Quizás muchos amigos de The Legend of Zelda: Kingdom Tears no conozcan la guía para limpiar los cuatro templos de The Legend of Zelda: Kingdom Tears. La siguiente es la guía para limpiar los cuatro templos de The Legend of Zelda: Kingdom Tears. La siguiente es la "Guía de limpieza de Legend of Zelda: Kingdom Tears Four Temples" presentada por el editor de Sourcecode.com. Usuarios que tengan estas preguntas, echemos un vistazo, espero que les sea útil.
Una guía para limpiar los Cuatro Templos de The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom
Isla del cielo inicial: cuatro templos iniciales (habilidades)
A diferencia de Breath of the Wild, los cuatro templos de Sky Island son pseudoaleatorios y sólo se pueden explorar en sentido antihorario.
La primera habilidad es la mano definitiva (más poderosa que la atracción magnética de la generación anterior)
Rompecabezas del templo: fija la polea de hierro en forma de ? en el centro del tablero, luego cuélgala en el riel único que se encuentra sobre ella y se desliza hacia el lado opuesto.
La segunda habilidad: Construcción de material restante: puedes combinar diferentes materiales para formar escudos y armas. Por ejemplo: piedra + palo de madera = martillo de piedra.
La tercera habilidad: Tongtianshu. Puedes cruzar la pared con puntos de apoyo por encima de tu cabeza (hay un límite en la distancia máxima de bloqueo).
El tercer templo es un área congelada y requiere cocción: manzanas + frutas calientes = comida anticongelante. El punto del templo aquí es trepar desde el gran árbol de la izquierda. Hay unos pantalones anticongelantes en el árbol. agujero en el punto más alto (+2). No tendrás miedo al frío después de usarlo.
La cuarta habilidad: Inversión del tiempo. (Puedes invertir la dirección de rotación del engranaje gigante. Se puede ingresar a muchas cámaras ocultas en el período posterior confiando en esta + Técnica de Control del Cielo). Esta habilidad es más poderosa que una generación de bloqueo de tiempo.
Después de obtener el cuarto tiempo de reversión, debes correr a la sala del despertar para encontrar el cuarto templo oculto. Hay dos métodos. Hay dos engranajes giratorios al principio y hay una plataforma de piedra al lado. Utilice la técnica Bongtian para pararse debajo, volar hacia arriba y luego invertir los engranajes. Salta desde la plataforma de piedra e invierte la dirección para llegar a la intersección del Cuarto Templo. El segundo método es mi estúpido método de correr afuera. Usa la técnica tongtiana para encontrar un lugar donde puedas volar, escalar hasta arriba y luego podrás ver el templo a mitad de camino de la montaña.
El viejo rey Lauru charló contigo un rato y luego desapareció. Saltas de la isla. En ese momento, llegamos a Hyrule Land. De acuerdo con las instrucciones, primero fuimos a la fortaleza de vigilancia para encontrar a la anciana. Luego te pide que vayas al castillo y busques un capitán. El capitán está en lo alto de las tres torres. Ve hasta allí, encuentra un lugar en la torre y usa la técnica Heaven Bending para volar. Después de charlar con el capitán sobre la desaparecida Zelda, regresa a la fortaleza. En este momento Purya te dará un parapente y luego te enseñará a desbloquear la Torre de los Pájaros (la torre de la primera generación). Luego, la trama principal debe decirte que debes explorar cuatro áreas mutadas (las mismas que la primera generación).
En este momento, depende de la preferencia personal si realizar la misión de los Cuatro Nuevos Héroes o correr libremente y abrir el templo.
Los cuatro templos principales son diferentes a los de la primera generación. La estructura interna del laberinto de la primera generación es básicamente la misma, con armas enormes con patrones antiguos. Este trabajo ha mejorado mucho en términos de impulso y estilo artístico. En términos de dificultad, el Feng Shui es más o menos el mismo. Thunderfire es más difícil. Hay 19 habitaciones secretas en total. El agua tiene 4 y los otros tres templos tienen 5.
