Esta es una guía sobre cómo pasar el color púrpura en el mundo de las pinturas y todo el proceso para eliminar la fruta morada en el mundo de las pinturas. Comparte con los jugadores cómo pasar el color púrpura en el juego y cómo pasar de nivel. . Ven y echa un vistazo si lo necesitas.
Cómo vivir en un mundo morado en el cuadro.
1. Tomar el autobús
Después de recolectar las frutas azules, el jugador sale de la imagen ampliada y ve a un anciano parado junto a la parada de autobús. Luego, haga clic en la escena del protagonista de mediana edad, mueva la perspectiva hacia la derecha y haga clic en el calendario. Hay una fecha rodeada en un círculo en el calendario de la pared, con edificios altos y los ojos de criaturas míticas pintados, insinuando el final del viaje del protagonista.
Sin embargo, los jugadores no necesitan esta pista por el momento. Primero hacen clic en el anillo en forma de anillo en el calendario de pared, quitan el anillo y reducen la última habitación. Una vez que el anciano ha ordenado sus pensamientos, reduce la habitación. De nuevo y pone el anillo en la cabeza del anciano. Consigue una moneda.
En este momento, la trama se desencadena. El niño protagonista vestido de rojo ve la marca de la torre morada en la parada de autobús y puede conseguir la fruta morada. Lanza la moneda que acabas de subir al autobús para que el niño suba al autobús hacia la torre. Cabe señalar que para lanzar la moneda, debes agrandar el aceptador de monedas del autobús.
2. Corrección de ferrocarriles
Tras subir al autobús, el protagonista descubre que esta línea ha estado dando vueltas por la vía gris. Si quiere llegar al destino final de la torre violeta, deberá cambiar de vía.
Cuando el autobús se mueve en círculos, haga clic en la segunda imagen y mueva la perspectiva hacia la izquierda. Hay una vía semicircular de color verde degradado en la pared. Vuelva a la primera imagen de la vía del autobús y haga clic para ampliar hasta que vea el patrón de Pegaso. , que se puede ver claramente. Estas dos imágenes se pueden unir. Coloque la vía semicircular en la segunda cuadrícula y la vía del autobús en la última cuadrícula. Si las dos están conectadas verticalmente, el autobús puede girar con éxito hacia el destino.
3. Entra en la torre morada.
Después de que el autobús llegue a la estación, esta imagen del autobús se puede ignorar temporalmente. Haga clic para ampliar la imagen directamente debajo y empalme la pared con las tijeras con la segunda imagen. Los jugadores pueden ver una ventana cubierta de musgo verde y hacer clic para ingresar a la iglesia. Hay un símbolo de marca de fruta púrpura en la puerta, lo que sugiere que los jugadores pueden obtener pistas desde aquí. Sin embargo, si desea ingresar a la iglesia, no puede trepar por la ventana. Primero, haga clic en la imagen en la imaginación del protagonista, retire su marco exterior hasta el último marco, luego seleccione el ícono de la izquierda, vuelva a ensamblar el marco exterior y el. El protagonista irá a la izquierda.
Después de que el protagonista se acerca a la pared con estampado de tijeras, hace zoom en la segunda imagen. Resulta que hay una pequeña puerta en la parte inferior de la pared y hay una marca de fruta de color púrpura en la puerta, lo que implica que el jugador puede. entra por esta pequeña puerta. Luego, primero intercambie las posiciones de las dos imágenes, coloque la puerta pequeña en la primera cuadrícula y coloque al protagonista en la segunda cuadrícula. Luego haga clic en la imagen de las tijeras en la imaginación del protagonista para quitar su marco exterior a la cuarta cuadrícula. Haga clic para ampliar la imagen de las tijeras, seleccione el ícono izquierdo en la esquina inferior izquierda de la pantalla de la imagen y finalmente junte los marcos exteriores nuevamente, aleje la imagen y el protagonista irá a la izquierda y entrará por la puerta pequeña.
Muchos jugadores se quedarán atrapados aquí y se preguntarán: ¿Por qué el protagonista no se mueve aunque las escenas de las dos imágenes estén juntas? De hecho, el protagonista necesita una marca indicadora antes de poder actuar. La marca indicadora se puede seleccionar en la imagen en la parte superior derecha del protagonista, y puede subir, bajar, izquierda y derecha. El editor aquí recomienda colocarla. los objetivos que necesitan acción a la izquierda, y luego seleccionándolos todos y caminando hacia la izquierda.
4. Subir a un edificio alto
Después de que el protagonista entró por la puerta pequeña, descubrió que su cuerpo se había vuelto más pequeño y no podía entrar al edificio alto. Luego, el jugador puede guiar al protagonista para que suba la escalera roja y usar la diferencia visual entre las escaleras para devolver la forma del cuerpo del protagonista a la normalidad.
Primero haga clic en la pista de empalme roja y amarilla del mapa del autobús y colóquela en la tercera cuadrícula. Luego haga clic en la marca redonda sobre la cabeza del protagonista, retírela y colóquela en el primer cuadro. Puede ver a una niña en la imagen de empalme apuntando hacia arriba. Seleccione este ícono y vuelva a armar el marco exterior, luego el protagonista puede subir. por la escalera roja. Cuando el protagonista sube a la cima de la escalera roja, la primera imagen se conecta a la tercera imagen. Utilice el mismo método nuevamente para seleccionar el ícono de abajo para guiar al protagonista a bajar la escalera.
Después de bajar de la escalera amarilla, la forma del cuerpo del protagonista vuelve a la normalidad. Puede abrir la puerta de la iglesia y subir al edificio alto. La última fruta morada está en la maceta en la parte superior del edificio alto.
Lo anterior es la guía púrpura para el mundo en la pintura. Si te gusta, ven y sigue nuestro sitio web.