Los chinos tienen muchas imaginaciones románticas, pero cuando se trata de la realidad, el "xia" que informa al país para traer la paz al pueblo definitivamente tiene un estatus elevado. Aparte de cualquier otra cosa, en los primeros días, cuando no había competidores, las artes marciales definitivamente se consideraban la propiedad intelectual más importante en el círculo cultural chino. Incluso ahora que diversas subculturas y pequeños círculos están por todas partes, las artes marciales y los temas derivados de los cuentos de hadas han tenido una fuerte influencia en los juegos nacionales desde hace 30 años. Esto se puede entrever en el juego.
En cualquier caso, Tencent es la empresa de juegos líder en China. Simplemente no es normal que la empresa de juegos número uno de China cree un juego de artes marciales chino. Más bien, es lo que debería hacer una empresa de juegos nacional líder. El juego lanzado por Tencent es "Code Name: To Jin Yong"
Es difícil decir cómo se verá "Codename: To Jin Yong", después de todo, ahora ni siquiera tiene un nombre oficial, solo un nombre en clave. A juzgar por el vídeo que publicó, aunque la producción con Unreal 5 es en realidad un truco, en general el hermoso modelado y los excelentes efectos especiales son realmente impresionantes, pero esta parte es la menos importante para la experiencia del juego. La duración total de la batalla fue de sólo un minuto, por lo que realmente no tenía sentido.
Es difícil imaginar que una empresa que ha estado creando juegos orientados a mujeres intente crear un tema de artes marciales relativamente serio. Y a juzgar por las distintas visualizaciones, el progreso y nivel que se muestran en "Mil Caras" son bastante satisfactorios. Lo que es particularmente sorprendente es que el avance del juego explora directamente un tema: la guerra y la paz.
¿Qué es más importante, los sentimientos del país o el bienestar del pueblo? Esta pregunta es difícil para ambos. Desde la antigüedad sólo ha habido una respuesta correcta a esta pregunta: preocuparse por el país y el bienestar de la gente. Esto está en perfecta armonía con el espíritu caballeroso de "servir a la patria y al pueblo". Se puede decir que "A Thousand Faces" puede resistir la prueba de los jugadores en términos de jugabilidad y el cuestionamiento de los jugadores en términos de connotación. Es realmente raro poder sobresalir en ambos.
Los juegos con temas de artes marciales terminan aquí. Xianxia es ligeramente diferente de las artes marciales. Sin embargo, siempre ha habido bastantes juegos con el tema Xianxia. Nunca ha habido una situación en la que a la gente no le guste el género Xianxia por ser antiguo y carente de él. Nuevas ideas en comparación con las artes marciales puras, el tema y la popularidad entre los transeúntes han mejorado mucho. Cuando hablamos del líder de los cuentos de hadas nacionales, debemos mencionar a "Gu Jian Qi Tan III".
Como obra representativa de las Nuevas Tres Espadas, "Gu Jian Qi Tan III" ha creado un sistema de acción sólido, rompiendo el antiguo camino de los sistemas por turnos y de medio turno en los cuentos de hadas pasados y explorando un nuevo camino. La reputación del juego es realmente buena y ha llegado el momento de 2023. A los ojos de muchos jugadores, "Gu Jian Qi Tan III" sigue siendo el mejor juego independiente de Xianxia.
Independientemente de la jugabilidad específica, el concepto es otro punto brillante. El tema central del juego es la herencia. Aunque la historia se desarrolla en un mundo imaginario, no existe un país específico. Sin embargo, este tipo de desarrollo que desarrolla la historia desde la perspectiva de toda la "raza humana" y centra la responsabilidad general en el protagonista tiene un significado algo "para el mundo". El proceso de crecimiento del protagonista es natural y fluido, y la historia no fuerza la inteligencia ni el enamoramiento ni otras tramas clichés. Es realmente raro en los juegos nacionales.
Si ampliamos un poco el alcance, no se limitará sólo a juegos independientes. Entonces también se podrá elegir y hablar de la versión para PC de "Shenwu 4". Como último trabajo de la serie clásica "Shenwu", puede considerarse un representante destacado de la tendencia de los juegos nacionales en línea. Aunque Internet cree que la era de los juegos en línea ya pasó, eso no significa que los juegos en línea se hayan estancado. Se puede ver en las continuas actualizaciones del juego que todavía hay una gran cantidad de jugadores de juegos en línea. En este día de Año Nuevo, "Shenwu 4" también lanzó un nuevo servidor, llamado "2023". Sin mencionar las operaciones regulares, como los generosos beneficios del nuevo servidor, también se lanzó una nueva bestia mítica para el Año del Conejo.
Si los juegos anteriores no pudieron escapar de los sentimientos del país, entonces el foco de "Shenwu 4" está en la arena misma. Además de su elevada misión, "Xia" también irradia una sensación de elegancia. La gente va y viene en los ríos y lagos, cada uno tiene sus propias aspiraciones. Ser capaz de romper con todo tipo de limitaciones del mundo, moverse libremente entre ellas y actuar según el propio corazón. Este placer es también uno de los significados originales de "xia". A los juegos independientes que son buenos en narrativa a menudo les resulta difícil tocar este punto. Después de todo, los programas están muertos y el mundo formado por personas está vivo.
La historia de las artes marciales y los cuentos de hadas no es larga y aún no ha tenido tiempo de ser promovida a representante de la cultura popular, pero no es corta y puedes entenderla perfectamente incluso si no has visto Jin Yong Gu. Largo. Y en lo que respecta a los juegos, las artes marciales y los cuentos de hadas siempre han sido la columna vertebral de los juegos domésticos. Hoy en día, este tipo de género tiene potencial para reiniciarse. Me pregunto si llevará los juegos domésticos a un nivel superior.