Los malentendidos de los jugadores son: 1. El sistema te sancionará específicamente. De hecho, el sistema ocultará a tus compañeros de equipo con puntuaciones más bajas en función de tu racha ganadora y tu coincidencia de kda, es decir, racha perdedora o bajo rendimiento en juegos recientes. En el llamado juego que debe perder, demasiados juegos que deben perder son en realidad el resultado de una baja calidad de clasificación, porque en teoría no existe un juego que debe perder y el sistema no puede garantizar la inevitabilidad del juego.
2. El mecanismo de emparejamiento no cambiará tu nivel. La clasificación es esencialmente un juego entre la conciencia operativa de los jugadores. Los mejores jugadores pueden ganar en cualquier mecanismo de emparejamiento si tienes cientos o miles de juegos y aún estás estancado. que tu propia fuerza está en ese nivel y no podrás avanzar en cientos de juegos con control estable.
El mayor problema con el mecanismo de emparejamiento es el problema causado por el mecanismo de llenado forzado. Muchos jugadores no juegan esa posición y se ven obligados a asignarla. ¡Especialmente los jugadores en solitario no pueden conseguir sus posiciones fuertes!
1. Hay una situación hombre-máquina en los rankings inferiores a Jade, pero no en Jade y superiores. Incluso arrodillarse o tener un KDA bajo la desencadenará.
2. El significado original del mecanismo ELO se refiere al sistema de puntuación, pero en el juego móvil MOBA, se refiere a la existencia de compañeros de equipo con puntuaciones ocultas altas que se clasificarán junto a los compañeros de equipo con puntuaciones ocultas bajas para lograr el llamado Efecto de juego equilibrado.
El mecanismo MMR significa submecanismo oculto.
3. Para los maestros y menores, pueden confiar en Hex Shield y arrodillarse no continuamente +15-10 para lograr el efecto de aumentar los puntos según la cantidad de juegos, por lo que la brecha de nivel entre jugadores es enorme. (Esto es muy importante. Mucha gente no entiende por qué la brecha en el juego es tan grande debido a esto)
4. El Rey Gran Maestro se clasificará como un diamante, es decir, aquellos que dependen de la fuerza para ganar puntos pueden ser emparejados en juegos que dependen de juegos para ganar puntos, por lo que la calidad de los juegos de alto nivel también disminuirá. (Estrictamente hablando, solo los maestros y superiores pueden ingresar al umbral competitivo)
El mecanismo de emparejamiento actualizado en la versión 2.5 solo ajusta el intervalo de clasificación entre juegos según mmr y aumenta el intervalo de rango. El llamado "mecanismo elo" ha existido desde que salió el servidor internacional, y siempre ha tenido emparejamiento y bajo. El ocultamiento siempre ha existido. MMR siempre ha existido, pero en el pasado, un MMR alto emparejaba a compañeros de equipo con MMR bajo, en lugar de emparejar juegos con el mismo MMR pero con una cierta brecha en el juego de PC. Y a juzgar por la descripción textual de Riot del mecanismo de coincidencia, parece que no quieren cambiar la lógica fundamental del “mecanismo elo”, ¡pero tal vez este mecanismo siempre exista!
Te enfrentarás a compañeros de equipo y oponentes con valores de ping similares. Es decir, la mayoría de tus juegos en solitario serán en tu propia provincia y en las provincias circundantes, y rara vez te enfrentarás a jugadores que estén lejos. Pero sucede ocasionalmente.
Resumen: El mecanismo de emparejamiento es realmente una basura, pero si tienes la fuerza, no te quedarás atrapado en el rango actual, y mucho menos usarás el mecanismo como excusa. La razón fundamental para no poder ascender es la conciencia personal y la operativa. ¡capacidad!