¿Cómo combinar las séptimas entradas de equipos épicos? Diversas combinaciones de alineaciones, cientos de socios se pueden combinar libremente, más de 3 millones de palabras de trama rica, socios con diferentes estilos se unen a usted para embarcarse en el camino para proteger a Orbis. Te traemos el análisis de coincidencia de equipos para novatos en la Séptima Épica.
Los atributos ofensivos y defensivos se conocen comúnmente como C y auxiliares, pero no son exactamente lo mismo.
Los atributos ofensivos como el poder de ataque, el daño por explosión y el golpe crítico están destinados a destruir al enemigo. (El atributo de hit lo utilizan básicamente los caracteres auxiliares, no C)
Los atributos defensivos como la defensa de sangre y la resistencia son para evitar ser eliminados por el oponente.
La velocidad es otro atributo que todo el mundo necesita, por lo que no se clasifica sólo como ofensiva o defensiva. (De hecho, también es un atributo ofensivo por naturaleza)
Este concepto se introduce para ayudar a todos a comprender mejor el papel de los atributos del equipo y dividir más fácilmente el equipo en dos tipos, a saber, equipo ofensivo y equipo defensivo. Esto te permitirá asignar mejor este tipo de equipo a roles ofensivos o defensivos.
Aquí divido aproximadamente varios atributos del traje en categorías.
Es decir, conjuntos defensivos, conjuntos de vida, conjuntos de resistencia y conjuntos de inmunidad, que son conjuntos defensivos.
Los conjuntos de ataque, conjuntos de críticos, conjuntos de perforación de armaduras, conjuntos de explosivos y conjuntos de ira son equipos ofensivos.
El conjunto de contraataque es un tipo de contraataque defensivo, que convierte una paliza en una ofensiva. Adecuado para personajes con mayores rendimientos de nivel A y cierto nivel de supervivencia.
La manga chupa sangre es un equipo de resistencia que restaura el volumen de sangre causando daño continuamente. También es adecuada para personajes que tienen cierta capacidad de sobrevivir y no morirán instantáneamente.
Debido a que las condiciones para el uso de conjuntos de contraataque y conjuntos de chupadores de sangre son relativamente duras, en realidad no hay muchos personajes que sean adecuados para ellos. Después de comenzar, pronto sabrá qué personajes son adecuados para contraataques y cuáles son adecuados para sangre. -succión. El género en el que se puede contraatacar todo pertenece a la jugabilidad de los grandes, así que no entraré en demasiados detalles aquí.
Por ejemplo, un casco de velocidad con doble velocidad de ataque. Este es un equipo de ataque obvio. Es perfecto para Luluka y Dark Emperor.
En cuanto a un equipo de defensa personal y resistencia a la velocidad, obviamente es más adecuado para tanques o niñeras que necesitan cierta cantidad de resistencia, como Ruier, Papaya, etc.
Idealmente, el equipo ofensivo debería entregarse a los personajes ofensivos y el equipo defensivo debería entregarse a los personajes defensivos. Todo es tan hermoso.
Pero nuestro equipo no siempre encaja perfectamente así. Entonces necesitamos introducir otro concepto, atributos válidos y valores válidos.
Por ejemplo, un casco de velocidad con 24 de ataque, 6 de índice de golpes críticos, 15 de velocidad y 8 de resistencia. Obviamente, la resistencia es incompatible con los otros tres atributos. Pero debido a que el atributo de ataque está muy bien mejorado, C también puede utilizar dicho equipo. El valor efectivo de este equipo es ataque + velocidad + índice de golpes críticos, por un total de 63 puntos.
Aquí nos centramos en la combinación de atributos y la mejora del equipo.
Como se mencionó anteriormente, dos atributos ofensivos + una velocidad de aceite de serpiente + un atributo defensivo. Este es un embrión imperfecto, pero aún se puede fortalecer.
Debido a la particularidad de la resistencia y el golpe, es decir, es completamente inútil a menos que alcance un cierto umbral. Por lo tanto, la resistencia y la tolerancia al golpe del equipo son menores. Si es menor, es inútil, y si es mayor, ocupará espacio para otros atributos. Otros atributos más importantes se han quedado atrás.
Por ejemplo, los atributos ofensivos y la defensa de sangre se pueden combinar. Después de todo, cada C necesita tener algo de salud para evitar morir por un AoE desconocido, y los golpes apenas pueden darle a mi tía un hechizo secreto. Pero combinada con la resistencia, esta resistencia es completamente inútil. Aunque el boxeo de resistencia es muy poderoso, el boxeo oscuro es algo que no importa cuán poderosa sea la escuela, es muy bueno.
Dicho esto, podemos simplemente juzgar si vale la pena fortalecer los atributos de un equipo.
Solo hay una entrada para el equipo verde +6, y aparecerá un segundo +9, un tercero +12 y un cuarto.
Para el equipo azul, hay dos entradas: +9 producirá una tercera, +12 producirá una cuarta.
El equipo morado tiene tres inscritos y el +12 producirá un cuarto.
El vestido rojo tiene cuatro entradas.
Las entradas que aparezcan ocuparán el valor mejorado, por lo que incluso si el traje morado tiene los atributos más perfectos, se fortalecerá una vez menos que el traje rojo tiene los atributos más perfectos.
Por lo tanto, la mejora básicamente fortalece el equipo morado y rojo y el equipo verde pierde demasiados atributos. Me perdí varios refuerzos sin motivo alguno.
En términos generales, si el equipo rojo es 3+1, puedes intentar fortalecerlo. Si el valor del salto es relativamente alto y no está torcido, puedes continuar fortaleciéndolo. Al final, si está torcido solo una vez. apenas se puede usar.
Para el equipo morado, los requisitos son más altos. Los tres atributos pertenecen a la misma categoría, por lo que es más adecuado para fortalecer. Después de todo, el afijo que aparece en +12 puede no ser necesariamente el que es.
El equipo de una velocidad es otra cosa. Mientras la velocidad siga aumentando, no importa cuáles sean los otros atributos.
Los anteriores son básicamente equipos generales. También hay un tipo hecho a medida , como Guang Sulin y Kunte. Debido a que Guang Sulin es pasiva, cuanto menos sangre tenga, más ventaja tendrá. En este momento, debes prestar atención a la manga chupadora de sangre que le dieron a Guang Sulin y es mejor no tener una entrada de salud. Demasiada sangre no solo desperdicia atributos, sino que también hace que Guang Sulin no pueda absorber su sangre, lo que hace que su pasiva se rompa fácilmente. Kunte, por otro lado, no quiere doble explosión en absoluto, por lo que su equipo exclusivo tiene que ver con defensa de sangre y poder y velocidad de ataque. Equipos como este deben reforzarse especialmente.
Mi consejo personal para los novatos es encontrar un embrión que se adapte a ellos en función de los personajes existentes y luego fortalecerlos . Es probable que el fortalecimiento sin objetivo produzca algunos elementos de primer nivel que nadie pueda usar. Su personaje actual no tiene equipo calificado y solo tiene una bolsa de equipo pero no puede desarrollar efectividad en el combate. Por supuesto, la mayoría de las veces algunos productos de desecho se fortalecen. Los novatos no tienen muchos recursos, por lo que deben usarlos sabiamente para fortalecer rápidamente su efectividad en combate existente. Y esos buenos embriones pueden abordarse una vez que se crean los personajes o los recursos son abundantes. Guárdalo primero.
En resumen, los recursos son limitados, utilícelos con precaución. Si no estás seguro, pregúntale al jefe del grupo.