La experiencia Honor of Kings se ha actualizado. Después de esta actualización, el entorno del juego sufrirá cambios importantes. Por lo tanto, a continuación, el editor le brindará el contenido específico de la actualización del servidor de la experiencia Honor of Kings.
【Descargar dirección】
Esta actualización es una actualización en escala de grises. Una vez completado el mantenimiento de apagado, puedes elegir si deseas actualizar en la página de actualización. Omitir la actualización no afectará la experiencia del proceso principal del juego.
Si la página de selección de actualización no aparece, puede descargar el cliente del servidor de experiencias más reciente a través del área del servidor de experiencias del campo de entrenamiento de Honor of Kings.
【Actualizar contenido】
Ajuste del terreno del camino medio
El carril central es el área central de todo el campo de batalla. Descubrimos que los héroes en el carril central todavía enfrentan una fuerte presión de otros carriles cuando se desarrollan y compiten en línea. Esperamos que a través del ajuste del terreno en el carril central. los héroes en el carril central pueden tener un espacio más seguro para la confrontación y el desarrollo.
Ajustes al césped del carril central
El césped a ambos lados del camino del medio se ha movido unos 80 metros hacia afuera, más lejos de la línea.
Ajustes al espíritu del río en el carril central
El alcance de patrulla del espíritu del río en el camino del medio se ha reducido y se ha alejado de la hierba.
Optimización de la calidad del cañón
Optimización de la claridad del minimapa
Muestra las características de la línea de defensa de acero de una torre y la información sobre las flores que reponen la salud detrás de la propia torre.
A través del minimapa, puedes entender claramente el tiempo de salida de Tyrant/Master y Shadow Tyrant/Shadow Master (cuenta regresiva de 30 segundos)
Veinte minutos después, la salud y la velocidad de ataque de todos los minions han aumentado significativamente, y el rendimiento de los minions después de haber avanzado se muestra en el minimapa. Ajuste el color del icono del minion para presentar efectos visuales mejorados en forma de degradados y distinciones de materiales.
Optimización de la claridad de la repetición de la muerte
Optimizaremos la repetición de la muerte desde las siguientes direcciones:
Presentación gráfica de datos clave.
El color del tipo de daño está unificado con el personaje de salto del juego.
Colapsar o eliminar datos utilizados con poca frecuencia
Haga clic en el icono de la habilidad para ver una breve descripción de la habilidad, etc.
Antes de la optimización:
Después de la optimización:
Optimización de la claridad de la torre de defensa
El daño causado por la torre de defensa tiene una palabra de salto y una marca de torre de defensa.
Se agregó la función de compensación de la barra de salud de la torre de defensa amigable.
Optimización de la experiencia básica
Ajustes a la selección de enemigos monstruosos.
Descubrimos que cuando los jugadores están en la jungla, los ataques básicos y los hechizos de hacer clic para lanzar darán prioridad a los monstruos pequeños para atacar, lo que afecta la eficiencia de limpiar la jungla, por lo que hemos optimizado esta versión.
Lógica ajustada: cuando el jugador está en la jungla y hay un enjambre de monstruos salvajes dentro del rango de ataque, los ataques básicos y los hechizos de hacer clic para lanzar darán prioridad al ataque de monstruos salvajes grandes.
Claridad de decapitación optimizada
En versiones anteriores, no teníamos muy claro al expresar los efectos de las habilidades con mecanismos de muerte. Esta vez hemos optimizado el rendimiento de los efectos especiales. Al mismo tiempo, se ha optimizado la relación visible. Los jugadores ya no se sentirán molestos cuando los efectos especiales revelen su paradero cuando estén en cuclillas en el césped ~.
Se optimizó la claridad de "El fin de las habilidades de Xie, Sun Wukong y Summoner" (el mensaje de claridad de la decapitación solo es visible para usted)
Al héroe:
Contra monstruos salvajes:
Ajuste de selección de enemigo amistoso, ajuste de héroe
Segunda habilidad de Da Qiao: haz clic para lanzar un hechizo y seleccionar un héroe aliado
Primera habilidad de Ming Shi Yin: al hacer clic para lanzar, se dará prioridad a los héroes enemigos, seguidos de los héroes amigos.
Primera habilidad de Agudo: al hacer clic para lanzar un hechizo, se dará prioridad a las unidades enemigas, seguidas de las unidades amigas.
Ajustes de héroe
yunying
La duración actual de la batería de Yunying es algo insuficiente, por lo que hemos aumentado su capacidad de recuperación.
Habilidad de intención de arma 1: Nuevo efecto: recupera 10 (+0,1 Ad) puntos de vida por cada golpe.
allen
La tercera habilidad: causa daño real en el área central y daño mágico físico en el área del borde → cuanto más lejos del centro, menor es el daño recibido, atenuando como máximo un 40%;
Tercera habilidad: daño físico y mágico: 300(+125/Lv)(+0.75Ad) → 350(+150/Lv)(+0.9Ad)
Tercera habilidad: Efecto de escudo: daño convertido en escudo → 600 (+250/Lv) (+1.5Ad) (cada héroe enemigo adicional golpeado aumenta el valor del escudo en un 25%)
Ajuste del equipo
La ropa del capullo
Atributos del equipo: Ataque de hechizo: 160 → 130
El efecto pasivo se ajusta a:
Rompiendo el capullo: Gana un 4% de salud adicional con el ataque con hechizos, hasta 100 puntos.
Purificar demonio: obtienes un 8 % de salud adicional mediante la penetración de hechizos, hasta un máximo de 200 puntos.
profecía del tiempo
Atributos del equipo: HP: 800 → 1000
Profecía pasiva: Doble resistencia máxima: 250 → 230
santo grial
Atributos del equipo: 25 de recuperación de maná cada 5 segundos → 500 puntos de vida
Fuente de maná pasiva: Tasa de recuperación de maná por segundo: 1% → 1,5%
El flujo de Higurashi
Atributos del equipo: HP: 500 → 300
El nombre pasivo se ajusta a Purify Demon, cada capa se superpone con penetración de hechizo: 14~28 → 16~30
Sistema de camino del héroe
Se agrega un nuevo sistema de caminos para héroes. Haga clic en la página de inicio personal: cualquier héroe en la interfaz de héroe puede ingresar, y la interfaz tiene una nueva función de filtrado que puede filtrar y mostrar a todos los héroes (esta función solo se puede usar cuando se ve el suyo propio). página principal)
Ajustes a las reglas de competencia.
¡Los jugadores ya han alcanzado el nivel máximo de competencia y hay margen de mejora!
Se han agregado tres nuevos niveles de competencia, 6 a 8. Los jugadores pueden avanzar cuando cumplen con el valor de competencia y las condiciones del nivel de insignia de carrera.
Las condiciones del valor de competencia y las condiciones del nivel de insignia de carrera requeridas para cada nivel de promoción de competencia se muestran en la figura. Si el jugador ha alcanzado el nivel de competencia 5, el valor de competencia de nivel 5 se puede heredar hasta 10,000 cuando las condiciones del nivel de insignia de carrera. se alcanzan, la competencia puede continuar acumulándose.
Actualización de visualización del título de honor
Cuando el nivel de competencia del héroe es ≥ 6, el título de honor aún se mostrará primero en escenarios donde se pueden mostrar la competencia y la competencia (como la interfaz de carga del juego), pero el título de honor tendrá efectos de rendimiento dinámicos especiales y será se muestra cuando se alcanza el nivel de competencia. ¡El efecto de rendimiento se actualizará nuevamente en el nivel 8!