Templo del Viento - lado noroeste de Hyrule
Tarea preliminar: sube la montaña en Lite Village para encontrar a Qiu Li junto a la hoguera y luego obtén la habilidad de compañero: Blowing Wind (salta hacia adelante durante 2 segundos mientras vuelas). Empezó a jugar en el trampolín, volando hasta arriba. Siempre hay una enorme nube oscura que se cierne sobre la parte superior de la imagen. Aquí debemos aprovechar al máximo la técnica tongtiana + viento que sopla. Después de correr hasta el último piso, vi un barco pájaro en el centro de las nubes oscuras. Era la primera vez que veía esto y me sentí muy sorprendido. Muy bien diseñado. Tenga en cuenta que a cierta altitud la temperatura será muy baja. Así que prepárese para la protección contra las heladas. (La tienda de la fortaleza de vigilancia tiene ropa anticongelante por 500 yuanes. Puedes comprarla con algo de dinero y usarla con pantalones). Prepara suficientes frutas calientes.
Rompecabezas del Templo del Viento:
Hay 5 habitaciones secretas en total. Hay un mecanismo en cada habitación secreta y debes activar las habilidades de tu compañero para atacarlo.
La primera habitación secreta: el primer nivel del barco. Use su mejor mano para combinar las dos manijas y luego combínelas con el balancín en la puerta para tirar de la válvula modificada y abrir la habitación secreta.
La segunda habitación secreta: corre hacia la parte trasera izquierda del pasaje. Hay una ventana de salto afuera, salta y vuela al nivel más alto, a la cima del cuarto piso, el nivel más alto del barco. Usa tu última mano para abrir la tapa, luego usa tu parapente para volar hacia abajo. Si ves un espacio, vuela hacia adentro. Aquí hay un mecanismo. También hay un cofre del tesoro.
La tercera habitación secreta: corre hacia la salida de aire en el centro del barco y salta. En este momento, hay tres alas a cada lado del barco Skybird. Vuela hacia la izquierda y vuela hacia abajo. por el hielo, párate sobre él, usa tu arma para abrirlo, luego entra y resuelve el rompecabezas. Usa un arco y una flecha para derribar los carámbanos de la habitación, luego combínalos entre los dos engranajes, gíralos y la puerta de la habitación secreta se abrirá.
La cuarta habitación secreta: en el fondo del barco. Para salir volando por la ventana de la tercera habitación secreta, hay un cañón en el vientre del barco. Vuela debajo del cañón. Después de ajustar el ángulo y desbloquear la cuarta habitación secreta, se abrirá una puerta trasera. Desde aquí puedes llegar a la quinta habitación secreta.
La quinta habitación secreta: También puedes despegar desde el centro del primer piso del barco y volar hacia la derecha. Aquí también hay una abertura, así que entra. Debes luchar contra algunos monstruos y luego llegar a la trampa.
Batalla de JEFE:
Es un ciempiés de hielo volador, solo usa el tiempo de Link para disparar sus brillantes cristales de color púrpura con un arco y una flecha.
Segunda forma: convocará muchos tornados y deberás usar las habilidades de soplado para evitar los diversos impactos del BOSS.
Después del final, obtendrás el clon del alma de Qiu Li.
Templo del Agua - Lado sureste de Hyrule
Tareas preliminares: Muy largas. Al principio, debes encontrar al rey Fanleida, que se encuentra en la esquina de una cascada: la familia real de Qingshui. Te di cinco orbes de agua y luego te dejé volar hacia el cielo (muchos meteoritos caerán del cielo, usas la técnica de inversión, pisas las rocas y vuelas boca abajo). Mira el mapa del cielo. Hay una isla que parece un pez. Vuela hacia ella. En este momento, aplasta la fruta del agua para quitar todo el barro. Párate en el punto más alto, dibuja el arco y gira lentamente. En cierto punto, las piedras circundantes formarán una lágrima. adjunta el orbe del rey al arco y la flecha. Arriba, dispara. Aparecerá un punto en el lago de abajo.
Encuentra al Príncipe Hedo. Hay una habitación secreta subterránea debajo de este punto. Después de romper tres compuertas de agua, el rompecabezas está resuelto. Xido te pide que vayas río arriba y busques una chica. La niña te pide que encuentres un pez antiguo, que se encuentra en una piscina cercana. Después de dárselo, podrás obtener la Armadura Zora (aceleración de natación + escalada en cascada). Ve a Xido, ponte la armadura y sube río arriba. Al igual que el Templo del Viento, corre hasta el punto más alto y reúnete con Xido.
