El 8 de diciembre, hora de Beijing, se lanzó la última versión de "Year of the Mammoth", "Kobolds and the Underworld". El contenido del juego que atrajo más atención fue el nuevo modo PVE, un desafío de mazmorra con elementos pícaros. El mazo tradicional de construcción propia en el modo aventura ha sido cancelado y en su lugar se utiliza un mazo preseleccionado. Después de derrotar al jefe, se otorgan recompensas a los jugadores para optimizar su mazo para la próxima aventura. La jugabilidad única original de vencer a la mazmorra del jefe se ha enriquecido mucho. Hay hasta 60 permutaciones y combinaciones de diferentes jefes con diferentes profesiones y recompensas, básicamente no hay duplicación, lo que aumenta enormemente la jugabilidad. El juego se ha vuelto más difícil. También compartiré algunas de mis experiencias contigo.
Los mazos de cada profesión son fijos. La característica del mazo inicial es que es relativamente complejo. Básicamente, todas las cartas relacionadas con la jugabilidad única de cada profesión están incluidas en él. Esto da como resultado que la calidad general del mazo sea promedio. , pero para cartas posteriores La mejora del mazo tiene un cierto impacto. Aquí hay una lista de los mazos iniciales para cada profesión.
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Algunos tesoros proporcionarán efectos de ganancia pasiva. Actualmente cuento alrededor de 14 tipos de efectos especiales:
Poción de vitalidad: doble salud
Un efecto muy bueno. La intensidad de la batalla inicial contra el jefe no es alta y la amenaza para tu salud es muy pequeña. Sin embargo, a medida que avanza el nivel, el efecto de la poción de vitalidad será particularmente obvio. Esto se debe a que su volumen de sangre inicial aumentará con el nivel. Por otro lado, la fuerza del jefe en el período posterior siempre aumentará. Un mayor volumen de sangre puede aumentar la tasa de tolerancia a fallas, lo que facilita la supervivencia en la etapa de mano atascada. Y al mismo tiempo, puedes fusionarte con el gigante de la fusión, Reno Jackson y otras cartas para formar una coordinación.
Gema cristalizada : agrega un costo al principio
No está mal, un aura de uso general, puedes elegirla si no tienes un aura específica de alto rendimiento. ,
Ring of the Judge : mejora de habilidad básica por solo 1 tarifa
El efecto de fortalecimiento de la habilidad es consistente con el grito de batalla del juez Tuhart. Los beneficios son muy promedio, por lo que no se recomienda que los seguidores relacionados con la motivación hayan sido eliminados del entorno del juego muy temprano, y también reducirá el mazo general. fuerza en las mazmorras.
Cetro de invocación : los Minions de 5 o más cuestan solo 5 costos
Personalmente, me gusta mucho el aura. Es adecuado para mazos basados en criaturas de alta calidad, especialmente para druidas. Una vez que aumenta el costo, puede disparar al gran monstruo.
Mochila pequeña : comienza con dos cartas más en tu mano.
También es un efecto más general si tienes un mazo con muchos vínculos entre cartas, como Dragon Priest o Elemental Shaman, puedes elegir esta aura para reducir la probabilidad de que otros mazos también puedan optar por ampliar el aura. espacio de tarjeta y aumentar la probabilidad de obtener la tarjeta clave.
Guardabrazos de Grommash : tarjeta de arma por solo 1 costo
Nunca elegí Funny Aura. La proporción de cartas de armas en el mazo es demasiado pequeña. A menos que haya varios artefactos, los beneficios serán muy bajos.
Orbe de adivinación de Khadgar : reduce el coste de las cartas de hechizo en 1
Un halo que puede ser utilizado por profesiones de hechizos, pero personalmente creo que las mazmorras se centran más en las criaturas y los beneficios relacionados con los hechizos son relativamente limitados.