Los nuevos íconos de nivel de competencia se muestran en la selección de generales y en el juego, y solo se pueden mostrar cuando el nivel de competencia es ≥5.
insignia de carrera
Usa el cielo estrellado para pintar y registrar cada momento que jugadores y héroes han vivido juntos.
Los jugadores pueden desbloquear diferentes tipos de insignias profesionales jugando contra sus héroes favoritos, y cada insignia profesional puede ganar competencia adicional.
La suma de la competencia adicional obtenida a través de las insignias de carrera/100 es el nivel de la insignia de carrera. El nivel de la insignia de carrera se utilizará como una de las condiciones para avanzar en el nivel de competencia del jugador.
A medida que los jugadores desbloqueen más y más insignias profesionales, el cielo estrellado compuesto de insignias profesionales será cada vez más abundante.
estilo de lucha
Incluso para el mismo héroe, hay mil estilos de juego diferentes a los ojos de mil personas.
Después de que se actualiza la nueva versión, cuando un jugador completa 10 juegos de clasificación/pico con un héroe, el estilo de lucha del héroe se puede ver en el sistema Hero's Road, y el estilo de lucha cambiará de acuerdo con el estilo de juego del jugador en los juegos posteriores. cambios sincronizados
Título de estilo de lucha
Los héroes que desbloqueen un estilo de lucha y alcancen el nivel 5 de competencia recibirán un título de estilo de lucha.
Durante la etapa de selección general, podrás ver tus estilos de lucha y los de tus compañeros de equipo, para que puedas cooperar mejor según los estilos de juego de ambas partes.
Después de ganar esta ronda, si el desempeño del jugador es bueno y está en línea con su propio estilo de lucha (por ejemplo, si usa un título ofensivo, necesita clasificarse entre los 2 primeros en esta ronda y tener un mayor rendimiento), el combate Se resolverá el título de estilo.
Los jugadores pueden elegir diferentes prefijos y sufijos para formar títulos de estilo de combate. Esta vez solo lanzaremos los cinco títulos de estilo de combate básicos: ofensiva, equipo, supervivencia, desarrollo y equilibrio (todos los textos son recursos temporales, contenido informal). Lanzados gradualmente en el futuro, más tipos de títulos de estilo de combate ayudarán a los jugadores a interpretar mejor la personalidad y las características de los héroes que usan, ¡así que estad atentos!
Optimización de la selección
Deshabilitar ajustes de proceso
El proceso de selección del modo de reclutamiento consta de tres etapas: prohibición (90 segundos) + selección (120 segundos) + ajuste (20 segundos en total). El proceso relativamente largo también aumenta el costo inicial de todos. Descubrimos que la duración de la fase de prohibición es relativamente larga, pero el juego estratégico real que aporta es relativamente limitado.
Teniendo en cuenta todos los factores, hemos realizado ajustes en el proceso de prohibición en el modo Draft clasificado, y la duración total del proceso de selección se acortará considerablemente para permitirte comenzar tu viaje lo más rápido posible (el proceso de prohibición en Peak Match sigue igual).
El proceso de prohibición original y la competencia máxima: el lado azul está prohibido en el tercer piso (30 segundos) → el lado rojo está prohibido en el tercer y cuarto piso (20 segundos) → el lado azul está prohibido en el cuarto y quinto piso (20 segundos) → el lado rojo está prohibido en el cuarto y quinto piso (20 segundos) Segundo)
Nuevo proceso de prohibición de calificación de reclutamiento: 6 héroes serán prohibidos al mismo tiempo en el tercer, cuarto y quinto piso de los equipos rojo y azul (30 segundos)
Después del ajuste, cada ronda de clasificación ahorrará 1 minuto, lo que permitirá a los jugadores unirse a la batalla en el Cañón de los Reyes más rápido. Además, el Peak Tournament aún conserva el juego de estrategia de selección de ban definitivo para todos.
Se agregó la función de omisión deshabilitada.
