El Joker es un héroe muy "soleado" con una jugabilidad rica. AD Joker es popular en Summoner's Rift, mientras que AP Joker es más popular en Brawl. Aunque la tasa de victorias y la tasa de aparición del Joker AP en Brawl son mucho más altas que las del Joker AD, eso no significa que la pelea del Joker AD no sea intensa. Si quieres experimentar el placer de pelear sin daños y con una piel crujiente al instante, entonces AD Joker es tu mejor opción.
Clown Brawl tiene la ventaja de "Daño de salida +5%" y pueden existir hasta 6 cajas en Brawl al mismo tiempo.
Debes saber que lo más repugnante del payaso AP es la caja. Cuando el poder mágico es alto en las etapas media y tardía, la caja puede existir durante 100 segundos, por lo que el efecto del payaso AP se vuelve menor en la etapa posterior. por el contrario, el payaso AD se vuelve más fuerte una vez que se forma el equipo.
AD Joker se reforzó ya en la versión 13.1.
Esta mejora le permite al payaso usar Q sigilo + puñalada por la espalda en la etapa posterior para causar de dos a tres mil daños en un instante, y la producción central del oponente es instantánea, lo cual da mucho miedo.
Este tipo de habilidad para iniciar un grupo primero y volverse crujiente en segundos es algo que AP Clown no tiene, pero jugar AD Clown requiere que los jugadores tengan mucha paciencia y la capacidad de captar el tiempo.
Se recomienda que los jugadores que suelen jugar a asesinos elijan atuendos AD para disfrutar del placer de estar en segundo lugar. Si es puramente por diversión y sólo quieres disgustar al oponente, se recomienda jugar AP Joker.
Compartir runas de pelea de Joker
Runas principales: Cluster Blade + Impacto repentino + Coleccionista de globos oculares + Cazador de tesoros
Runa secundaria: alegría + golpe crítico
Análisis de runas: la salida de AD Clown proviene de ataques básicos, y se debe traer Cluster Blade. Siempre que el enemigo sea apuñalado por la espalda, los tres cuchillos de Cluster Blade con alta velocidad de ataque definitivamente pueden matar enemigos crujientes con plena salud al instante.
El impacto repentino aumenta la penetración y el daño explosivo.
AD Joker no es fácil reponer tropas en Smash Bros. Si quieres recursos financieros adicionales, debes confiar en los cazadores de tesoros para adquirir equipo rápidamente.
Joy aumenta la capacidad de luchar, facilita la recolección durante el CD Cluster Blade y también puede aumentar la velocidad de demolición de la torre.
Un golpe crítico aumenta el daño explosivo de la salud restante por segundo.
[Adición de equipos y puntos]
Equipo: Dusk Blade + CD Shoes + Cuchillo de chupar azul + Coleccionista + Endless + Dominic Lord's Salute
Suma puntos: E principal y Q adjunto, que es más grande.
Habilidades de invocador: Destello + Encender
Análisis del equipo: Dusk Blade se volverá invisible después de unos segundos, y con el poder encendido para evitar daños, el payaso AD no tiene que preocuparse de que Q entre al campo y no pueda salir después de unos segundos.
Los zapatos CD reducen el CD de habilidades y las habilidades de invocador, y mejoran la capacidad de tirar del payaso.
El cuchillo chupador azul aumenta el daño explosivo.
El Coleccionista proporciona penetración de armadura, asegurando muertes estables e instantáneas de criaturas crujientes.
Endless aumenta el daño de los ataques normales. Después de usar Endless con una gran ventaja, puedes incluso apuñalar por la espalda y volverte crujiente en segundos.
Dominic Lord's Salute proporciona penetración de armadura y aumenta aún más la tasa de golpes críticos, de modo que esas pieles crujientes de "carne falsa" de Asia Central o Death Dance no pueden detener la explosión de AD Joker.
Introducción al juego
Explica por qué no te centras en Q sino en E.
Debido a que mejorar Q solo reduce el tiempo de reutilización de la habilidad en 0,5 segundos, aumenta el tiempo de invisibilidad en 0,25 segundos y aumenta el daño básico en 10 puntos, no es tan rentable como actualizar E para aumentar el efecto de desaceleración y aumentar el daño básico en 25 puntos.
AD Joker en Smash Bros. es un especulador típico y no tiene la capacidad de eliminar tropas. Por lo tanto, al elegir jugar AD Joker, es mejor tener héroes que impulsen el carril y héroes que inicien el equipo en el equipo para garantizar que el Joker pueda. lanzar ataques y robar personas de diferentes lugares.
Combo básico: Stealth Q camina detrás de Crispy y apuñala a AAAE por la espalda. Si el tiempo de sigilo es suficiente y la distancia es adecuada, puedes Q ponerte detrás del enemigo y poner W en A.
Ten en cuenta que el ataque básico de Stealth Q definitivamente dará un golpe crítico si es una puñalada por la espalda, así que asegúrate de ir detrás del enemigo y apuñalarlo por la espalda.
Combo de inicio de grupo: QRAAAE.
Cuando el payaso es invisible, el WR no aparecerá.
Primero use la habilidad Q para volverse invisible y acercarse a la piel crujiente, y luego ábrala. En este momento, aparecerá el clon, pero el cuerpo principal seguirá siendo invisible. Controla al clon para apuñalar al enemigo por la espalda, de modo que el enemigo piense que el clon es el cuerpo real, y gira para enfocar su fuego y hacer estallar al clon. En este momento, el cuerpo principal reaparece para apuñalar a Crispy por la espalda, lo que no solo puede completar la misión de formar un grupo sino también garantizar la seguridad del payaso.
La pelea en equipo del payaso AD es muy simple. Solo tienes que bloquear tu visión y esperar a que tus compañeros de equipo formen un equipo, luego usa tu habilidad Q para ingresar al campo y apuñalar por la espalda a la piel crujiente si el equipo no tiene un héroe de equipo. , usa el combo anterior para formar un equipo. Recuerda que debes usar W para tirar después de que termine el segundo y esperar hasta que mejore el CD de la siguiente habilidad Q antes de ingresar al campo.