El artículo anterior presentó el pasado del juego Warcraft 3 Frozen Throne y compartió los archivos de instalación del juego. Introduce muchas mejoras de Warcraft en comparación con StarCraft. Una de ellas es que Warcraft proporciona un editor de mapas.
Esto permite a los jugadores modificar o crear diferentes mapas de batalla. Esto convierte a Warcraft en una excelente plataforma editable, y los juegos de rol de Warcraft como Dota, True San y Chenghai tienen muchos jugadores.
Si eres un entusiasta de la defensa de torres, te gusta la diversión de defender tu ciudad natal hasta el final o si eres un entusiasta del ajedrez automático, te gusta la pasión de comandar miles de tropas desde la barrera; lo peor es que la capacidad operativa de una persona; disminuye en la mediana edad. APM cae en picado El viejo que sólo quiere tumbarse y jugar a Warcraft...
Entonces no te puedes perder el mapa RPG compartido hoy, definitivamente satisfará tus necesidades. Este es uno de los muchos juegos de rol clásicos, Castle War.
Para agradecer a los fans y lectores por su amor, como siempre, comparto el enlace de descarga al final del artículo para que los jugadores interesados lo experimenten.
El nombre en inglés de "Castle War" es "CastleFight", que se basa en el mapa personalizado de rol multijugador del juego "Warcraft 3".
La siguiente es una introducción detallada al juego relevante:
Dado que es un mapa RPG basado en Warcraft, la relación de restricción entre los tipos de ataque y armadura sigue siendo consistente con Warcraft:
Tipo de ataque: Normal, Perforante, Mágico, Asedio, Caos, Heroico Tipo de defensa: Sin armadura, Armadura ligera, Armadura media, Armadura pesada, Armadura sagrada, Armadura reforzadaLa relación de restricción se ilustra mediante una tabla:
En esta versión del mapa, hay 10 carreras para elegir. La siguiente es una breve introducción a las características y experiencia de uso de cada carrera.
No solo es dueño del cielo, sino que sus poderosas características especiales y excelentes unidades militares son suficientes para que sea reconocida como la mejor carrera.
Los elfos son una raza muy poderosa. Si se usan bien, pueden revertir completamente una situación desfavorable. Me gusta mucho esta raza. Me gusta llamarla la carrera de los milagros porque siempre puede crear milagros.
Los elfos suelen empezar con 275 de magia de sangre, lo cual es un comienzo relativamente seguro.
Por supuesto, bajo ciertas condiciones, como cuando tu propia fuerza aérea es muy fuerte, también es una buena idea elegir Dragon Eagle al principio.
El comienzo de Dragon Eagle es relativamente simple. Generalmente, cuando el oponente no tiene fuertes limitaciones de fuerza aérea, Dragon Eagle + Red Dragon + Hidden Dragon de nuestro lado son básicamente una supresión unilateral. suele ser una victoria segura.
La gente dice que hay tres tesoros en la depravación: los pájaros, los pozos y los grandes árboles. Sin embargo, el olvido y las pesadillas son ambos poderosos. Sólo porque uno viene de una familia rica, uno es olvidado.
Esta carrera tiene un estilo de juego relativamente sencillo, normalmente con pocos cambios, y es más adecuada para principiantes.
Al principio, se recomienda encarecidamente que comience el Yalong, no solo porque el Yalong es una unidad aérea, sino también porque puede agarrar 20 monedas de oro cuando es el primero en aparecer y tiene excelentes capacidades de reconocimiento y capacidad de supervivencia.
Incluso si te encuentras con una situación 49, aún puedes soportarla hasta que actualices a un dragón oculto. Una vez actualizado a Dragón Oculto, 49 tendrá que hacerse a un lado. La poderosa bala mágica que chisporrotea es bastante poderosa. Se convertirá en una pesadilla para el dragón rojo cuando alcance una gran escala en la etapa posterior, por lo que el Dragón Oculto se convertirá en un. Elf. El mejor compañero y asesino de Dragonhawk, muy recomendable.
Bajo su elegante apariencia esconden aterradoras armas. Las cuerdas del arco de Amazon resuenan en silencio, el asesino oculto vuelca con odio la mano del mago, el pantano ayuda al abuso y el cielo se llena de pájaros y dragones tan poderosos como un muro de hierro.
Los primeros cuatro brazos de Dark Night se pueden usar como brazos iniciales. Personalmente, no recomiendo crear un asesino desde el principio. Los asesinos son bastante fáciles de usar en 1.12, especialmente los asesinos mejorados, que son casi una pesadilla para las unidades con poca salud, como los magos.
Pero no siempre veas cuánto dinero has jugado. La bonificación del asesino también es muy alta en la etapa inicial, cuando solo hay un mago de sangre débil o el oponente no tiene un mago de sangre débil, el asesino. Por lo general, le dará mucho dinero al oponente.
Los jugadores encontrarán que el jugador que mata a la mayor cantidad de asesinos generalmente puede construir el segundo edificio primero, lo que también significa que los jugadores serán suprimidos y continuamente suprimidos, lo cual es una gran pérdida en la etapa inicial.
Nadie tiene una comprensión más profunda de la muerte que los no-muertos. La mayoría de los muertos vivientes tienen la piel áspera y el cuerpo grueso, y pueden soportar palizas. Son una raza muy poderosa.
Los no-muertos son una raza muy contradictoria. Su unidad cuerpo a cuerpo, el vendedor de carne de cerdo (zombi), en realidad teme los ataques de la mayoría de las unidades cuerpo a cuerpo, lo que lo hace parecer un poco frágil.
Comparado con su enorme cuerpo, su poderoso poder de ataque y su lenta velocidad de ataque, realmente no es adecuado para ser una buena unidad cuerpo a cuerpo.
Por lo tanto, se recomienda encarecidamente comenzar directamente con 210 ancianos cuando tu propio lado tenga algo de carne al principio.
Debo decir que el papel de Banshee se ha debilitado por completo en la versión 1.12. En 1.11, la capacidad de supresión temprana del Banshee es bastante obvia, pero en 1.12, casi todas las razas (elfos, humanos y orcos no pueden) pueden crear fácilmente unidades de ataque caóticas para matar fácilmente al Banshee, y el Banshee tiene poca salud que el Banshee. dragón azul, haciéndolo muy torpe incluso cuando se enfrenta a unidades como el antimagia Kodo.
Por supuesto, si puedes descubrir de antemano que el oponente no tiene una unidad para contener al Banshee, iniciar el Banshee es definitivamente una buena opción. Su desempeño es bueno contra algunas unidades de armadura pesada con poca salud, como el Elf Juggernaut.
Una vez fue una raza tan poderosa como los elfos, el dragón rojo era invencible, el Balrog era aterrador y el volcán arrasó y destruyó todo, pero hay rumores de que el Rey del Caos es en realidad un dado.
El caos es una carrera orientada a la ofensiva, que es más adecuada para jugadores relativamente apasionados. También es una carrera de juego, adecuada para jugadores a los que les gusta apostar.
Pero la característica de esta carrera es la ofensa.
Hay muchos puntos de partida para el Caos, pero la mayoría de ellos no son ideales porque las unidades que se pueden construir al comienzo del Caos no son fuertes. Por ejemplo, unidades como la Mujer Resentida o el Pequeño Diablo son unidades muy frágiles y la salud del campeón es demasiado escasa para ser considerada una unidad cuerpo a cuerpo, por lo que los jugadores que obtienen el Caos deben aprender a tolerarlo en la etapa inicial.
Los mejores guerreros de una raza poderosa y extravagante eran sólo sirvientes de la reina cuando llegaron al norte.
El Norte es una raza que se especializa en el terreno, ya sea una unidad cuerpo a cuerpo o una salida de la última fila, su presencia hará que sus compañeros de equipo se sientan más cómodos.
El Norte suele empezar con un mamut o una garra de hielo. Cuando los compañeros carecen de potencia de fuego antiaérea o hay demasiadas unidades cuerpo a cuerpo en el bando, también pueden elegir a la Bruja de Hielo para empezar.