Se agregó la función de omitir prohibición Cuando no sabes qué prohibir, o cuando abres una sala y todos están de acuerdo en que no puedes prohibir a los héroes, puedes usar la función de omitir prohibición de manera flexible para acelerar el proceso.
Desactivar la mejora del ambiente
Cuando un jugador prohíbe a un héroe, agregamos efectos de transmisión al recordatorio de prohibición para mejorar la atmósfera durante la fase de prohibición:
Deshabilitar alertas de lista
Cuando está desactivado, advierte a tus compañeros de equipo sobre héroes preseleccionados para evitar conflictos:
Puedes prepararte para la batalla después de la preselección.
Durante la etapa de selección general, no es necesario esperar a que el héroe esté bloqueado para ajustar los preparativos. Ahora puedes ajustar los preparativos después de preseleccionar a los héroes.
Sucursal preseleccionada
En la competición máxima, se agregará una sesión de preselección de 15 segundos antes de prohibir al héroe elegir la rama en la que desea jugar.
Llame para una comunicación rápida
Hemos realizado mejoras funcionales en los atajos "Preseleccione primero, yo ayudaré a tomar" y ocuparé el lugar.
Cuando un jugador envía el atajo "Preseleccionar primero", si un compañero de equipo no preselecciona un héroe o línea, el jugador recibirá un recordatorio de efecto especial.
El botón de acceso directo "Te ayudaré a agarrar" ahora solo aparece en los pisos altos. Este botón de acceso directo no aparecerá en el cuarto y quinto piso del cuadrado azul ni en el quinto piso del cuadrado rojo.
Cuando un jugador en un piso alto envía la frase de acceso directo "Déjame ayudarte con el saqueo" y un jugador en un piso inferior está en el estado de héroe preseleccionado, se agregará a continuación un botón de respuesta rápida de "Pedir ayuda con el saqueo". a la frase abreviada.
En la nueva versión, después de usar el atajo "Ocuparé el puesto", la tendencia de ramificación del jugador cambiará a todopoderosa.
Aviso de conflicto de rama
Después de confirmar al héroe y si hay un conflicto de división entre el jugador y sus compañeros de equipo, se agregará un aviso de conflicto al botón de división.
División razonable de Me gusta
Cuando un equipo selecciona jugadores, si hay un conflicto de carril, el primer jugador que modifique el estado del carril para que la alineación sea razonable tendrá un botón Me gusta en su acceso directo de selección de carril, y a sus compañeros de equipo les puede gustar.
Recordatorio inteligente durante la etapa de selección
Cuando el jugador confirma la selección del héroe y realiza la operación de cambiar de carril, se detectarán y recordarán los preparativos actuales para los carriles de itinerancia y de la jungla.
Reglas recordatorias para dividir la jungla: las habilidades de invocador no son castigos o no hay ningún cuchillo de la jungla en preparación.
Reglas de recordatorio del carril errante: las gemas de conocimiento no están incluidas en los preparativos (incluido el equipo mejorado con gemas de conocimiento).
(Esta función se puede desactivar en Configuración - Configuración de batalla y otra información de combate - Recordatorio de selección inteligente")
Optimización de funciones relacionadas con el centro comercial.
Optimización del proceso de uso de tarjetas de descuento.
Esperamos que todos puedan tener una comprensión más intuitiva del alcance de uso de la tarjeta de descuento al obtenerla y usarla, para evitar el uso incorrecto de la tarjeta de descuento.
Ahora, cuando obtenga una tarjeta de descuento, puede hacer clic directamente en el botón "Ir a usar" para ver los héroes o máscaras que cumplen con las condiciones de uso. Si la tarjeta de descuento es una tarjeta de descuento exclusiva de héroe o máscara, también puede consultar la. Descripción de la tarjeta de descuento a continuación en la interfaz de accesorios de tiempo limitado de la mochila Héroe o avatar de apariencia para comprender el alcance de uso (solo se admiten cupones nuevos.