La primera prueba beta de Aurora White Night está a punto de comenzar. Muchos jugadores han oído hablar de este juego en el servidor extranjero, pero todavía no están acostumbrados en el servidor extranjero. Entonces, ¿cómo elegir la alineación para el nuevo mapa push? ¿Este juego? Háganos saber a continuación. Echemos un vistazo al nuevo mapa recomendado de White Night Aurora para elegir la alineación para la recuperación de tierras.
1. Principios de formación de equipos
Los métodos de formación de equipos de White Night se pueden dividir aproximadamente en equipos de un solo color, equipos de dos colores, 221 equipos y 311 equipos.
1. Ventajas y desventajas del color sólido
Cuanto más puro sea el color de un equipo (la cantidad de personas con el mismo atributo), más fuertes serán las capacidades de daño y recuperación, pero la premisa es que hay cuadrículas del mismo color que tu equipo a tu alrededor cuando te mueves, de lo contrario solo el El capitán puede actuar y las capacidades de producción y recuperación se reducirán considerablemente. Cuando el rol en el equipo no abre un taller de habilidades, la operación no es lo suficientemente flexible.
2. Ventajas y desventajas de los colores variados.
Cuanto más complejos sean los colores del equipo, mayor será la flexibilidad. Tomemos como ejemplo el equipo de cuatro colores. Debido a que hay muchos colores en el equipo, cuando el líder camina sobre una cuadrícula que no es de su propio color, habrá miembros del equipo siguiéndolo para atacar o recuperarse. Cuando la cuadrícula del piso no es ideal o los personajes no tienen habilidades, pueden responder con flexibilidad, pero las deficiencias del equipo multicolor también son obvias, es decir, cuando se puede mover la misma cuadrícula, el rendimiento será menor en comparación con el equipo de color sólido porque es imposible que todos en un equipo variopinto ataquen en un solo movimiento.
2. Recomendaciones de equipo para principiantes
Según el sorteo de 70 cartas de todos, prevalecerán dos de 6 estrellas (solo aplicable a las primeras etapas del desarrollo del juego).
1. Dos seis estrellas del mismo color.
Se recomienda formar un equipo de un solo color: dos de seis estrellas, una leche, dos de cinco estrellas, y luego cultivar dos personajes de diferentes colores fuera del equipo de un solo color (aquí se recomienda criar dos personajes de tipo agua , una protagonista femenina, una de 5 estrellas aleatoria y finalmente Good 6 estrellas).
Debido a la falta de entrenamiento en los primeros tres capítulos del juego, el equipo de un solo color puede quedarse atascado, mientras que el equipo de dos colores será más flexible y tendrá menos probabilidades de quedarse atascado. Una vez que el nivel de práctica se recupera gradualmente, la operación es muy simple y tosca. Básicamente, está esperando habilidades para allanar el camino y allanar el camino para un ataque. El equipo monocromático puede incluso eliminar al jefe o eliminar todos los monstruos dentro de una ola o dos de allanar el camino. El equipo monocromático básicamente puede llevarlo al capítulo 7.
2. Las dos seis estrellas tienen colores diferentes.
Se recomienda un equipo de dos colores. Después de todo, la estrella alta de este juego todavía tiene un cierto efecto aplastante sobre la estrella baja. Aunque el rendimiento de un equipo de dos colores es ligeramente menor que el de un equipo de un solo color, sigue siendo más flexible que un equipo de un solo color. Tampoco hay necesidad de roles fuera del equipo de capacitación para salvar al equipo monocromático del consumo excesivo y adicional de recursos requerido desde el principio.
Al mismo tiempo, el nivel de entrenamiento del equipo monocromático estará por delante hasta cierto punto, pero cuando juegan, después de todo, son más flexibles que el equipo monocromático, por lo que todavía necesitan operar más que el equipo monocromático.