Rompecabezas del templo del agua:
4 en total.
Primero: en el lado derecho, sube y retira el lodo del generador de burbujas con la fruta de agua. Coloque la bola central sobre ella y saldrán burbujas que llevarán la bola a la plataforma alta en el lado opuesto. Luego suelte la esclusa e incruste la bola central. Usa la habilidad Water Shield de Hido para activar el mecanismo.
Segundo: en el lado inferior derecho, hay una puerta, que está bloqueada por una corriente de fuego. Puedes entrar corriendo con un escape de agua y luego llevar la bola central. Utilice su mano definitiva para fijar su posición. Hay un pequeño mecanismo en el interior de la puerta. Una vez activado, Hedo, que fue bloqueado por el flujo de fuego, puede entrar.
Tercero: a la izquierda, vuela desde un lugar alto y luego enciende. No hay ningún mecanismo en el lado izquierdo. La bola en el lado derecho puede activar la corriente después de ser movida. En este momento, use la última mano para colocar la burbuja cercana entre los dos electrodos. Conecte el tubo eléctrico en el lado izquierdo. También activado. Se abre la puerta de la habitación secreta.
Cuarto: sube desde el tercero. Después de subir, verás un pilar que gira constantemente. Puedes subir a un lugar alto cercano, volar hacia abajo y usar Link Time en el aire. Como resultado, dispara dos veces más para limpiar el barro, luego dispara flechas comunes y dispara el pequeño mecanismo amarillo incorporado hacia el verde. Cuando se drena el agua de la compuerta, se revela la puerta de la habitación secreta.
Batalla de JEFE:
El cuerpo principal es un pequeño pulpo que salta y es difícil de golpear. Puedes usar la forma de ataque de escape de agua para limpiar el lodo creado por BOSS. Otra forma es la forma de tiburón. En este momento, mantén la distancia. La batalla no es difícil, sólo ten paciencia. Preste atención a limpiar el barro a tiempo, de lo contrario será difícil moverse si lo pisa.
Obtenido después de la batalla: clon de Hedo. Escudo de agua.
Templo del Trueno: lado suroeste de Hyrule
Tareas de requisitos previos: encontrar gotas de rocío
Luego, Dewdrop os permite jugar juntos un juego de defensa de torres, con momias atacando constantemente la ciudad. Con la bendición de su habilidad, Thunder Domain, disparó y explotó uno por uno. Después de la batalla defensiva, cuando bajas a la cueva subterránea, hay una profecía mural sobre el trono de la torre. No te preocupes, sal corriendo del pueblo. Allí está el primer faro en el suroeste del pueblo. Sube y verás una grieta en el centro. Salta dos veces y rómpela. Saldrá disparado a lo largo de este pilar de luz hasta la segunda torre (ten cuidado de no perderte. La tormenta de arena aquí es demasiado fuerte y no hay). mapa para guiarte).
Hay una válvula transversal cerca de la torre, gira la dirección para que la luz quede alineada con la primera. Luego corre hacia la tercera torre. Hay 2 pasteles y 4 palos cortos en el medio de la torre. Combínalos, transporta los palos a la parte superior de la torre por aire, desmóntalos, instálalos en una válvula cruzada y continúa. para girar y girar los rayos de luz de las tres torres. Combínalo en un triángulo equilátero, y luego aparecerá un pequeño salón ancestral en medio del desierto. Vuela, habla con Dewdrop y luego el Templo del Trueno, un siete enorme. -Pirámide de historias, aparecerá.
Rompecabezas del Templo del Trueno:
El primero: en el primer piso, hay dos piedras en el lado derecho, simplemente sácalas y taladra.
Segundo: en el segundo piso, primero debes ir a la sala de compensación de luz en el cuarto piso y disparar el haz de luz por el pequeño agujero. Hay muchos espejos reflectantes esparcidos en diferentes direcciones en los pisos tercero y quinto. móntelos usted mismo. Para la habitación secreta en el segundo piso, debes pararte en el cuarto piso. Necesitas una bolsa de bolsillo, sacar un espejo y luego usar tus habilidades para levantarlo, ajustar el ángulo y revelar la entrada oculta en el quinto. piso. Luego entra, vuela hasta la capa de llamas del interior y vuela a la habitación secreta en el segundo piso (la verdadera habitación secreta no se puede abrir desde el exterior, solo puedes caer).