El comienzo del mamut es el comienzo más común. Su propósito es utilizar el arrollo de guerra del mamut para suprimir las unidades cuerpo a cuerpo del oponente. La combinación del poderoso poder de ataque del mamut y el arrollo de guerra es casi una pesadilla para la mayoría de las unidades cuerpo a cuerpo.
Esto también incluye el apoyo. No intentes bloquear al mamut con apoyo. Los jugadores encontrarán que es inútil. A menos que haya suficiente apoyo para matar al mamut en unas pocas rondas, no lo intentes fácilmente.
Pero Mammoth también tiene su debilidad fatal, es decir, es una unidad sin armadura, lo que significa que casi todos los ataques pueden causarle daño total. Esto hace que Mammoth sea muy débil cuando se enfrenta a unidades de largo alcance y alto ataque.
Por lo tanto, los amigos a quienes les gusta usar Mammoth no deberían pensar que Mammoth es invencible. Cuando se encuentren con unidades poderosas de largo alcance como Flax (Amazon), Red Dragon, Queen (Ice Lady), etc., su valor de existencia se debilitará enormemente.
La humanidad unida, con las armas más completas y la humanidad gloriosa, se hará más fuerte a medida que luche.
La raza humana tiene muchas aperturas, y la más común es apoyar la apertura, que es más conservadora y normalmente segura. Generalmente, elijo este inicio más a menudo cuando hay niebla en el campo de batalla.
La característica del apoyo es la defensa. Su poder de ataque no es alto, pero es sorprendentemente duradero. Si eliges comenzar con el apoyo, encontrarás que es muy difícil matar a un apoyo. complételo con relativa facilidad en la etapa inicial, generalmente el apoyo se comerá vivas a las unidades cuerpo a cuerpo.
Naga es un matón desagradable en la carretera, el culpable de guerras prolongadas.
Personalmente, prefiero empezar en guardia. Esto no sólo proporciona una fuente confiable de carne para el equipo, sino que, lo que es más importante, si hay Kodo en el lado opuesto, el guardia puede hacerlo morir miserablemente.
Además, el poder de ataque del guardia generalmente no es alto después de usar 200 mejoras. Por lo general, cuando las unidades de la última fila se encuentran con él, es como encontrarse con una pesadilla.
Básicamente puede luchar contra cualquier oponente que encuentre, pero es particularmente difícil luchar contra el apoyo humano. Todos deberían prestar atención a esto. Si el oponente tiene apoyo y nuestro lado no tiene un rendimiento de DPS decente en la última fila, incluso si lo hay. son guardias, serán muy pasivos.
Si quieres manejar bien estas partes, realmente necesitas una mente brillante.
Generalmente, se elegirá un tanque (180) para arrancar una máquina. Por supuesto, algunas personas elegirán un Pyro (220), pero yo personalmente no lo recomiendo.
Además, todavía hay algunas personas que retendrán un pequeño Gundam (270), lo cual no es necesario. En primer lugar, es una unidad fuertemente blindada. Aunque tiene ataques de héroe, tiene muy poca salud, lo que vale totalmente su coste de 270. Por lo tanto, no recomiendo usarlo como inicial.
En cuanto a un maníaco autodestructivo que apareció al principio, fue simplemente porque quería perder y quería volverse loco, y todos babearían por él.
¿Te ignoran porque eres demasiado feo?
Los Orcos son una nación contribuyente y muchas de sus unidades son principalmente auxiliares. Los jugadores que usan a los Orcos deben tener un espíritu valiente y desinteresado. Este espíritu suele ser más respetable que los jugadores que usan a los Humanos.
A mucha gente le gusta usar Kodo al principio de los Orcos. De hecho, Kodo es una muy buena unidad. Tiene piel áspera y carne gruesa y es muy duradero. Sin embargo, no recomiendo elegir Kodo al principio. Porque en la mayoría de los casos, si hay Naga en el lado opuesto, generalmente elegirán protegerse, y su golpe a Kodo es casi fatal.
