¿Qué es el mr head display de Apple y qué puede hacer Apple Vision Pro? El 6 de junio de 2023, Apple lanzó un casco de realidad virtual de generación cruzada que le permite sentir realmente el encanto de la tecnología. ¡Ven a Knight Assistant para obtener más información!
¿Qué es el mr head display de Apple y qué puede hacer Apple Vision Pro? El 6 de junio de 2023, Apple lanzó un casco de realidad virtual de generación cruzada que le permite sentir realmente el encanto de la tecnología. ¡Ven a Knight Assistant para obtener más información!
Alrededor de las 2 a.m. del 6 de junio, hora de Beijing, finalmente se presentó el tan esperado auricular de RM Apple Vision Pro al final de la conferencia.
Vision Pro es la primera nueva categoría de producto de hardware de Apple desde el lanzamiento del Apple Watch en 2015, y Cook lo ha calificado como el próximo producto que hará época en la próxima década. Un tono tan alto ha despertado el apetito de la gente en un momento en que la innovación en la electrónica de consumo es lenta.
Después del lanzamiento del producto, mucha gente aplaudió, pensando que este era el momento del iPhone en el campo XR (un término colectivo para AR, VR y MR), que traería cambios revolucionarios a esta nueva pista para las personas en la industria, incluidas aquellas. En la industria, en general estamos entusiasmados. Apple desempeñará un papel inigualable por otras empresas en innovación y madurez ecológica de la industria.
Pero algunas personas tienen dudas porque no es un producto muy maduro y hay demasiados problemas que resolver detrás de la llegada tardía de Apple, parece más bien un último recurso.
MR significa Realidad Mixta y es un componente terminal de la Realidad Extendida (XR, Realidad Extendida). En comparación con la realidad virtual VR, la RM va un paso más allá en la integración del entorno virtual y el entorno real, añadiendo varios objetos virtuales e imágenes basados en el fondo del entorno real.
Apple afirma que este MR es el primer dispositivo de computación espacial de Apple y lo llamó Apple Vision Pro. Este MR integra perfectamente el contenido digital en el mundo real, lo que permite a los usuarios estar en el momento y mantenerse conectados con los demás. Vision Pro crea un lienzo infinito que permite a las aplicaciones superar las limitaciones de las pantallas tradicionales y brindar a los usuarios una nueva experiencia interactiva en 3D que se puede controlar con los ojos, las manos y la voz.
En términos de sistema operativo, Vision Pro está equipado con el primer sistema operativo espacial de Apple, visionOS. En términos de escenarios aplicables, Vision Pro se centrará en juegos, trabajo de oficina, comunicación, etc.
¿Cuáles son los aspectos más destacados de un head display de 25.000 yuanes?
Esto que parece unas gafas de esquí es un dispositivo informático espacial que se lleva en la cabeza. A diferencia de las pantallas bidimensionales con las que todo el mundo entra en contacto todos los días, puede utilizar un dial para cambiar entre realidad aumentada y realidad virtual. No tiene nuestros identificadores comunes y la forma de interacción son los ojos, las manos y la voz. Por ejemplo, puedes pellizcarte los dedos para seleccionar algo o deslizar hacia arriba para desplazarte por la ventana del navegador, y el mundo entero frente a ti se convierte en el lienzo de la aplicación".
Apple ha demostrado al mundo exterior múltiples escenarios que combinan el mundo real y el mundo virtual. Por ejemplo, la ventana del navegador Safari, los mensajes y la ventana de Apple Music se presentan frente a usted, todo mientras se desplaza sobre la mesa en el mundo real. Incluso si un colega viene a entregar los artículos, esto no se verá afectado.
Cuando las personas usan este dispositivo para comunicarse con otros, mostrará sus ojos a través de un sistema llamado EyeSight, y la cámara del dispositivo capturará las expresiones faciales y las mostrará en una pantalla externa. La otra parte puede seguir el contenido que se muestra en la pantalla. . para determinar su estado. Y si lo utilizas sumergido, como viendo una película, la pantalla luminosa ocultará tus ojos.
Vision Pro se puede conectar a computadoras Apple y otros dispositivos para presentar contenido y aplicaciones en estos dispositivos en los auriculares. Y también se puede conectar con algunas de las aplicaciones existentes de Apple. Por ejemplo, al usar FaceTime, Vision Pro puede crear una imagen de usuario real a través de tecnología de aprendizaje automático y reflejar los movimientos faciales y de las manos en tiempo real. Los usuarios pueden hacer cosas juntos, como ver películas, buscar fotografías o colaborar en presentaciones.
Todo el cuerpo del Vision Pro contiene 12 cámaras, 5 sensores y dos pantallas 4K Micro OLED. Apple usa dos chips en este dispositivo, uno es el M2 que se usa en otros dispositivos Apple y el otro es el chip R1 especialmente diseñado para AR. El chip R1 es el principal responsable de la transmisión. Apple afirma que los datos transmitidos se pueden alcanzar en 12 milisegundos, más rápido que un abrir y cerrar de ojos. Además, los auriculares utilizan el nuevo sistema operativo VisionOS y cuentan con una tienda de aplicaciones dedicada.
Para las personas que usan anteojos, Apple y Zeiss tienen inserciones ópticas personalizadas que se pueden unir magnéticamente a las lentes para satisfacer las necesidades de personas como la miopía.
Sin embargo, la duración de la batería es un gran problema. El Vision Pro no tiene batería propia, sino que funciona con una batería externa que se puede llevar en el bolsillo. Entonces, cuando te lo pongas en la cabeza, habrá una línea en la parte posterior conectada a la batería en tu bolsillo, y la duración de la batería puede alcanzar las 2 horas.
Además de la duración de la batería, el precio de este producto es más alto que las expectativas anteriores del mercado, hasta 3.499 dólares estadounidenses, lo que se acerca a los 25.000 RMB. Y no está disponible. