¿Qué tipo de juego es el príncipe bailando y cantando competitivo de King of Kings 5v5? Este es un interesante juego competitivo de 5v5 en línea, debes tener una alineación razonable, dominar varias habilidades para luchar y matar y empujar torres constantemente para finalmente ganar. es Vamos a presentarle cómo empezar con el príncipe de baile y canto competitivo 5 contra 5 del Rey.
Habilidades de carril:
En el juego King of Elites 5v5, los amigos a menudo experimentan explosiones en la etapa inicial del juego o en el lado opuesto. Entonces, ¿por qué hay una brecha tan grande en el período de líneas? Dejemos que el editor les brinde información relevante. habilidades de carril.
Introducción en línea:
En los juegos MOBA, los soldados se dividen en tres líneas: superior, media e inferior. Emparejar líneas significa luchar contra jugadores enemigos en cualquiera de estas tres líneas. En términos generales, cuando las torres exteriores de ambos lados no han sido derribadas, al matar fuentes económicas: soldados, etc., puedes obtener mejoras de experiencia y mejorar gradualmente tu nivel de equipo. Durante el proceso de líneas, esperas oportunidades para consumir la sangre del oponente, reprimirlo y luego matar al héroe del oponente para crear las condiciones para la victoria en el juego. Este período se llama período de líneas. La alineación es una parte importante de los juegos MOBA. Las ventajas y desventajas del carril a menudo determinan los resultados posteriores del juego. Creo que todo el mundo debe conocer la importancia del carril, así como cómo hacerlo bien y qué habilidades existen en el carril.
1: sobre el nivel
El nivel es un punto crucial en la fase de líneas. Muchos héroes tienen ráfagas incomparables en el nivel dos, pero algunos son más fuertes en el nivel uno. Los tres niveles de daño de Cao Cao en el nivel 1 son suficientes en términos de daño y control al atacar a un solo objetivo. En comparación con el nivel uno, el estallido y la movilidad de Diao Chan en el nivel dos tienen una gran posibilidad de matar a cualquier mago por sí solo. Por lo tanto, durante el proceso de líneas, los jugadores siempre deben prestar atención al nivel de ellos mismos y de sus oponentes. Cuando la primera oleada de dos personas se conecta, el primero en despejar la línea a menudo será ascendido al nivel 2. Sin embargo, el jungla también puede venir a hacer emboscadas en este momento, por lo que debe representar una amenaza para el héroe del oponente mientras protege. ellos mismos.
2: Acerca del volumen de sangre
El volumen de sangre es algo muy importante. Para decirlo sin rodeos, el objetivo principal de la fase de líneas es la guerra psicológica. Si tu volumen de sangre es bajo, naturalmente no te atreves a presionar la línea, pero si tu volumen de sangre es bajo y aún te atreves a presionar la línea, puede ser porque el nivel de tu equipo es más alto, y la otra es decirle claramente al enemigo; ¡Que hay alguien detrás de mí! Y el volumen de sangre también afecta la liberación de muchas habilidades, como protección y destello. Al usar estas habilidades, debes considerar tu propio volumen de sangre si el volumen de sangre no es suficiente para evitar la persecución del enemigo. Entonces obviamente es un desperdicio usarlo. (Pero los jugadores suelen aferrarse a un poco de suerte, lo cual es muy imprudente)
Por otro lado, sería genial si tus habilidades explotaran lo suficiente como para matar al oponente en una partida de líneas. Pero si no funciona, siempre debes recordar moler la salud del oponente. Por ejemplo, Cao Cao puede usar con frecuencia Zong Heng Tian para consumir la salud del enemigo.
Tres: sobre la cantidad de azul
Para los magos que usan azul, la cantidad de azul es más importante que la cantidad de sangre. A menudo puedes ver un AP con salud residual moverse para evitar las habilidades del oponente y luego usar habilidades para contraatacar. Pero no verás que un mago con poco azul que pueda completar el contraataque sin azul no es diferente de una persona inútil. Entonces, cuando estás en la jungla y ves que el AP en línea está lleno de sangre pero no tiene maná y no coopera con tu emboscada, no hay necesidad de quejarte. En primer lugar, la tasa de éxito de las emboscadas forzadas es baja y, en segundo lugar, si el jungla del oponente se agacha, la desventaja será nuestra.