Por supuesto, si tienes suerte y el Norte opuesto comienza con un oso, definitivamente agregará un crampón lo antes posible. Es un experto en lidiar con Kodo. Así que no te apresures a construir cuando tengas a los Orcos.
Si realmente quieres conseguir las 20 monedas de oro, te recomendamos que le des prioridad a la construcción de un chamán cuando tengas una raza que pueda producir carne.
Hay tres recursos en el juego: monedas de oro, madera y comida.
Monedas de oro: se utilizan para construir la mayoría de los edificios o para comprar accesorios. Hay tres fuentes de monedas de oro: la primera es el "salario" que se paga cada diez segundos, que está relacionado con la cantidad de edificios que construyes; la segunda son las monedas de oro que se obtienen al matar unidades enemigas o destruir los edificios del oponente; uno es El primero es un modo con cofres del tesoro. En este modo, ambos lados actualizarán un cofre del tesoro cada minuto y competirán entre sí para agarrar madera: la construcción de edificios puede producir madera. Además, la construcción de algunos edificios especiales requiere madera, por lo que antes de construir estos edificios especiales, debes ahorrar suficiente madera construyendo otros edificios. Comida: para ser precisos, es el límite superior de comida. El valor predeterminado es uno. Generalmente se usa para construir la unidad definitiva o el edificio definitivo de cada raza. El límite superior de comida se puede comprar en la tienda del castillo.Todo el juego se divide en dos campos, el este y el oeste. Ambos bandos necesitan construir edificios para generar diferentes tipos de soldados, y los soldados pueden caminar y atacar automáticamente.
Junto con los efectos especiales de los edificios especiales, los soldados de ambos bandos luchan entre sí hasta que el castillo de un bando es derribado y la partida queda determinada.
En cada ronda, cada jugador tiene la oportunidad de utilizar un gran movimiento. El gran movimiento puede eliminar a todos los soldados del oponente dentro del rango circular seleccionado.
La victoria final del juego depende de la selección del número de rondas ganadoras. El juego finaliza cuando se alcanza el número seleccionado de rondas ganadoras.
La siguiente guía te guiará a través de todo el proceso de un juego.
Primero, elige el mapa. El nombre es Castle War. Pero no elijas el mapa equivocado.
El siguiente paso es seleccionar los jugadores del juego. Este mapa admite hasta 10 jugadores jugando al mismo tiempo. Soy un jugador de un solo jugador, además de mí, hay 9 computadoras locas.
Es mejor que los números de arriba y de abajo sean consistentes. Si no son consistentes, la computadora ingresará al modo de equilibrio de forma predeterminada después de ingresar al juego para ayudarte a equilibrar el número de personas en ambos lados.
Después de ingresar al juego, habrá 15 segundos para ingresar comandos. Si eres un novato, el modo predeterminado puede satisfacer tus necesidades. No se requieren comandos adicionales. El modo predeterminado es el que el autor suele jugar.
Si hay necesidades especiales, puede ajustarlas mediante comandos. Hay demasiados comandos, por lo que no los enumeraré todos aquí. Si está interesado, puede consultarlos en línea.
Luego debes elegir el número de rondas necesarias para ganar, se pueden usar de 1 a 4, depende de si quieres jugar más o menos.
El siguiente paso es elegir si elegir una nueva carrera en cada ronda. Se recomienda elegir sí para tener una sensación de frescura.
El siguiente paso es si la carrera en cada ronda se selecciona manualmente o es aleatoria. El autor lo hace al azar cada vez y es como abrir una caja ciega.
Si el jugador selecciona manualmente una carrera, aparecerá el cuadro de selección a continuación. Hay un total de 10 carreras disponibles en esta versión. La opción en la esquina inferior derecha es seleccionar héroes al azar, puedes elegirla cuando quieras que sea aleatorio.
Cada raza tiene un granjero que los jugadores pueden controlar. El granjero puede construir edificios, reparar edificios y tiene una habilidad intermitente que puede usarse.
Dado que hay muchos soldados y edificios en la etapa posterior, los agricultores repararán automáticamente los edificios dañados, por lo que en muchos casos no se puede encontrar a los agricultores y no se puede operar. Se recomienda formar grupos de agricultores para que se puedan encontrar lo antes posible. cuando sea necesario.