El tercero: en el tercer piso, también estás en el cuarto piso. Juega con la transmisión de luz, abre la abertura oculta en el tercer piso, entra y luego encuentra un globo en el tablero. Luego use una antorcha para dejar que el globo se levante. El espejo refracta la luz y activa el mecanismo.
Cuarto: Parece que está en el piso B1. Olvidé los detalles. No es muy difícil.
Quinto: La habitación secreta en el cuarto piso, después de entrar en ella. Encontrarás una pared de presión en forma de diente de sierra, usa la última mano para llevar piedras y bloquearla (una es suficiente, dos bloquearán la luz detrás). Luego transporta una piedra a la habitación interior y tírala. Hay una fuente de luz en el piso inferior, 1 espejo + 2 varillas fijas, combínalas y luego descubre que la pared interior gira constantemente. + la varilla fija traída desde afuera ayuda al combo y luego insértala en la pared para bloquear con fuerza la pared giratoria. Descubra el mecanismo para permitir que la luz se transmita hacia arriba, suba y use su última mano para controlar el ángulo del espejo cercano para activar el interruptor.
El séptimo piso: Glory Room (batalla BOSS). Desde el principio, puedes usar la técnica Heaven Bending para volar aquí, pero no puedes romper la bolsa gigante (solo la habilidad de Luzhu puede hacerlo, pero Luzhu no puede volar hasta el séptimo piso, por lo que debes descifrar 5 mecanismos). y levántate del ascensor.)
Batalla de JEFE:
Antes de entrar a la pirámide, ya apareció el BOSS, y hay una pequeña pelea. Este abejorro creará un torbellino y luego convocará a muchas momias (Fase 2). Otros ataques tienen poco efecto sobre él. Simplemente usa el Dominio del Trueno de Dewdrop para golpearlo. Sentí que era bastante difícil y casi logré superarlo respondiendo más de 50 ♥s. El daño es alto.
Después de la batalla, obtienes un clon de gota de rocío, que causa mucho daño.
Templo del Fuego - Lado noreste de Hyrule
Tarea preliminar: encuentra una pelea con Aqiang con la espalda contra la pared, cuando él se acerque, apártate y se desmayará. Se desmayó tres veces.
Luego toma el teleférico y corre hasta la Montaña de la Muerte. Cuando te encuentres con el perro de tres cabezas, vuela por el aire como un avión. Usa las habilidades de Aqiang para golpear al perro del infierno de tres cabezas con rocas rodantes. Luego aparecerá un gran agujero en medio de la Montaña de la Muerte. Resulta que el Templo del Fuego está bajo tierra. Este diseño es muy inteligente. El feng shui está en el cielo, el trueno es la pirámide del desierto y el palacio del fuego es el palacio subterráneo.
Rompecabezas del Templo del Fuego:
El primero: corre hacia arriba y hacia abajo por la pila de rocas al lado, y luego ve una ranura en el medio e inferior derecho de la habitación secreta en el primer piso. Párate en el lado opuesto, saca el grifo y vierte agua. el magma para generar una losa de piedra. Utilice la última mano para sostener la losa de piedra. Colóquela en la ranura y haga una pausa durante unos segundos (para ganar algo de tiempo para encontrar el punto de alineación). Luego tráelo nuevamente frente a ti, salta sobre él, usa la Técnica de Inversión en la losa de piedra e inmediatamente cambia a la Técnica de Babel. Cuando la losa de piedra invertida te envíe al área cóncava y convexa, usa la Técnica de Babel para encontrar. el punto de anclaje verde y taladre la habitación secreta en el primer piso desde abajo. El enigma está resuelto.
Segundo: Nivel 2, use el teleférico para atropellar, luego use el grifo para regar, o combine continuamente las losas de piedra (el sistema viene con inyección de agua) para hacer un camino flotando sobre el magma, active las habilidades de Aqiang y use habilidades. sobre el granate.
Tercero: piso B1, la misma técnica, encuentra un ángulo y usa habilidades para derribar el granate. Entra en la habitación secreta.
