Guía de tarjetas de cuidado de belleza de Huajian Huijun Análisis estratégico de las ventajas y desventajas de cada habilidad. Esta guía explica en detalle las ventajas y desventajas de las habilidades con las cartas, para que los amigos puedan cultivarlas rápidamente. Consulte a continuación para obtener más detalles.
Antes de hablar de las habilidades, déjame decirte una cosa primero. Puedes dejar de levantar cartas raras cuando alcances el nivel 50/60, a menos que solo tengas tres postes en tu cara o todas las cartas de postes tengan el mismo atributo. Porque entre atributos altos pero sin habilidades y atributos bajos pero habilidades, la ventaja de habilidades de Zhenka tarde o temprano no podrá igualar la ventaja numérica de Jika después del nivel 60.
Por supuesto, la velocidad de Yangjika es un tercio más lenta que la de Zhenka. Pero el límite superior de Ji Ka es mucho más alto que el de Rare Ka, y los reinicios son muy raros, lo que hace que el desperdicio de recursos sea aún más incómodo.
1. Habilidades pasivas
En orden de prioridad:
1. "El atributo X de este retrato aumenta en un n%"/"La puntuación X de este retrato aumenta en un m%"
Numéricamente, n/m aquí es cuatro veces el valor correspondiente en 2, y X es el atributo principal. Es fácil de comparar, porque el valor del atributo principal es definitivamente mayor que el de los demás, por lo que aumentarlo cuatro veces es más que aumentar cada uno de ellos uno.
En cuanto a la mejora de atributos y la mejora de calificaciones, estas dos son difíciles de comparar, por lo que se combinan.
2. "Los atributos X de los retratos de batalla aumentan en un n%"/"Las puntuaciones X de los retratos de batalla se recopilan y aumentan en un m%"
3. "Recoge m X al mismo tiempo para obtener n puntos adicionales"
Aunque es difícil comparar las puntuaciones y los atributos, es obvio que esto no se puede activar por completo, especialmente cuando la bola de aura explota, por lo que ocupa el último lugar.
Las habilidades pasivas pueden compensar las estadísticas relativamente más bajas de Jhenka. Supongamos que este nivel es Feng Shanhuo y juego la segunda carta de Feng Zhen. Aunque los atributos no son tan buenos como los de la carta de Lin Ji, las habilidades pasivas pueden tener efecto, lo que disfrazado mejora los atributos de la carta de Zhen.
2. Habilidades activas
Analicemos primero "Convertir todo Y en X", donde X es el atributo principal e Y es el atributo más bajo.
Esta habilidad es un arma de doble filo. Cuando hay una bola de atributo Y, puede desencadenar muchos combos. Con la mayor probabilidad de caída, o la segunda U a Z, puede despejar el campo de forma rápida y continua. También puede reponer rápidamente la barra de habilidades después de liberarla, y su barra de habilidades es la más corta (la menor cantidad de bolas deben eliminarse acumulativamente).
También puede ser la habilidad más inútil al mismo tiempo, porque a excepción de las habilidades de duelo, encontrarás situaciones en las que no hay una bola de atributo Y en los niveles diarios. En este momento, equivale a perder una habilidad y solo el valor numérico. queda.
Además, dado que Y es el atributo más bajo, esto también reduce la puntuación del atributo del naipe disfrazado.
Por lo tanto, teniendo todo en consideración, no uses cartas con esta habilidad como tu carta principal (a menos que solo tengas esta carta extrema, aquí @poor cartas de hundimiento de dos estrellas).
De manera similar, "convierte n bolas de cualquier atributo en
Luego están los de recolectar bolas, "recoger todas las X" y "recoger n bolas". El primero no sólo es más efectivo que el segundo, sino que la barra de habilidades también es más corta (tan corta como de Y a X). Esto último a veces puede tener un efecto negativo, reduciendo el número de combos. Además, esta habilidad también otorga puntos de bonificación en el nivel de jefe.
"La probabilidad de generar Por lo general, se usa cuando estás seguro de que puedes matar muchos seguidos, como cuando has acumulado un montón de bolas de aura y estás listo para cambiar de habilidad. Además, si hay dos habilidades con atributos diferentes, interferirán entre sí, por lo que no se pueden colocar juntas, lo que puede retrasar el tiempo y desperdiciar barras de habilidades.
"X es una bola de luz espiritual en 8 segundos". Esta habilidad es el mayor punto de bonificación en el nivel de jefe y el efecto es extremadamente poderoso. La barra de habilidades también es la más larga, por lo que generalmente se reserva para usarla después de que sale el jefe. Al realizar una eliminación normal, asegúrese de que haya suficientes X eliminaciones consecutivas en el campo. Si se usa bien, el campo se puede limpiar de forma rápida y continua. Si no hay suficientes bolas X, puede ser contraproducente, porque a veces el número de combo y el efecto de limpieza de la explosión de la bola de aura no son tan buenos como el efecto de eliminación continua.
Según las consideraciones anteriores, las habilidades que recomiendo personalmente son: "Convertir n bolas de cualquier atributo en X", "Recoger todas las X", "Aumentar la probabilidad de generar X en 10 segundos", "En 8 segundos, todas".