El siguiente es el movimiento definitivo que tiene todo granjero. Este movimiento definitivo seleccionará un rango circular y luego lo usará para destruir a todos los enemigos en el círculo.
¿No parece fantástico? Es realmente asombroso, pero ten en cuenta que esta habilidad solo se puede usar una vez por ronda, por lo que tus amigos pueden usarla según sea necesario.
En cuanto al momento de uso, se puede utilizar para establecer rápidamente una ventaja cuando las fuerzas enemigas se reúnen a medio plazo y nuestro equipo está atrapado en una unidad o edificio clave; también se puede utilizar para salvar vidas en el último momento crítico; momento.
Aquí hay una explicación de cuándo la computadora usa su movimiento definitivo. El movimiento definitivo de la computadora se usa a menudo cuando el edificio amigo está a punto de ser destruido por el enemigo, por lo que debemos tener cuidado de no ser engañados por los compañeros de equipo de la computadora o los compañeros de equipo amigos, lo que resultará en. en un desperdicio del último movimiento. La columna de estadísticas en la esquina superior derecha contiene estadísticas sobre el número restante de movimientos finales de cada lado.
Después de que comience el juego, los jugadores construirán edificios de acuerdo con sus propias estrategias. Aquí hay una pequeña regla. El primer jugador de ambos lados que construya un edificio recibirá 20 monedas de oro, pero el costo es que serán el objetivo de sus oponentes. .Tú decides cómo elegir.
Las unidades iniciales recomendadas para cada carrera se detallan a continuación para ayudar a los recién llegados a dar el primer paso:
Raza humana: Adherencia, Noche de grifos: Dragón hada, Druida, Asesino Caos: Sangre, Guerrero, Bestia alma en pena: Furia, No-muertos múltiples: Mago, Banshee Caído: Vacío, Elfo Dragón de las Sombras: Mago sediento de sangre, Arquero Naga: Lagarto, Tortuga, Máquina Guardiana: Tanque, Artillero Norte: Garra de Hielo, Oso, Cúpula, Bruja de Hielo, Dragón AzulDespués de hacer clic en la ciudad principal, hay una tienda donde se pueden comprar varios accesorios con monedas de oro. Se divide en cuatro categorías:
Tipo de halo: agrega halos a las tropas amigas, uno es halo de aceleración y el otro es halo de comando. Estos dos halos son accesorios imprescindibles en la etapa posterior y también son los accesorios más rentables. Tipo BUFF: aumenta el poder de ataque de las tropas amigas 2 o 4 veces en 30 segundos. Este BUFF es muy útil en el período decisivo y puede derrotar al oponente instantáneamente. necesita ser controlado. Límite de comida: ¿Son geniales las súper unidades y edificios? Es realmente genial. ¿1 no es suficiente? Luego gasta 1500 para comprar otro. La gente sólo comprará este accesorio cuando se divierta. El resto del tiempo, la relación precio-rendimiento no es tan buena como las dos anteriores. Otros accesorios: no se usa mucho, creo que la relación precio/rendimiento no es muy alta o los escenarios de uso son demasiado limitados. Los amigos interesados pueden hacer su propia investigación.Después de cada ronda, habrá varias estadísticas. Si el jugador juega contra la computadora, existe una alta probabilidad de que gane el campeonato con la mayor cantidad de enemigos asesinados.
La mayoría de las demás estadísticas están relacionadas con los recursos o están relacionadas con los recursos. Dado que la computadora loca tiene el doble de recursos, a menos que el jugador elimine los datos deliberadamente, es difícil obtener otros campeones de estadísticas numéricas.
Si se alcanza el número de rondas ganadoras seleccionadas al principio, todo el juego termina. Fue un buen partido, victoria por 4-0.
Finalmente, te felicito. Bienvenido a venir a jugar de nuevo la próxima vez.
Castle War es un mapa de RPG de batalla muy cooperativo. Si quieres jugar bien a Castle War, creo que serás invencible.
