En Diablo 4, los jugadores pueden obtener y construir diferentes equipos en el juego, y los equipos tienen diferentes afijos para crear diferentes efectos. Aquí hemos recopilado un conjunto de afijos fijos para los equipos de Diablo 4. Los amigos que los necesiten pueden consultarlos.
Afijo fijo para todas las armaduras (casco, coraza, guantes, pantalones, botas): atributo [Armadura]
Además de [Armadura], los afijos fijos de las botas también tienen tres afijos posibles, que también son los materiales base de tres tipos de zapatos.
Ellos son:
Después de esquivar, obtendrás brevemente una bonificación de velocidad de movimiento del 40% (esquivar es la barra espaciadora, una operación básica para todas las profesiones)
+1 número máximo de esquivas (puedes esquivar dos veces en poco tiempo)
Atacar acorta el CD de esquivar en 0,5 segundos (si la velocidad de ataque es rápida, puedes esquivar unas cuantas veces más y podrás volver a usarlo pronto. Ten en cuenta que los ataques en Diablo 4 se refieren a liberar habilidades que causan daño al enemigo)
Fijación del anillo: cualquier combinación de doble resistencia.
Afijo fijo del collar:
Afijos fijos de armas:
daño de un solo golpe
velocidad de ataque
Afijos específicos que aumentan el daño (diferentes para cada arma, algunos son daños críticos, otros son daños a corta distancia, etc.)
Cabe señalar que el atributo de daño por segundo encima de los atributos fijos (parte blanca en negrita) en realidad se calcula en función del daño único debajo de x el número de ataques por segundo. Es solo para referencia del jugador. Un arma con mayor daño por segundo no significa "Mejor", debe considerarse según el afijo.
La velocidad de ataque no es efectiva para todas las habilidades. Actualmente solo es efectiva para las habilidades básicas (habilidades de ataque básicas, habilidades básicas, etc.). Básicamente, Diablo 4 presta atención a las combinaciones de habilidades, a diferencia de Exile. que se basa principalmente en una habilidad.
Detalles adicionales sobre los afijos del equipo
Cada parte del equipo también tiene algunos afijos aleatorios específicos que aparecerán.
Por ejemplo, la velocidad de ataque solo aparecerá en guantes y la velocidad de movimiento solo aparecerá en zapatos y collares.
Los afijos que aumentan los niveles de habilidad también se dividen según las partes del equipo. Según el resumen de observación actual de UP, los detalles son los siguientes:
Casco: Aumenta el nivel de habilidades características de cada profesión, como las habilidades de infusión del guardabosques.
Zapatos: Aumenta el nivel de habilidad característico de cada profesión, como la habilidad de agilidad del guardabosques (tipo desplazamiento)
Pantalones: aumentan el nivel de habilidad característico de cada profesión, como la habilidad de truco del guardabosques.
Collar: Aumenta el nivel de habilidades profesionales incluidas en la cabeza, zapatos y pantalones.