The Greedy Crypt of the Farming Brave es una copia de las armas elementales de nivel 35. El daño recibido por el jefe se reducirá en el estado de sombra. Todos deben prestar atención a la alineación. La siguiente es una guía para limpiar la cueva codiciosa de los valientes agricultores. Los amigos que no hayan superado el nivel pueden consultarla.
1. Poder de combate recomendado: Avanzado 180.000, Maestro 220.000.
2. Recomendación de alineación: un escudo, una salida y dos tratamientos (el más estable)
Todo el equipo debe traer armas elementales que puedan restringir los atributos de la copia actual. No seas codicioso por los pocos atributos mejorados. No es tan práctico como la restricción elemental.
Se recomienda que el protagonista tenga habilidades con el arco. Se recomienda que las habilidades con el arco tengan suficientes puntos de esquiva y ruptura de armadura.
3. Mecanismo de mazmorra: Habrá cajas de monedas de oro alrededor del segundo jefe y el tercer jefe. Matar a los monstruos circundantes puede obtener monedas de oro malditas. Llenar las monedas de oro cerca de la caja puede eliminar el estado de sombra del jefe. el jefe sufrirá El daño se reducirá considerablemente. Si el jefe no muere a tiempo después de que se levante el estado de sombra, el jefe volverá a entrar en el estado de sombra.
4. Habilidades de confrontación con jefes:
El primer jefe: el viejo conocido Gargoyle, puedes encontrarlo en la copia normal. Después de activar al jefe, el jefe liberará inmediatamente una habilidad de sprint de muy alto daño. Los jugadores con habilidades promedio pueden usar inmediatamente la habilidad de esquivar el arco para hacer que todos. El equipo puede evitar este daño. La Gárgola solo tiene una habilidad de alto daño. Si te concentras en no ser golpeado por el sprint más tarde, básicamente puedes ganarlo de manera segura. Si usas un mono, puedes dejar que el clon del mono camine cerca de la gárgola con anticipación para cambiar su primer objetivo de sprint. Los requisitos técnicos son altos y no se recomienda para la estabilidad.
El segundo jefe: solo hay una habilidad de inyección de tinta que causa un daño muy alto. Espera hasta que el jefe use esta habilidad y luego activa la posibilidad de esquivar para evitar el daño. Puedes sobrevivir porque es fácil de soportar, por lo que no es necesario. libera el estado de sombra, solo golpea fuerte. El protagonista debe evitar recoger monedas de oro malditas y alterar la formación. Si estás usando un mono, debes abrir el segundo jefe lo antes posible después de derrotar al primer jefe. El clon atropellará y atraerá a los mobs con monedas de oro malditas, lo que causará problemas.
El tercer jefe: debido a que la mazmorra tiene la posibilidad de resucitar, la primera vida es llenar la caja de monedas de oro para eliminar el estado de sombra del jefe. La segunda vida es solo para luchar contra el jefe directamente. ha sido eliminado. Sí, la habilidad de alto daño del tercer jefe se libera cuando aparece un círculo rojo debajo de los pies del jefe. Puedes usar la esquiva grupal del arco para evitarlo. Si el poder de combate llega a 240.000 y hay monos, puedes superar el nivel directamente sin eliminar el estado de sombra.