Recomendación de vestimenta de Retribution Arrow Varus: Cómo vestir a Varus. Varus, la Flecha del Castigo, es un héroe de disparos con un alcance ultralargo. El porcentaje mixto de daño físico y mágico convierte a Varus en un personaje que representa una gran amenaza en cualquier momento. Entonces, cómo operar a Varus en el juego móvil.
Pasiva: Deseo de venganza
Después de matar a un héroe o participar en una asistencia, la velocidad de ataque aumentará en un 40% en 5 segundos. Si muere una unidad que no es un héroe, la velocidad de ataque aumentará en un 20%.
Mantén presionado: reúne fuerzas para prepararte para el siguiente disparo, aumentando el alcance y el daño del disparo según el tiempo de carga. Durante el período de carga, la velocidad de carrera se reducirá en un 20%;
Liberación: Dispara la flecha en tu mano, causando de 97 a 145 de daño físico (10+110%AD a 15+165%AD El daño se reduce en un 15% por cada enemigo golpeado (mínimo 33% de daño);
Si golpea al menos a un héroe enemigo con un efecto de agotamiento, el tiempo de reutilización de esta habilidad se reducirá en 4 segundos. Si la flecha perforadora no se ha disparado después de 4 segundos, esta habilidad se cancelará, pero se devolverá el 50% del maná consumido.
(Introducción a una habilidad)
(Un efecto de habilidad)
Pasiva: El ataque básico causa 8 daños mágicos adicionales (8+20% AP) y agrega un efecto fulminante que dura 6 segundos (acumulado 3 veces). Las otras habilidades de Varus pueden detonar Blight, causando daño mágico equivalente al 3,5% de la salud máxima del objetivo (3,5% + 0,02% AP).
Activo: La siguiente flecha perforadora causará daño mágico adicional equivalente al 6 % al 9 % de la salud máxima del objetivo (13 % + 0 % al 50 % + 2,5 %) según el tiempo de carga. El daño de golpe adicional infligido por la pasiva Blight Quiver se duplica durante 9 segundos.
(Segunda introducción a la habilidad)
(Segundo efecto de habilidad)
Dispara una lluvia de flechas, causando 123 de daño físico (115 + 60% AD adicional) e infectando el área objetivo durante 4 segundos. Los enemigos que pasen por áreas contaminadas se verán ralentizados en un 30% y, además, gravemente dañados.
Daño grave: reduce el efecto curativo en un 50 %.
(Introducción a tres habilidades)
(Tres efectos de habilidad)
Dispara energía retorcida y corrupta, causando 150 de daño mágico (150 + 80% AP) y restringiendo al primer héroe golpeado durante 2 segundos.
La energía corrupta atacará a los héroes enemigos no infectados desde el centro y será restringida si la energía toca. La unidad atada gana 3 capas de marchitamiento durante 3 segundos.
(Introducción al último movimiento)
(efecto de movimiento definitivo)
Asegúrate de activar la segunda habilidad lo antes posible en la etapa inicial para suprimir los últimos golpes del oponente consumiendo a los héroes enemigos desde una larga distancia. En combate cuerpo a cuerpo, puedes lanzar rápidamente la primera habilidad sin tener que cargarla cada vez. Puedes usar una habilidad para consumir o matar al héroe contrario desde la distancia. Cuando los héroes enemigos están sujetos al efecto marchito, la habilidad puede causarles más daño. Cuando los héroes enemigos se reúnan, lanza el movimiento definitivo a tiempo para controlarlos.
En términos de runas, trae a Conqueror con la segunda habilidad para causar más daño. Gathering Storm puede proporcionar parte del poder de ataque, y Soul Walker proporciona salud adicional y resistencia a la desaceleración. Los amantes de los postres pueden usar la fruta para obtener salud extra y 20 monedas de oro.
En términos de equipo, se recomienda optar por el estilo perforante, porque el perforante combinado con el efecto de gran daño de Varus puede producir efectos más inesperados. Junto con el consumo súper alto de una habilidad, es fácil matarlo. Mata al héroe descuidado del oponente.
Magic Cut puede proporcionar tiempo de CD, daño y maná adicionales. Después de causar daño físico, también causará más daño según la cantidad de maná. Finalmente, agregue joyas de mercurio para protegerse del control.