Las mascotas son un método de juego exclusivo para los cazadores en World of Warcraft. La versión WLK también ha realizado un cambio subversivo para las mascotas de los cazadores. No solo agrega un sistema de talentos a las mascotas, sino que también las divide en tres categorías. Se detalla a continuación el mecanismo de mascota del cazador de la versión WLK.
El mecanismo de mascota de la versión WLK tiene principalmente los siguientes cambios:
1. Cuando un cazador domestica una mascota de bajo nivel, el nivel de la mascota se actualizará automáticamente a 5 niveles por debajo del nivel del cazador. Por ejemplo, si un cazador de nivel 80 atrapa una mascota de nivel 1, después de capturarla, la mascota se convertirá en. nivel 75, que reduce en gran medida el tiempo de actualización de la mascota;
2. Aunque la lealtad de la mascota eliminada conserva el mecanismo del valor de la felicidad, con la bendición de los talentos, la mascota en sí puede aumentar el valor de la felicidad, y el valor de la felicidad también puede aumentar cuando se trata a la mascota;
3. Se agregó un árbol de talentos a las mascotas y las mascotas con el nivel completo pueden obtener 16 puntos de talento. Debido a la pequeña cantidad de puntos de talento, todavía no es perfecto a la hora de elegir talentos;
4. Los corrales de animales del cazador se han aumentado a 4. Incluyendo las mascotas que lleva consigo, se pueden tener un total de 5 mascotas. Al mismo tiempo, los cazadores también han adquirido una habilidad llamada "Columna de invocación de mascotas", que les permite cambiar directamente las mascotas que llevan en cualquier momento.
No hay categorías para las mascotas de los cazadores en las versiones de nivel 60 y 70. En el nivel 80, se agregan tres categorías a las mascotas del cazador, a saber, tenacidad, astucia y bestia. Los tres tipos de mascotas tienen diferentes talentos y tienen ciertas diferencias en. funcionalidad.
La especialidad de las mascotas duras es crear odio, lo cual es más adecuado para la caza individual y la mejora por parte de los cazadores. También pueden servir como MT en algunas versiones de 5 jugadores. La aparición de mascotas duras es básicamente aquellas con mayor resistencia, como tortugas, cangrejos, etc.
Las mascotas astutas se especializan en PvP y son más adecuadas para arenas y campos de batalla. La apariencia de las mascotas duras es básicamente voladora y fea, como varias aves y depredadores.
La especialización de las mascotas tipo bestia es alta en daño continuo y daño explosivo, lo que es más adecuado para su uso en juegos grupales. La apariencia de las mascotas tipo bestia es básicamente la de bestias, como lobos, leones, etc.
La versión WLK del juego del cazador se refleja principalmente en tres aspectos: actualización, PVE y PVP.
En términos de mejora, los cazadores deberían utilizar principalmente mascotas resistentes. La razón es que las mascotas resistentes generalmente tienen buenas habilidades de reducción de daños y habilidades AOE. Fat Brother recomienda las siguientes tres mascotas:
La primera es la tortuga, esta mascota viene con una habilidad llamada Escudo de Caparazón, que reduce el daño recibido en un 50%;
El segundo es Leap Beast. Esta mascota viene con una habilidad llamada Leap. El efecto es teletransportarse al objetivo y obtener la habilidad de esquivar al mismo tiempo, que dura 4 segundos. Fat Brother lo probó y descubrió que esta habilidad es el destello del mago. No solo puede moverse sino también liberar el control.
El tercero es el oso. Esta mascota viene con una habilidad llamada Sweep. El efecto de la habilidad es exactamente el mismo que el de Bear Druid's Sweep y puede atacar a todos los objetivos cercanos.
Además de sus propias habilidades, el talento de la mascota de tenacidad también puede incluir carga y arrollar trueno. Si eliges arrollar trueno para un oso, serán dos habilidades de dibujo en grupo y el efecto sigue siendo muy bueno.
En términos de PVE, la mejor opción para los cazadores en la versión WLK son las mascotas lobo. La razón es que en comparación con la versión TBC, la proporción de daños por mascotas en la versión WLK ya es muy baja y las mascotas también han cambiado de muslos a colgantes.
Las mascotas lobo vienen con una habilidad llamada Aullido de furia, que aumenta el poder de ataque en 320 puntos, tiene un CD de 40 segundos y dura 20 segundos, lo que equivale a 160 puntos de poder de ataque permanentes. Esta mascota también es la mejor solución para los cazadores en la versión WLK.
En términos de PvP, es razonable usar mascotas astutas, pero las habilidades de las mascotas astutas son relativamente promedio. Por el contrario, las habilidades de una mascota dura son muy poderosas y esta mascota es un cangrejo.
La propia habilidad del Cangrejo es Squeeze, que puede controlar con fuerza al oponente durante 4 segundos mientras causa daño. No subestimes estos 4 segundos. La versión WLK de la arena y el campo de batalla básicamente tienen segundos uno para el otro. El valor es muy alto.
En circunstancias normales, desde la actualización al juego grupal y luego al juego PvP, un cazador de nivel 80 que prepara tres mascotas, tortuga (oso), lobo y cangrejo, es suficiente para hacer frente a toda la versión.
En cuanto al tema de las bestias del alma, las bestias del alma en la versión de nivel 80 solo tienen valor de apariencia. Después de todo, la caza del rey bestia no es un juego convencional.