¿Cuánto tiempo lleva completar Zelda: Tears of the Kingdom? La última serie de Zelda tiene mucho contenido y el mapa es mucho más grande que la primera generación. ¿Cuál es el tiempo específico? para borrarlo? Esto es lo que se necesita. Permítanme presentarles cuánto tiempo lleva borrar Tears of the Kingdom.
Más de 40 horas para completar el juego.
Si solo empujas la línea principal, el comunicado oficial es de 15 a 30 horas.
De hecho, en un mundo abierto como este, jugar misiones secundarias y explorar el mapa son lo más interesante. Con la adición de elementos de colección, se necesitarían incluso 100 horas para completar el juego a la perfección.
Pasé casi 150 horas jugando todo el templo y el mapa del juego anterior. Por supuesto, también pasé algún tiempo corriendo a caballo y mirando los incendios aturdido.
Dado que Tears of the Kingdom es más grande, al menos no será menor que la duración de Breath of the Wild.
En primer lugar, la dificultad de Wang Lei es realmente alta. Durante el picnic, no sabía cómo luchar contra la Bestia del Trueno primero, murió N veces y su mentalidad explotó. La segunda vez que peleó al final, sintió mucho. Mejor, entonces Wang Lei también luchó contra la Bestia del Trueno. En este momento, tengo que quejarme de las habilidades de esta generación de sabios. Todos son estúpidos. Solo son buenos cuando el viento sopla. escalando montañas. El fuego, el trueno, el agua y el alma casi nunca se usan, porque cuando lucho contra la bestia del trueno, quiero un escudo de agua y un rayo. No puedo alcanzar a este grupo de personas. Morí tres veces antes de pelear (primero ve a. En la selva tropical al principio no pude encontrar nada de durian, pero afortunadamente conseguí un racimo de plátanos), y las otras cuatro bestias míticas son todas débiles.
Como no tengo las habilidades como Picnic, también es difícil vencer a Cannon, especialmente al último Cannon. Le dije a mi papá que gané, pero Cannon solo tomó un tiempo de Link. . Y la barra de salud está casi fuera de la pantalla. Y también reduce el límite superior del volumen de sangre. Mi papá sigue diciendo por qué murió. Afortunadamente, usé Goldfinger para conseguir un grupo de elfos; de lo contrario, siento que no podré superar el nivel incluso si me lleva 50 horas.
Después de hablar de estos jefes, quiero quejarme de algunas funciones. Es bastante bueno construir cosas, excepto los templos, que generalmente no se usan. Si quieres despegar en el mismo lugar, no puedes subir solo. Un hombre en globo aerostático. Escalar una montaña es doloroso. Afortunadamente, tengo experiencia en un picnic. Solo necesito sangre cuando tengo energía (siento que tengo que escalar y robar muchas bestias míticas para resolver acertijos). La batería es casi inútil y la rejilla parece de poca utilidad, porque se combina, que básicamente es suficiente, y solo se agrega la rejilla del arma. Entonces, ¿no hay forma de usar los ojos de forma predeterminada al disparar flechas? Tienes que elegirlo tú mismo cada vez que disparas una flecha y, a menudo, la fallas. (Los que siento que son más fuertes son las flores explosivas y los ojos con varios atributos. Utilizo mis ojos tanto para cubrirme como para cubrirme. Son muy fáciles de usar.) El subsuelo es muy oscuro y las flores brillantes son tan importante Son mis artículos más utilizados (ahora está medio abierto bajo tierra).
A partir del día 2, jugué durante 20 horas el primer día. Llegué al suelo en aproximadamente 5 horas. Luego pasé a las dos bestias divinas del Feng Shui en 15 horas, pasé Fuego y Trueno el segundo día. Tenía la mitad del alma. Hoy pasé el alma y saqué la espada. La espada se puede construir después de ser golpeada 3 veces. Finalmente terminé el último cañón. Ahora son 56 templos. Hay un total de templos. Obviamente tenía prisa hoy y me salté todos los templos por los que pasé.
En resumen, el problema de la duración del juego no es causado por un solo factor, sino por una combinación de factores. Los jugadores pueden elegir el juego que más les convenga según sus hábitos y preferencias de juego. Al mismo tiempo, los desarrolladores de juegos también deberían centrarse en el diseño y el equilibrio del juego para que la duración del juego sea más razonable e interesante.