La colección de historias SS de Arknights esta vez gira en torno a Saint Undertaker de Latalan, por lo que él es el único entre las seis estrellas en el grupo de cartas activas que es nuevo. Muchos jugadores no conocen la fuerza de sus habilidades. Mire la introducción pasiva de las habilidades de Arknights Covenant Undertaker.
Arknights ha publicado oficialmente información sobre los nuevos operadores de seis estrellas que están a punto de implementarse esta vez. Esta vez, los nuevos operadores de seis estrellas han logrado diferenciarse, pasando de la profesión de francotirador a la de doliente de los guardias. El hermano funerario Alienation significa mucho. Es especial en varios sentidos, por ejemplo, tiene daño posterior y todas sus habilidades son mecanismos de munición.
Respecto al cambio de apariencia y aspecto del Undertaker, la sensación inmediata del doctor fue: sorpresa. El Enterrador consoló al médico sobre esto, diciendo que era sólo un pequeño cambio. Si al médico realmente le importara, podría haberse cambiado a su ropa anterior antes de entrar a Rhode Island. Eso estaba bien. Todavía usa la misma ropa. El marido de The Undertaker pelea con dos armas. Pero ahora parece que al doliente lo han llamado santo.
La característica es la hoz entre los guardias, es decir, el segador. No puede ser curado por personajes con espacio ni atacado por grupos. Cada vez que ataca a un enemigo, devolverá 50 puntos de sangre. El número máximo efectivo = el número. obstruido.
El primer talento es tener una cierta probabilidad de atacar una vez más al atacar. Cada vez que se consume 1 munición durante la habilidad, esta probabilidad aumentará cuando la habilidad finalice.
No hay ninguna habilidad de calentamiento entre las tres habilidades. Todas son habilidades directamente relacionadas con la cantidad de munición. Todas tienen el mismo efecto: el ataque contiene una cierta cantidad de munición. Después del ataque, la habilidad termina. detener la habilidad en cualquier momento durante el período.
Cuando se activa una habilidad, el rango de ataque se expande, el poder de ataque aumenta y la defensa del objetivo se ignora al atacar.
Cuando se activa la segunda habilidad, aumenta el poder de ataque, aumenta el poder de defensa y el bloqueo es +1. Al recibir un ataque cuerpo a cuerpo del enemigo, existe una cierta probabilidad de esquivar el ataque y reponer 1 munición.
Cuando se activa la tercera habilidad, el intervalo de ataque aumenta, el rango de ataque se expande y el poder de ataque aumenta. Cada vez que se consume 1 munición, el poder de ataque aumenta en un cierto porcentaje (se puede superponer, con un. límite superior). El efecto de recuperación de vida de sus propias características se mejora; cuando la habilidad finaliza, el período de la habilidad aumentará. El objetivo que ha sido atacado causará una cierta cantidad de daño físico.
Se siente como algo indescriptible. Todas son habilidades que deben activarse manualmente y no hay una habilidad de calentamiento. Esto es un poco decepcionante, pero siguen siendo secundarias. La razón principal es que el área posterior al daño. Muy controvertido, pero eso no significa que este operador sea débil. Aún tienes que esperar el segundo efecto de talento, así como el valor oficial real del multiplicador de daño y la rotación.