¿Cómo usar el MOD de Ready to Stand? Ready to Wait admite mods no oficiales. Muchos jugadores no saben cómo abrir el mod Ready to Wait. Echemos un vistazo. .
Extraer archivos del juego
Hay dos formas de acceder fácilmente a los archivos del juego. Cubriremos uno de estos, ya que sigue siendo el mejor método. Esto significa usar UModel y dirigirlo a la ubicación del archivo .pak en Ready or Not: `Ready Or NotReadyOrNotContentPaks`. Esto te permitirá extraer casi todo lo que quieras. Los archivos de textura estarán en formato .tga y los modelos deberán estar en formato .psk.
Hornear archivos modificados
Para sobrescribir cualquier recurso del juego o agregar contenido nuevo, el archivo debe estar en un formato reconocido por el juego. Los archivos que extraigas a través de UModel estarán en un formato de fácil acceso para ti, no para el juego. Antes de los archivos PAK, primero deberá hornear estos archivos.
Instale la última versión de Unreal Engine 4.27. La última versión actualmente es 4.27.2.
Importa todos los archivos que quieras empaquetar con el mod en un nuevo proyecto en blanco. Cualquier otra plantilla funcionará, pero dará como resultado tiempos de horneado significativamente más largos.
Vaya a `Archivo > Cocinar contenido para Windows`. Esto convertirá el archivo al formato de exportación de UE4. Recupere archivos cocinados en `/Saved/Cooked/WindowsNoEditor/`.
Crear archivo PAK
Asegúrese de que la carpeta que desea PAK, por ejemplo, `pakchunk99-Mods_MyMod`, contenga la misma estructura de archivos que Prepare for Assault. Esta es la estructura del archivo. Asegúrese de leer el contenido completo y comprenderlo completamente antes de continuar. El número después de "pakchunk" indica el orden de carga de .pak.
Cree un archivo .bat en la ubicación de instalación de UnrealPak (ubicada dentro de la ubicación de instalación de Unreal Engine 4), generalmente `UE_4.27EngineBinariesWin64UnrealPak.exe`.
En el archivo .bat, pegue las siguientes líneas y guarde:
@if "%~1"=="" ir a omitir
@setlocal habilitar extensiones
@pushd%~dp0
@echo "%~1*.*" "../../../ReadyOrNot/" >listadearchivos.txt
.UnrealPak.exe "%~1.pak" -create=filelist.txt -compress
@popd
@pausa
:saltar
Arrastre la carpeta que desea PAK, como `pakchunk99-Mods_MyMod`, directamente al archivo .bat que acaba de crear. Esto creará un archivo .pak en el mismo directorio que la carpeta que acaba de arrastrar. Este archivo debería imitar algo como esto: `pakchunk99-Mods_MyMod/Content/ReadyOrNot/Assets/…`.
Siempre que su estructura de archivos imite Ready to Assault y siga estas instrucciones, tendrá un mod funcional.
Lo anterior es el contenido relevante sobre cómo usar Ready and Ready MOD. Los amigos que quieran conocer más estrategias relacionadas pueden seguir prestando atención a Youxia.com. Todos los días se les enviarán las estrategias más recientes y completas. No te lo pierdas.