La versión DNF de 100 niveles llegará pronto. Muchas profesiones han realizado algunos ajustes en la versión de 100 niveles. En esta versión, los jugadores no solo deben considerar la combinación de equipos, sino también volver a agregar puntos. Muchos jugadores preguntan cómo agregar puntos al Destructor de nivel 100, así que permítanme compartir mis recomendaciones para agregar puntos al Destructor de nivel 100 DNF. Echemos un vistazo a cómo jugar al Destructor en la versión de nivel 100.
Puntos de habilidad del destructor DNF nivel 100 y recomendaciones de CP
razón:
El arma grande masculina es una profesión de producción explosiva, y su primer despertar es una habilidad de liberación instantánea. La gran habilidad tiene una ráfaga alta y un CD largo, lo que significa que hay un período de vacío de habilidad, además de la gran energía de salida. Para ahorrar, es necesario combinar la habilidad pequeña con un alto rendimiento y una transición de habilidad corta.
En primer lugar, debes maximizar las habilidades de mejora pasiva y mejora. Para las habilidades superiores al nivel 40, excepto el emisor de plasma, que está en el nivel 1 como habilidad de control, todas las demás habilidades deben maximizarse. También son las principales habilidades de salida de los peces gordos masculinos, y generalmente tienen un CD prolongado. La selección de habilidades por debajo del nivel 40 está llena de lanzagranadas y cañones de púas FM-92, que son pequeñas bombas de púas.
Entre ellos, la elección del despertar pasivo de nivel 100 elige mejorar la capacidad de salida de Yijue.
Dado que la explosión cuántica tiene un gran daño y un CD corto, y al mismo tiempo, con la mejora de Stone Guard Quantum Storm, tiene un daño AOE a gran escala para eliminar monstruos, por lo que la selección de habilidades restantes debe complementar las habilidades para eliminar. los mobs y las habilidades de salida intercaladas con CD corto, el arma grande masculina, el cañón láser y la bomba pequeña son habilidades de salida antiguas. Tienen buena sensación y rendimiento de daño, por lo que se recomienda que estén completas para los puntos SP restantes. un arma antitanque o un lanzallamas enfocado. El autor aquí recomienda el arma antitanque, que tiene la ventaja de ser corta, rápida en el lanzamiento de hechizos y tiene una alta capacidad de disparo contra un solo mob que se cuela. la red.
TP primero elige habilidades de alto rendimiento y alta explosión: grandes bombas de aguijón, bombas de explosión cuántica y cañón cuántico comprimido X-1, luego selecciona lanzagranadas completos con CD más corto y AOE más fuerte, y las opciones restantes son cañones láser y pequeñas bombas de aguijón. Puedes optar por llenar uno según tu costumbre. El autor recomienda un cañón láser con un CD más corto para mejorar la capacidad de limpiar mobs.
Piedra protectora: Bomba cuántica + Cañón de púas SW FM-92 (Bomba de púas grande)
Runas: Bomba cuántica púrpura azul roja + Cañón de púas SW FM-92 púrpura azul rojo
Para la protección contra piedras, primero elija bombas explosivas cuánticas con fuerte AOE y CD corto. Su salida de estaca 20S se puede lanzar dos veces, lo que mejora efectivamente las capacidades de eliminación de monstruos AOE y las capacidades de salida de estaca BOSS. En segundo lugar, puede elegir bombas de arma blanca grandes o X-1; compresión En términos de cañón cuántico, el daño de las bombas de púas grandes es mayor que el de los cañones cuánticos comprimidos. En términos de optimización de la sensación de la mano, el cañón cuántico es mejor que las bombas de púas grandes porque reduce el tiempo de carga. de bombas de explosión cuántica + bombas de púas grandes para maximizar el daño. La capacidad de explosión de daño del artefacto de nivel de protección de piedra > raro.
En términos de runas, elija las runas violetas, azules y rojas que maximizan la producción de bombas cuánticas y bombas de aguijón grandes, a saber, la runa Talakuda, la runa Oathkeeper y la segunda runa de promesa, los niveles de runas son magníficos> Brillo> Aburrido; .
La velocidad de ataque del artillero es muy lenta, por lo que debemos usar la velocidad de movimiento para compensarla, porque nuestra armadura pesada no tiene combos magníficos, solo bombas flotantes y misiles. Por lo tanto, la posición de carrera ocupa el primer lugar. Todos pueden sentir que la habilidad inicial del arma grande es muy pequeña y, si alguien lo atrapa, perderá la mitad de su salud después de explotar. ¿Cómo es posible que la gente no te atrape? Esto requiere que tengas mucha experiencia para saber qué va a hacer la otra parte y hacia dónde irá a continuación. ¿Qué habilidades utilizará la otra parte para perseguirte después de que vueles? ¿Qué tan grande es la otra parte? ¿Cuándo y cómo te atacarán las habilidades? ¿Qué habilidades usas para atacar al oponente y cómo contraatacará? Todas estas son cosas con las que debes estar familiarizado. Por ejemplo, si al oponente le queda un poco de salud y ustedes no tienen buenas habilidades iniciales y están ansiosos el uno por el otro, pueden lanzar un misil al aire, predecir la posición del oponente y luego continuar de forma remota. Es muy valioso si el oponente lo coloca en la esquina o en la puerta, un misil le impide salir.