Cuarto: Parece estar en el tercer piso. Tomé el teleférico hasta el segundo piso y volé y subí allí. Estaba principalmente descontento y seguí ajustando los botones para cambiar de vía. La ruta ferroviaria en este palacio de bomberos es demasiado confusa. . débil. Después de subir a la habitación secreta en el tercer piso, continúa juntando algunas losas de piedra, luego toma la escalera, corre hacia el mecanismo y activa las habilidades de Aqiang.
Quinto: En el quinto piso, corrí al vestíbulo del cuarto piso y disparé el mecanismo con un arco y una flecha desde una larga distancia. Después de cambiar de vía, tomé un teleférico y corrí hasta la plataforma alta del quinto piso, luego. Di la vuelta hacia atrás y subió. Este lugar no está cerrado. Sí, hay una abertura, salta y entrarás a la habitación secreta. Después de descubrir la trampa, usa tus habilidades para derribar el granate y pasar al siguiente nivel.
Batalla de JEFE:
Una araña de fuego que lanza bombas. Simplemente usa las habilidades de Aqiang para golpear el bulto. En la segunda etapa, lanzarán bombas frenéticamente para rodearte. Así que tengo que reservar las habilidades de Aqiang para escapar de las bombas. Cuando comencé el fuego, ya había otros tres clones. Especialmente el escape de agua, su capacidad defensiva es muy buena.
Después de derrotar a los cuatro templos, puedes ir a Watch Fortress para encontrar a Purya. Ella te pedirá que vayas al Castillo del Rey Demonio para conocer a Zelda. En este momento, hay una manera de ir al castillo flotante (antes de pasar los cuatro edificios principales, no hay monstruos en el nivel superior del castillo. Puedes volar desde el extremo norte de la isla flotante inicial). tienes la habilidad de soplar, necesitarás 4 círculos y medio de energía. (Con suficiente energía de reposición), puedes volar al Castillo del Rey Demonio. Hay un surco a menos de un poco de la torre más alta, con un arco al anochecer de 30 ataques incrustado en él. Hay dos hogueras apagadas frente al trono en el salón principal. Enciéndelas y el trono se alejará. Hay una nueva versión del Servidor Heroico en el interior (+5). También hay muchas lanzas de guardia de ataque +50+60. , espadas a dos manos, etc. en el castillo.
Las ruinas de la antigüedad (el lugar donde recibiste la bendición de la diosa al comienzo de la generación anterior) tienen un escudo con +55 de defensa. Se requieren 4 pruebas para sacrificar a la estatua de la diosa (el subsuelo es demasiado oscuro y el inframundo, así que no quiero ir)
Los tres laberintos principales del desierto de Gerudo (Casco del Rey Demonio +4, silencio mejorado).
Primero está la superficie del suelo, luego el laberinto del cielo coaxial y luego el laberinto subterráneo. Puedes conseguirlo después de pasarlos todos.
El laberinto de tierra, la música de fondo es el mismo que el de la primera generación, solo sigue el diario y los piñones esparcidos por el camino. En el cielo, debes volar la torre de pájaros cercana a un lugar alto, luego encontrar una isla flotante cercana y luego habrá un avión en ella. (Necesitas energía ilimitada por un tiempo limitado) Luego arranca el avión, ve una enorme piedra negra cuadrada (Laberinto del cielo) y vuela. Está bastante lejos, pero cuando te acercas puedes descender en parapente. Hay un templo a la entrada del laberinto. Pero no puedes entrar aquí hasta que desbloquees el laberinto en el suelo.
El Sky Labyrinth es muy divertido. Está suspendido por completo. Hay cuatro trampas en las cuatro esquinas, dando vueltas y vueltas. Después de desbloquearlo, se abre el laberinto subterráneo (no es un lugar grande, es una batalla de BOSS, un Cubo de Rubik de tamaño mediano, usa habilidades para vencerlo, llegué allí tomando un medicamento que aumenta el ataque). Al principio, busqué una cueva cercana para saltar y entré desde el mundo subterráneo. No pude encontrar la intersección durante mucho tiempo. La entrada al laberinto subterráneo está en el centro del laberinto sobre el suelo, simplemente salta hacia abajo.