Se lanzó el servidor de prueba de la nueva versión de Teamfight Tactics s9. Aquí, el editor ha compilado la introducción de atributos de todos los efectos de ciudad-estado en Teamfight Tactics s9. Si está interesado, eche un vistazo a la introducción de todas las ciudades. -atributos de estado en s9.
A partir de la Fase 2-1, después de cada draft y ronda PVE, un Simbionte del Vacío infectará un cuadrado del tablero. Este cuadrado proporciona una reducción de daño del 20 % si está en las 2 primeras filas y del 20 % si está en la última. 2 filas. % de daño aumentado.
Proporciona un artículo inestable listo para usar que aparece y se transforma en una pieza de equipo aleatoria en cada turno.
Viaja a una ubicación aleatoria que no se muestra actualmente
En las etapas 4-5, se proporciona un consumible [Mejora de obra maestra], que le permite actualizar un equipo que ha llevado a la versión ligera del equipo.
Proporciona 1 [Ornn Equipment Forger] en la etapa 2-5 o en la etapa 3-5
Reemplazados con Cangrejos veloces en cada ronda PvE, que proporcionan botín adicional.
Las rondas de combate con jugadores finalizarán 20 segundos después de comenzar (en lugar de 30 segundos).
2-1 da 1 [Pala Dorada]; en la fase de preparación, los jugadores que lleven palas doradas, emblemas y coronas alimentarán a los jugadores amigos cercanos con un [Poro Delicacy] +7HP.
En las rondas 1 y 5 de cada etapa, se proporciona una pieza de ajedrez de alto nivel. El rango de esta pieza de ajedrez se basa en la etapa actual.
Al comienzo de las etapas 2/3/4, se proporcionará 1 [Replicador de héroe secundario]. En la etapa 5 y posteriores, se proporcionará 1 [Replicador de héroe] en su lugar.
Al alcanzar los 40 puntos de vida, recibe una bendición de los dioses de Targon.
En las etapas 2-5 y 4-5, se proporcionará 1 [Corona de pala dorada].
Cuando las unidades mueren, existe una cierta posibilidad de recuperar sus almas. Cada 50 almas recolectadas te otorgarán un orbe de botín, cuyo valor depende de la cantidad de almas que ya posees.
Cada vez que un jugador es eliminado, todos los jugadores abrirán un arsenal. Las opciones en el arsenal son 4 piezas de equipo ya hechas del jugador eliminado.
Cada vez que crees un conjunto completo, proporciona 3 monedas de oro.
No hay interés como sustituto en esta ronda, a partir de la etapa 2-1, obtendrás 3 monedas de oro en cada ronda.
Cada vez que elijas una runa mejorada, recibirás 4 veces la cantidad de monedas de oro que ya tienes.
Todas las runas fortalecedoras proporcionadas en este juego serán de nivel Prismático.
Obtienes tiempos ilimitados de re-hechizos de runas potenciadores, pero cada vez después de la primera vez costará 1 vez la cantidad de espacios de monedas de oro.
Este juego ya no proporcionará runas fortalecedoras.
Los héroes en la etapa de borrador de equipo básico llevarán 2 piezas de equipo básico (en lugar de 1 pieza).
Las rondas PvE de las etapas 4 a 7 serán reemplazadas por un tesoro escondido, que se puede repetir infinitamente. Cada repetición cuesta 2 monedas de oro.
Al comienzo de cada ronda, si no hay ningún [Desensamblador de Equipo] en la mesa de preparación, obtendrás 1
Cada vez que se obtenga una runa de fortalecimiento, aparecerá una [Arena Grid] aleatoria. Los jugadores ubicados en la [Arena Grid] recibirán una pieza de equipo que podrán usar.
Cada 2-1, se proporciona una bandera de batalla colocable al comienzo de la batalla, que proporciona un 20% de velocidad de ataque y un 10% del valor máximo del escudo de salud de cada jugador de ajedrez en la ficha adyacente.
1. Familia de escudos ligeros
Proporciona una poderosa [Corona de Demacia] en la etapa 2-1. Si el portador muere, perderás la batalla inmediatamente.
2. Bosque de Piedras Prohibido
Todas las piezas de ajedrez se vuelven un 15% más grandes y tienen 150 de salud extra.
¡Al comienzo de cada fase, proporciona una pieza de ajedrez que sea perfecta para tu equipo!
En la Fase 2-1, un espacio en tu mesa de preparación se convertirá en un arbusto, y la pieza de ajedrez colocada en él contribuirá con su vínculo a tu alineación.
En las etapas 3 a 5 se proporciona un consumible, que puedes colocar en una pieza de ajedrez para abrir un arsenal (incluidos los emblemas de cada vínculo de la pieza de ajedrez).