Cómo jugar Torchlight Infinite Madman Whirlwind BD. Este es un ataque muy enojado. La ira también puede aumentar la velocidad de movimiento y el ataque, así como varios daños AOE. Es muy adecuado para BD orientado al ataque. Cómo abrir un terreno baldío en Torchlight Infinite Madman Whirlwind bd.
1. ¿Por qué elegir Madman para jugar?
Los personajes de Torchlight Infinite pueden elegir tres árboles de talentos diferentes. Los dos primeros deben pertenecer al mismo dios. El tercer talento se puede seleccionar entre varios dioses, o los tres árboles de talentos pueden ser del mismo dios. Y todas las habilidades se comparten.
La diferencia entre diferentes personajes son las características del personaje, que determinan qué BD es adecuado para un determinado personaje. Por ejemplo, la característica del personaje de Madman es ganar ira al atacar. La ira puede aumentar la velocidad de movimiento y de ataque, así como un pequeño rango de daño AOE. Por lo tanto, el loco es adecuado para BD orientado al ataque, y se puede jugar el BD legal, pero no es tan adecuado.
2. ¿Por qué jugar al torbellino sangriento en lugar del puramente físico, veneno, hielo, fuego y torbellino eléctrico?
Como habilidad característica de POE, Whirlwind siempre ha sido amado por la mayoría de los jugadores debido a su método de ataque único, guía y ataque continuos a los enemigos circundantes y su capacidad de salir mientras camina.
En la beta de Torchlight Infinite, Whirlwind mantiene su identidad a la perfección. Al mismo tiempo, hay muchas formas de jugar según diferentes árboles de talentos y combinaciones de equipos. La más recomendada aquí es Bleeding Whirlwind. Las razones son las siguientes:
(1) Curva de crecimiento suave: desde la trama al otro mundo, el sistema de salto - el sistema de torbellino de fuego (nivel 32) - el torbellino sangriento (alrededor del nivel 75) se puede realizar una transición suave al mismo tiempo, los requisitos iniciales para. bd se cambian también es relativamente bajo y se puede reemplazar con BD con un equipo simple.
(2) El costo es bajo y no hay muchos equipos vinculados: (solo el collar, la defensa se basa toda en el collar)
Con una configuración baja (recolección de basura o un hacha de oro oscuro con más de 200 ataques), puedes llegar fácilmente al tiempo 5 y al tiempo 6.
Con 20 disparos (armas 3, collar 13, ropa 1), puedes realizar un cepillado rápido relativamente suave en el nivel de tiempo 7. El tiempo 8 puede completar la limpieza del mapa en 5 minutos.
Una configuración de nivel medio ligeramente superior (arma 20 collar de fuego 13 ropa 1 otra resistencia a la sangre) puede acelerar en el tiempo 8, superar al jefe de área 4 + lanzadera después del tiempo 8, subir a la torre a una velocidad de 30, 31-40 es aproximadamente La velocidad en el momento 8 es un poco más lento y en el 41-45 se requiere cierto movimiento para pasar (video como evidencia). 3 fragmentos: limpia fácilmente las 3 puertas del jefe de temporada de Kuroshio. El jefe Kuroshio de la cuarta puerta ha sido abandonado y requiere una posición demasiado alta (el juego se completa solo con este jefe)
La versión de gama alta aún no se ha producido y el equipamiento aún se está ajustando.
(3) La vida útil es aceptable: debido a las características del collar, los monstruos con alta frecuencia y bajo daño pueden resistir y no morirán incluso si no se mueven. El nivel en el que puedes estar depende de tu salud máxima: el volumen de sangre que restaura el 8% de tu salud máxima cuando te golpean. Siempre que un solo ataque no supere este valor, siempre tendrás tu salud máxima. En la etapa sin jefe, Moment 8 solo necesita tener más de 3500 vidas. Excepto por una muerte súbita ocasional, es básicamente inmortal.
3. ¿Cuáles son las deficiencias y deficiencias de este BD?
(1) Es difícil derrotar a jefes con ataques altos. Debido a que el sistema de defensa se basa únicamente en la resistencia para reducir el daño y luego comer con fuerza, y ser golpeado desencadena la recuperación de vida del collar, no podemos persistir en el modo de ataque de baja frecuencia y alto por mucho tiempo (la recuperación depende completamente de tomar medicamentos). , que son unos 1500 por bocado, sólo 3 bocados). Si te quedan sin sangre, debes tomar medicamentos, pero los medicamentos no se pueden recuperar después de vencer al jefe Myrrh = ¡muerte!
(2) La demanda de vida máxima es grande, alto volumen sanguíneo = mayor nivel de supervivencia. Mi vida actual es 5200 y puedo pararme y jugar la mayoría de los mapas, incluido Momento 8, excepto por alguna habilidad ocasional que debo evitar.