Túnica de mago : daño con hechizos +3
En la etapa inicial, puedes absorber el daño y matar al jefe, pero en la etapa posterior, cuando el jefe tiene demasiado HP, no es realista matarlo directamente con daño de hechizo. Debes fortalecer la capacidad de limpieza de hechizos de AOE. en la baraja, así que es regular.
Captura la bandera : tus seguidores +1/+1
Un efecto muy fuerte. Los jugadores que han jugado el mazo Second Prince deben comprender el papel del beneficio del grupo de seguidores, y esto es efectivo para todos los derivados.
Glifo de Protección : los súbditos enemigos cuestan +1
Debido a que es un aura que se le da al oponente, el sentimiento intuitivo no es obvio. Si el jefe depende de los seguidores, el ritmo se bloqueará ligeramente.
Capa de invisibilidad : todos tus seguidores obtienen sigilo permanente.
Personalmente, creo que es el aura más fuerte, que puede proteger a los seguidores. Cartas como Tundra Rhino y Elephant pueden protegerlo. Si el brujo tiene dos reyes o el mago tiene cartas como Resurrection Armor, puede volverse invisible e invencible. Cartas como Sword Oil y otras cartas que dependen de seguidores también pueden garantizar el efecto de la carta, lo cual es un halo muy útil.
Tomo misterioso : 3 secretos se cuelgan al azar al principio.
El secreto es aleatorio, por lo que la estabilidad es muy pobre. Si hay pocos seguidores de bajo costo, puedes elegir esto para asegurar el ritmo inicial.
Totem of the Dead : tu propio estertor se activa dos veces
El halo que sólo está dirigido a mazos Deathrattle tiene muchos beneficios, pero tiene grandes limitaciones.
Tótem de batalla : tu propio grito de batalla se activa dos veces
Parece que hay más minions con gritos de batalla que estertores. Este es un poco más fácil de usar que el anterior, especialmente en los mazos Jade y C'Thun, que son muy fuertes.
Tarjeta del tesoro
Además de los beneficios del tesoro pasivo, también hay algunas cartas del tesoro que se barajarán en la biblioteca de cartas. Aunque también son tesoros, estas cartas activas tienen menos posibilidades de aparecer y es necesario robarlas antes de poder activarlas. por lo que tienen un mayor impacto en la limpieza del nivel mucho menor. Las posibilidades de obtener estas cartas no son tan altas como las de los halos pasivos, y hay muchos tipos, por lo que no es fácil contarlas simplemente enumeraré algunas que creo que son más divertidas:
Deseo: 10 maná, llena tu tablero con minions legendarios. Restaura tu vida a plenitud.
Tarjeta de Dios, el efecto es increíble.
Bastón de Renacimiento : 4 costos, evoluciona un seguidor amigable. Cada vez que derrotes a un Jefe en este juego, evolucionarás nuevamente.
En la etapa posterior, puede proporcionar una fuerte ventaja para los seguidores.
Collar de Dominio : 2 cuesta, gana el control de un súbdito enemigo y lo baraja en el mazo.
El control preciso de 2 costos también puede optimizar la biblioteca de tarjetas.
Reloj de Arena del Tiempo : 7 maná, obtiene un turno extra. Esta carta reduce el coste en 1 por cada Jefe derrotado en este juego.
Poder tener una ronda más también es un efecto muy bueno.
Jefe
El principal nivel de dificultad del jefe está en los niveles 7 y 8. Los jefes que he pasado son todos el Señor de las Tinieblas y el Devorador.
Lord of Darkness: movimiento 55 de costo 0, pero te dará 3 limpiezas de tablero de costo 0, y la construcción del mazo del jefe se basa principalmente en el robo y liquidación de cartas. Las habilidades de este jefe y la construcción del mazo determinan que su campo siempre ha sido muy fuerte. Si no tiene sigilo, es difícil matarlo directamente con un ataque rápido. Prefiero confiar en criaturas de calidad para dominar el campo. muy pocas criaturas de calidad, siempre y cuando pueda usar las de costo 0. Es más fácil jugar barriendo el campo y agarrando la escena. Debes tener cuidado de no jugar todas las cartas en tu mano para evitar Psychic Scream.
