daño recibido. Si eres atacado por un enemigo, presiona A. En el momento de activar el contraataque del escudo, casi no consume durabilidad y no sufrirá daño ni aturdirá al enemigo.
(Consejos: cuando el contraataque del escudo tiene éxito, quitar el escudo puede reducir el balanceo hacia atrás y la salida directamente)
Está dividido en tres partes: casco, superior e inferior, que proporcionarán bonificación de defensa. Así como algunos efectos especiales de resistencia, como resistencia al frío, resistencia al calor, etc...
No hay límite de adquisición ni límite de durabilidad para la armadura en este juego. No es necesario recoger algunas y tirar otras, como armas, arcos y escudos.
Arma de una mano: el ataque normal es un corte rápido y continuo y el ataque cargado es un corte giratorio. Después de cargar a la segunda etapa, el daño se duplicará.
Armas de dos manos: el ataque normal es un corte lento y el ataque cargado es un corte giratorio que consume fuerza física, mientras la fuerza física esté disponible, seguirá girando.
Armas de empuje: los ataques normales son empujes hacia adelante, los ataques cargados son empujes múltiples continuos.
Shield Reverse: Presiona ZL para entrar en el estado defensivo. Presiona A en el momento en que seas atacado por el enemigo para activar Shield Reverse. Casi no consume durabilidad, no sufrirá daños y también puede aturdir al enemigo.
Esquiva perfecta: mantén presionado ZL y espera a que el enemigo ataque. Empuja el joystick hacia la izquierda, hacia la derecha o hacia atrás para ingresar al tiempo de enlace y aparecerán mensajes de cámara lenta y Y. Presiona Y continuamente para obtener una salida continua.
Ataque furtivo: Mientras te escabulles, acércate al enemigo y presiona Y para realizar un ataque repentino, causando 8 veces más daño.