Es posible que muchos jugadores nuevos no sepan qué armas se recomiendan para los recién llegados a Fearless Contract y no saben qué armas son más adecuadas para ellos. A continuación, el editor le brindará una guía recomendada para armas de contrato intrépidas. Los amigos que estén interesados pueden aprender sobre ella juntos.
espíritu horrible
El Horror es un subfusil adecuado para jugadores novatos. Tiene alta precisión, bajo retroceso y una buena velocidad de disparo en comparación con otros subfusiles. No será demasiado difícil de dominar para los principiantes. Además, la capacidad del cargador del Horrifying Spirit es relativamente grande y no es un problema matar a 2 o 3 personas. En comparación con el Bee Sting, es muy adecuado para principiantes.
Proscrito
El retroceso del Madman es relativamente grande, lo que es más adecuado para jugadores a los que les gustan los desafíos para mejorar su puntería. En comparación con otros rifles, la precisión del Zealot puede ser ligeramente menor, pero con tecnología, puede desempeñar un buen papel en el combate a corta y media distancia.
fantasma
Phantom y Outlaw se han convertido en las dos principales armas de batalla. Esta arma es muy adecuada para que los principiantes aprendan a usarla. Tiene una alta cadencia de tiro y buena precisión, y la munición es relativamente estable, especialmente adecuada para combates a corta y media distancia. El retroceso es estable y muy fácil de controlar.
picadura de abeja
El Stinger es una metralleta de doble propósito adecuada para combates tanto a corta como a media distancia. En comparación con otras metralletas, su retroceso es relativamente pequeño y relativamente estable, y su poder letal no puede subestimarse. Como pistola nueva, la Stinger es relativamente fácil de usar y resulta cómoda de usar. Pero la desventaja es que no hay muchas balas, por lo que no tiene ventaja al encontrarse con múltiples enemigos.
ciervo
Como escopeta poderosa, Buck no requiere que tengas grandes habilidades de diseño. Solo requiere que elijas un camino donde puedas luchar contra el enemigo cara a cara. Incluso si el oponente dispara primero, solo necesitas un disparo. La batalla ha terminado.
En general,