Cuatro: sobre la predicción
Para esas habilidades no direccionales, debes predecir la dirección del movimiento del oponente, luego calcular el tiempo de retraso del lanzamiento de tu propia habilidad y luego lanzar la habilidad en la posición apropiada (los novatos no tienen posición, los veteranos usan habilidades). Movimiento, es decir, evitar habilidades no dirigidas moviéndose de forma irregular. Por lo general, en las calles, mientras se reponen tropas, se mueven de forma irregular para dejar libres las habilidades del oponente.
Pero ten cuidado de no entrar en contacto frecuente con los minions. El oponente puede usar habilidades para reponer la salud restante de los minions. La colisión de minions en línea también afectará tu posición.
Por el contrario, cuando el oponente esté reponiendo tropas, usa habilidades o el nivel A para acosarlo, construye gradualmente una ventaja y luego busca oportunidades para llevártelo en una ola. Además, cuando el jungla opuesto viene a emboscar, puedes evitar que te maten usando habilidades de control de posicionamiento y evasión. Si descubres que no puedes esquivarlo, parpadea con decisión. No espere hasta alcanzar la habilidad de control antes de entregar el flash.
Cinco: Acerca de Xiaobing
Puedes usar súbditos en la línea. El ataque de los súbditos es definitivamente una fuerza que no se puede ignorar en la etapa inicial de la línea. Como se mencionó anteriormente, usa el movimiento para evitar las habilidades no direccionales. Sin embargo, las habilidades direccionales y el plano A no se pueden evitar. Sin embargo, puedes usar minions. Cuando el oponente venga a atacarte, retírate a tiempo para atraerlo a través de la línea y luego. seguirlo. En este momento, solo tendrás como máximo a los soldados cuerpo a cuerpo en el lado opuesto tratando de perseguirte, y tu oponente deberá soportar todo el daño de los soldados a distancia + cuerpo a cuerpo, por lo que tendrás más ventajas.
Seis: sobre la defensa
La torre utiliza el ataque de la torre y el daño de la torre en la etapa inicial es muy alto. Cuando estás reprimido debajo de la torre y tu oponente quiere matarte debajo de la torre, debes mirar tu estado: volumen de sangre, habilidades de invocador, etc. para decidir si usar la torre para defenderte o retirarte.
Si quieres defenderte, una vez que el oponente comienza a atacar, si puedes coordinar bien el daño de la torre, a menudo puedes provocar un contraataque. Los héroes con habilidades de control tienen más probabilidades de provocar contraataques debajo de la torre: es mejor esperar hasta que el oponente comience a atacarte y el odio de la torre comience a pasar de los minions al héroe del oponente. Es mejor entregar las habilidades de control. . Las supuestas personas están aquí y la torre allá, que es una especie de espíritu y una especie de sabiduría.
Siete: sobre las habilidades
En muchos juegos, los jugadores piensan que tienen suficiente salud para esconderse debajo de la torre, pero corren hacia el oponente sin temor a morir. Felizmente piensas que la torre de defensa matará a este idiota, pero no quieres que la torre de defensa lo haga. ¡Falla e interfiere con el oponente!
?En otro juego, el jugador vio que el oponente solo tenía un rastro de salud y podía obtener una cabeza con solo un golpe, por lo que usó todas sus habilidades para cargar, pero no quería que el oponente se curara y varios enemigos Los héroes aparecieron a su alrededor. ¡La situación terminó! Por lo tanto, los jugadores deben ser optimistas sobre las habilidades del enemigo en las primeras etapas del carril. Una habilidad importante puede salvarle la vida en un momento crítico o puede ponerlo en peligro.
Ocho: sobre la moderación mutua
La cadena alimentaria entre héroes existe. Familiarízate con las características del héroe que estás usando y comprende las características básicas del héroe contrario: el tiempo aproximado de CD de la habilidad, la distancia de la habilidad, si hay control, etc. Como dice el refrán, sólo conociéndose a uno mismo y al enemigo se puede ser invencible en cada batalla. Por supuesto, estas cosas se verán naturalmente al aprender la estrategia de un solo héroe. Así que combina mucho. ¡Solo si estás familiarizado con cada héroe y conoces sus fortalezas y debilidades podrás aprovecharlas mejor!
Reseña del juego:
Este divertido juego móvil de estrategia MOBA en tiempo real tiene modelos de personajes que combinan personajes de la antigüedad, mitos, anime, etc. Cada personaje está diseñado a la perfección. Se ve perfecto cuando se ve desde la distancia, además es emocionante el juego de batalla moba. puede brindarles a los jugadores una experiencia de juego completamente nueva.