Devorador : Te arranca 2 cartas en cada ronda. De todos modos, este jefe lo he encontrado de manera segura. Sus habilidades no son completamente efectos secundarios. Si puedes vencer al último jefe, la calidad del mazo no será tan mala. Simplemente mátalo antes de que destroce tu mazo.
Estrategia de limpieza: personalmente creo que es mejor que los jugadores experimenten las mazmorras por su cuenta y no existe una solución óptima. Por ejemplo, jugué como un guerrero y usé criaturas de alta calidad para dominar el campo. Mi amigo usó el grupo furtivo + una gran cantidad de piratas para robar sangre y pasar de nivel. Sí, es fácil pasar de nivel. De hecho, hay muchas formas de pasar de nivel. Si recomiendo enérgicamente una o dos rutinas. Privar a los jugadores de la diversión del juego. Aquí hay algunas sugerencias. Al final, espero que todos puedan experimentar el juego por sí mismos.
Estrategia de batalla contra jefes : si las recompensas otorgadas en la primera batalla contra jefes no son particularmente buenas, puedes rendirte directamente. No pierdas tiempo innecesario. No te rindas fácilmente en muchas de las batallas contra jefes posteriores. Las rondas no están seguras de si son errores o problemas de juicio de la IA. Jefe Todo tipo de estupideces todavía me permitieron ganar. De todos modos, no admitas la derrota hasta que te maten a golpes.
Además, no te preocupes demasiado por pasar los primeros jefes, porque estos jefes pueden aparecer en los niveles posteriores cuando juegues una mazmorra la próxima vez. Aunque la intensidad aumentará, las características de los jefes no cambiarán. a las ideas de combate del jefe cuando peleas, útiles para luchar contra el jefe más adelante.
Optimización del mazo de cartas
La optimización del mazo debe ser holística y tratar de mantener un sistema, como piratas, elementos, zafiro, etc., y los efectos pasivos deben estar lo más relacionados posible con ellos. Se deben tener en cuenta tanto las profesiones como las ganancias existentes. Las bonificaciones específicas no son absolutamente buenas ni malas. Resumiré algunas de las estrategias para superar niveles que he visto hasta ahora.
Guerrero : Usé el gran monstruo para limpiarlo todo de nuevo. También se puede usar el sistema pirata, y también hay personas que han usado el beneficio de mano sucia.
Hunter : Parece que el más difícil. No lo pasé, y los que lo aprobaron confiaron en DK.
Chamán : Se pueden usar tanto Jade como Elemental, y las ganancias relacionadas con la expansión del campo y el grito de batalla son muy altas.
Pícaro : C'Thun puede pasar el aura de doble grito de batalla directamente (C'Thun es un sistema que puede ser usado por todas las profesiones, siempre que haya un aura de doble grito de batalla), y Jade y Pirate también pueden pasarlo. .
Mago : Hay muchos trucos, algunos dependen de elementos y DK para pasar, algunos dependen del sigilo + invisibilidad de la armadura para volverse invencible, y algunos usan hechizos cósmicos para traer un montón de cartas diversas para matar al jefe. Confíe en la bonificación de daño mágico para usar directamente el daño directo.
Druida : Jade Druid puede hacer lo que quiera y el truco de reclutar grandes monstruos también es factible.
Caballero : Al igual que el guerrero, pasé confiando en criaturas y hechizos de alta calidad, y algunos amigos también pasaron confiando en informes para allanar el camino.
Sacerdote : Hay muchos trucos, incluidos Heartfire Priest, Dragon Priest y Dirty Priest. Creo que Quest Priest es débil, pero algunas personas lo han superado con la misión Jak'el'Thuzad.
Brujo : Solo usé magia demoníaca + dk para completarlo. Hubo algunas rutinas invencibles que usaban sigilo y dos reyes, y también hubo aquellas que pasaron el sistema de misión de descarte.