Controla bien el ritmo del juego: no debería haber problemas como una producción temprana a bajo precio, carreras de largo alcance antes del combate cuerpo a cuerpo o que la fuerza aérea avance sola. Puedes ajustar la posición haciendo clic derecho con frecuencia en el minion para controlarlo y que no ataque ni avance. Elige las tropas que combinen entre sí y coordina la ofensiva y la defensa: lo más obvio es observar las características ofensivas y defensivas de las tropas del oponente al principio, y combinar las tropas que ya has construido para comprobar si hay deficiencias y llenar los huecos. para asegurar tu propia ventaja en la batalla. El flujo de tropas de asalto y el flujo de tropas de élite son demasiado fluidos: es mejor no detener repentinamente la producción de lanzallamas, actualizar a mitad de camino o incluso pedir a los compañeros de equipo que produzcan unidades de bajo precio y unidades de alto precio al mismo tiempo cuando los compañeros de equipo se están sincronizando. producción y envío inmediato de tropas. Proporciones apropiadas de fuerza cuerpo a cuerpo y de largo alcance, terrestre y aérea: aunque a veces se pone especial énfasis en la supresión de la fuerza aérea, la actuación más estable es disponer las propias armas en proporciones adecuadas. La proporción adecuada significa que tus tropas pueden concentrar su producción al máximo, dispersar eficazmente el daño del enemigo y proteger a tus tropas. Aparecen edificios especiales y leyendas en el momento adecuado: por ejemplo, el Cuerno del Volcán Terremoto, que claramente puede romper el punto muerto cuando el campo de batalla está un poco estancado. En este momento, no espere a que la marea de madera destruya y arrase lo sagrado. Aterriza para la llamada etapa posterior. Debes saber que los aviones de combate son fugaces y, cuando lo retienes, el oponente ya ha rodeado a los minions, ha construido edificios de basura y ha robado algunos de tus ataques. Si no aprovecha las oportunidades actuales, sus ganancias a largo plazo sólo serán despojadas y eventualmente lo perderá todo. Las tropas de asedio se despliegan de manera oportuna: no puedes simplemente seguir las mismas tácticas que las tropas, debes predecir la dirección de la batalla y enviar tus vehículos con anticipación, para no ver cómo tus propias tropas son reprimidas en el edificio del oponente. , solo por la falta de vehículos, luego de ser retrasado por el oponente, el oponente finalmente transformó sus tropas y lanzó un violento contraataque. Especialmente cuando descubrí que me faltaban autos, gané mucho dinero de una vez y cuando el oponente contraatacó, le di dinero. El momento adecuado para utilizar el movimiento definitivo: lo que importa en una batalla es la victoria, no si una determinada empresa tiene la clasificación de daño crítico más alta o cuánto dinero gana. Cuando estés seguro de usar energía violenta para lograr un efecto, puedes usarla incluso si solo mata a unos pocos soldados. Si espera y espera, puede derribar accidentalmente edificios clave, como cuernos, o utilizar varias tormentas al mismo tiempo, y la ganancia superará la pérdida.Una vez que encuentres el sentido del ritmo, descubrirás que el juego es muy interesante y las razones de la victoria y la derrota son relativamente claras. Más importante aún, la batalla no durará mucho y básicamente podrás ganar fácilmente. Este es también el encanto de este mapa.
Finalmente, deja el enlace de descarga para que aquellos a quienes también les guste este juego tengan la oportunidad de experimentarlo:
También puedes descargar directamente el juego completo de Warcraft a través del enlace de descarga de Warcraft 3 Frozen Throne al final del artículo. El mapa ya está colocado de forma predeterminada.
El método de uso es colocar el archivo del mapa en la ubicación adecuada en la carpeta Mapas del directorio de instalación de Warcraft 3 Frozen Throne y luego reiniciar el juego.
Continuaré compartiendo otros juegos y archivos de instalación de acuerdo con la situación real en el futuro. Si te gusta, puedes darle me gusta y seguirlo. Compartiré la información de seguimiento. contigo lo más pronto posible.