(3) El problema del poder mágico debe resolverse: si usas el arma de nivel básico: The End of Reincarnation, puedes ignorar el problema del poder mágico de Whirlwind. Si usas Crimson Cut Down, se recomienda que los dos anillos. encantado con -8 o -9 reduce el consumo de energía mágica. En otras palabras, nuestro anillo debe ser morado y no puede usar oro oscuro, de lo contrario no podrá solucionar el problema mágico y se quedará atascado.
Proceso de recuperación de tierras:
Nivel 1-32: (antes de obtener Whirlwind)
Antes de adquirir la habilidad principal Whirlwind, las habilidades recomendadas por el loco eran todas habilidades de corte. Después de la prueba, el daño del ataque de salto de habilidad de desplazamiento es aceptable y la integración del desplazamiento y la salida puede hacer que la energía ya insuficiente sea más eficiente. usar
Habilidades básicas: ataque con salto, mayor alcance, golpe preciso
Aumentar el alcance no aumenta la producción. Si quieres aplastarlo hasta matarlo, puedes elegir aplastar o cualquier otra habilidad auxiliar que aumente el daño.
Armas recomendadas: cualquier arma de oro oscuro de bajo nivel con gran daño puede ser un arma de dos manos o un arma de una mano que tiene un daño mayor que las armas normales del mismo nivel.
Por ejemplo; Guillotina arminiana de nivel 7 y Cruz de espada de dos manos de nivel 12
Halo:
Bendición aguda de tipo daño/bendición de hielo/bendición de trueno/amplificación/violencia de arma de bendición fundida
Invocar espíritu de trueno/Invocar espíritu de fuego
Fuente mágica de velocidad funcional.
Ábrelo tú mismo según las necesidades.
Nivel 32-75 Whirlwind comienza a despegar
El talento de 20 puntos de Juli, el talento de 20 puntos de Warlord y 50 puntos físicos se pueden convertir en fuego, que son exactamente 40 puntos de talento. También puedes considerar cambiar a torbellino de fuego en el nivel 50 más o menos.
Alrededor del nivel 40, puedes cambiar a Flame Whirlwind. En este momento, reemplaza el gran talento del Dios del poder: eliminación/quemar + agregar combustible al fuego (la muerte por eliminación sigue siendo útil, especialmente contra jefes).
Habilidades básicas: Torbellino - golpe preciso - aplastamiento - daño de fuego adicional - físico al fuego - enfoque de ataque/guardia
Las habilidades básicas dependen de tu propio vínculo de energía. Si cambias al fuego, debes aportar transformación física para ayudar con las llamas. El resultado de otras adiciones es casi el mismo.
Habilidades de desplazamiento: Salto, destello, sprint, dependiendo de tu preferencia, habilidades auxiliares y algo de reducción de CD.
Como flash - enfriamiento acelerado - desplazamiento de velocidad extrema (reducción de cd superpuesta) salto - desplazamiento de velocidad extrema - golpe de precisión (velocidad de ataque superpuesta)
Obtenga habilidades: Sediento de sangre - Recolección de almas - Conversión de consumo de energía (liberación de sangre) Aumente la velocidad de movimiento y la velocidad de ataque
O Bull's Power aumenta el alcance y la velocidad de ataque.
Poción: fuente compleja
Habilidades de defensa: Piel de piedra - Enfriamiento acelerado - Armadura de hierro aún puesta - Transformación que consume energía (magia de sangre) Las habilidades de defensa son en realidad inútiles
Halo: Molten Blessing Invoca al Espíritu del Trueno Invoca al Espíritu del Fuego
Se vuelve sangrante después del nivel 75.
¡¡¡Puedes lavar puntos gratis antes del nivel 75!!!
El daño de Bleeding es mucho mayor que el de Fire Whirlwind y se puede desactivar antes.
Habilidades principales: Torbellino - Golpe de precisión - Guardia - Fortalecer la anormalidad - Aumentar el daño del golpe crítico - Hoja de tendón/Aplastamiento/Concentración de ataque
Cualquier asistente servirá
Habilidades de desplazamiento: dependiendo de lo que te guste, como flash - enfriamiento acelerado - desplazamiento extremadamente rápido - conversión del consumo de energía - ráfaga intermitente
Como ataque de salto - desplazamiento de velocidad extrema - conversión de consumo de energía - borde de ruptura del tendón (hasta parálisis) - marca (opcional, marca)
Habilidades de pociones: fuente de vida - recuperación de emergencia - residuo medicinal - armadura activada (reducción de daño) - desenfreno salvaje (aumento de la tasa de golpes críticos)
Habilidades de defensa: Piel de piedra - enfriamiento acelerado - armadura aún puesta - transformación que consume energía - dolor intensificado (otros requisitos de transformación que consumen energía dependen de la energía)
Habilidades de Halo: amplificación de armas y bendición aguda
Habilidades de maldición: maldición adicional + vulnerabilidad + odio profundo al golpear (ver compañía mágica)
Otras habilidades: Liberación de lesiones + Matriz de trueno (el nivel más bajo posible, de lo contrario, el consumo de maná será alto y será muy incómodo estar dentro del alcance de la matriz puede hacer que tu daño sea afortunado).
