Después de actualizar la versión wlk de "World of Warcraft", es necesario volver a seleccionar las habilidades y talentos de cada profesión en el juego. Es posible que haya jugadores rebeldes de combate que no se hayan adaptado a las rutinas actuales de adición de atributos y no lo hagan. No sé cómo elegir el siguiente editor. Hemos recopilado recomendaciones específicas para todos, ¡echemos un vistazo!
Atributo principal: Agilidad
Prioridad de atributo secundario: 3% Golpe físico > 26 Precisión > 9% Golpe de hechizo > 1400 Perforación de armadura > Golpe crítico (antes del límite suave) > Golpe adicional > Celeridad > Golpe crítico (después del límite suave)
Teoría de la mesa redonda: esta versión de la solución del ataque cuerpo a cuerpo está determinada por la teoría de la mesa redonda. Todos los eventos desencadenados por un ataque cuerpo a cuerpo son eventos mutuamente excluyentes y la suma de las posibilidades de que ocurran varios eventos es del 100%.
Es decir: % de fallo + % de desviación + % de golpe (golpe crítico) + % de golpe (golpe no crítico) + % de esquiva + % de parada = 100 %. Cuando se alcanza la precisión de 26, la esquiva es del 0 % y la desviación es del 25 %. , cuando está detrás del objetivo, la probabilidad de parada es del 0%, el ataque normal con doble empuñadura viene con una penalización por fallo del 19%, la penalización por golpe crítico por atacar al objetivo BOSS (nivel 83) es del 3% y la penalización por golpe es 8%.
Entonces, cuando la precisión es 26, la fórmula se puede simplificar a:% de error +% de golpe (golpe crítico) +% de golpe (golpe no crítico)% -3% (penalización de golpe crítico del objetivo BOSS) + 25% de desviación = 100%.
Se puede ver en esta fórmula que cuando el nivel de acierto es mayor y la probabilidad de fallar en la fórmula es menor, la suma de acierto (golpe crítico) + acierto (golpe no crítico) es mayor, y cuando la probabilidad de golpe crítico - 3% ≥ 100% - Cuando la probabilidad de fallar un golpe, el valor del golpe (golpe no crítico) = 0, es decir, cuando la probabilidad de un golpe crítico es mayor que el límite superior suave, el crítico extra Los golpes no mejorarán el ataque normal, pero aumentarán la tasa de golpes y los golpes críticos. El límite superior suave se incrementará en consecuencia.
En pocas palabras: límite superior suave de golpe crítico = 103% - (19% + 8% + 25% - tasa de golpe cuerpo a cuerpo actual) - 5% (Warrior Fury BUFF)
Golpes: En primer lugar, no hay duda de que los ladrones necesitan al menos 237 golpes para garantizar el impacto completo del veneno bajo el equipo BUFF (la tasa de impacto del veneno se calcula de acuerdo con el impacto del hechizo, ya sea). Es necesario seguir mejorando el impacto, y cuánto aumentarlo es el siguiente umbral, que siempre ha sido un tema candente de debate.
En condiciones normales de BIS, si las gemas rojas adicionales son x20 para agilidad, el golpe crítico excederá el límite superior suave, por lo que en este momento, se deben usar más gemas o comida de golpe de manera adecuada para aumentar el golpe y igualar el golpe crítico.
También hay un atributo de límite: después de que el golpe alcanza 237, el espacio adicional x40 de poder de ataque o 20 de celeridad.