En el juego Summer Park, la guía detallada para completar la versión 2.2 de "Summer Park" es un elemento de colección en el juego. Los jugadores deben recolectar cada uno para completar la colección. Los jugadores que quieran recolectarlos todos pueden completar la tarea de recolección lo antes posible de acuerdo con la guía de autorización de la versión 2.2 de "Summer Park" y la guía de recolección completa proporcionada.
Para ser simple y tosco, te sugiero que comiences a jugar después de leerlo. Es mejor no saltarte y leer todas las indicaciones. Después de la trama, comience a recoger trapos el primer día de la actividad gratuita. Intente conseguir dos accesorios hace 4 a 7 días. Luego, la actividad gratuita es seguir un círculo rectangular y rodear el centro de la espalda. Observe a las personas que entran y salen del punto de misión. La primera vez que no entré a las 4:10, entré después de las 4:30. Si me daba pereza mirar los puntos y esconderme de la tía, intenté detectar que el valor no estaba en el medio. Corrí al punto de la misión a las 4:30 y el primer candado rojo estaba allí. Si había otros, regresaría y me escondería de la tía y esperaría a que salieran los demás. Pasarían entre 15 y 30 segundos después de entrar.
Carmen no necesita ninguna herramienta de conexión ni nada por el estilo. Solo asegúrate de guardarlo y probarlo varias veces. La razón es que no importa qué interacción hagas, aparecerá un ícono blanco (lo siento, a veces). No puedo ver claramente, especialmente la puerta, si no miras con atención). Más clics Después de algunos clics, aparece el ícono y la puerta se abre. Si el ícono no aparece, significa que hiciste clic en la ubicación incorrecta de todos modos. , Nunca se me atascó la puerta. Luego simplemente recojo trapos para guardar el cuarto puntal (sierra para cerdos) y no hay necesidad de comprar el tercer palo.
El final y el funcionamiento son: el primer icono es un elemento disuasivo, el segundo es una recompensa, el tercero es un toque (esta es la famosa interacción de la que hablo), el cuarto es un pellizco, el 5 es una serpiente y el 6 es no explicado. Luego está el mensaje de tarea con miedo en la parte superior y felicidad en la parte inferior. Cuando el miedo esté rojo, entrarás y pedirás ayuda. Si está lleno, se completará de inmediato. No piense en operaciones de alto nivel por primera vez aquí. Cuando la parte media del desgaste deje de hincharse, puede quitarse el equipo, quitárselo y probar los íconos en ambos lados usted mismo. Puedes abrir la parte inferior nuevamente, lamer la hebilla como quieras y luego desgastarla. Una vez que pases la trama, serás un héroe y, si pasas el primer nivel, estarás bien. Luego es sólo cuestión de cómo ingresar a las escenas 1 y 2 por primera vez, principalmente a las escenas 3 y 4. 3. Toque la parte superior del cabezal interactivo para ingresar a la escena 3. Toque el hombro en el lado derecho de la pantalla interactiva para ingrese a la escena 4. La parte superior de la cabeza regresa a la escena 2 y a la escena 4. Toque e interactúe con la posición del brazo en el lado derecho de la pantalla para regresar a la escena 3.
Ingrese a alguien para pedir ayuda, presione las indicaciones en la posición de los labios y haga clic en el ícono interactivo. Una vez que esté familiarizado con él, se acostumbrará. No se limite a abrir y omitir varios archivos. . Hablemos de las escenas de interacción que no se han abierto (el requisito previo es 75 o más, otras se discutirán más adelante. En primer lugar, la interfaz de interacción requiere el ícono de serpiente para interactuar y besarse (escenas 1 y 4). Escena tú mismo y haz clic nuevamente unas 3 veces cada vez. Después de 3 veces, pruébalo tú mismo interactuando con los íconos 6 y 6 sobre tu cabeza en las escenas 1 y 4. A continuación, la interacción táctil en la escena 3 es la misma que antes, luego compre el accesorio 4, use los mismos requisitos que antes y luego pruebe el ícono 6 de la escena 3 usted mismo.
Luego está el final y las preguntas anteriores. Después de la primera ronda de huida al final, si aciertas más de 4 veces (preferiblemente más de 7) en cada una de las tres a cinco rondas, activarás el final de huida (recuerda guardar un archivo guardado que tenga no ha sido atacado recientemente). Luego regresa a la marcha más cercana. A continuación, cada vez que salgas, debes despejar tu miedo y tratar de maximizar tu valor de felicidad. De esta forma, se necesitan dos días para completar la escena después de mejorar la favorabilidad (sospecho que es el Síndrome de Estocolmo). Luego, después del capítulo 30, presiona Ejecutar. Puedes obtener el final de Shi Gan con o sin comprar el accesorio número 3. Lo hice en el capítulo 34.
Guía de autorización de la versión 2.2 de "Summer Park" Aquí se comparte una explicación detallada de la guía de este juego. Si aún no entiendes nada, puedes seguir prestando atención a la guía del juego Summer Park de este sitio. pensamientos y experiencias de juego, y finalmente les deseo a todos una feliz experiencia de juego.