Mapa de talento
Antes de cambiar a Bleeding Whirlwind, los puntos de daño eran todos daño de ataque, daño físico, daño de alcance y no daño de fuego.
Habilidades características: marca 12121 + profundización de la herida
Pasa la trama y dispara el mapa de talentos torbellino.
El Dios del Poder Gigante: Eliminado + abrumando la montaña / convertido en fuego después de acumular demasiado poder / eliminado / quemado + agregó combustible al fuego
Añade 20 puntos a un árbol de talentos con daño total. Si los siguientes talentos no están desbloqueados, haz clic en vida. Si están desbloqueados, haz clic en salida.
Señor de la guerra: Barrido + Golpe enfocado/Explosión de llama verdadera está bien con o sin el ataque enfocado recomendado
.Si tienes suficientes puntos de talento más adelante, repondrás tu salud en un %
Ranger: Gravedad + Cercanía no es inferior
Nivel 75 talento torbellino sangrante izquierdo y derecho - talento final nivel 96
El arma está equipada con Crimson Cut Down y la probabilidad de sangrado se excede con creces, por lo que no hay talento para la probabilidad de sangrado. Antes de tener esta arma, simplemente haga clic en la tasa de sangrado y aumente la tasa de sangrado a 80.
God of War: Crueldad + Lanzamiento del Universo
Ranger: Gravedad + Cercanía no es inferior
Shadow Dancer: arma contundente + desgarro de heridas/reparaciones tanto internas como externas, reparaciones tanto internas como externas, el daño es un poco mayor
En la etapa posterior, puedes hacer clic en muchos puntos de vida para aumentar tu supervivencia. Si tu nivel no es suficiente, puedes dejar de hacer clic en tantas vidas primero.
Selección de equipo:
Se recomiendan armas: también se aceptan hachas de dos manos y armas de una mano con doble empuñadura y alto daño.
Arma de oro oscuro de nivel básico: Hacha de dos manos Shattered Shadow 1 Fuego
Arma de transición de oro oscuro: el comienzo y el final de la reencarnación. Hacha de dos manos con 6 disparos. Esta arma se puede utilizar para cultivar T7 rápidamente.
Arma única de graduación: Hacha de dos manos de corte carmesí ¿50 de fuego? ¿Solía ser 25 de fuego?
El ataque alto es asombroso y despega directamente con un porcentaje físico del t0.
Collar: El precio de Scarlet Omen 18 Fire parece haber subido.
Anillo: Si usas Crimson Cut Off para un anillo de resistencia a la sangre, encanta dos -4 consumo de maná o -5 -4.
Cinturón: El cinturón de resistencia a la sangre está bien.
Casco: cabeza resistente a la sangre o algún oro oscuro útil.
Zapatos: zapatos resistentes a la sangre.
Coraza: Tragar Sky Breastplate es barato y fácil de usar. Recuerda elegir el que aumenta la vida.
En términos de selección de equipo de resistencia a la sangre, se da prioridad a completar el nivel de resistencia de 4 a 75 y luego buscar la mayor cantidad de vida posible. Por ejemplo, puedes elegir el Abrazo de Black Tide para los guantes, siempre que no haya efectos negativos obvios, como - tasa de golpe crítico de hechizo, - daño de hechizo. Necesitamos el 25% de su salud máxima.
En la etapa posterior, confíe en acumular la vida máxima para fortalecer la capacidad del collar para recuperar el 8% de la vida después de ser golpeado. Ahora la vida máxima de 5000 es igual a 400 de recuperación después de ser golpeado. El daño por debajo de 400 se puede ignorar. Ignora a los mobs t8, el jefe solo necesita algo de movimiento y habilidades para esconderse.
Recomendaciones de mascotas: la primera de las tres mascotas que se suelta es la mascota de fuego, la segunda es soltar la mascota de brasas, la segunda es soltar la mascota de brasas, la segunda es causar daño anormal a la mascota y la última es atacar a la mascota.
¡Ten en cuenta que Whirlwind es una habilidad guiada y no requiere ataques continuos!
Además, la habilidad de Furious Slash es realmente inútil y la eficiencia real medida es muy baja, aunque el panel se ha aumentado mucho.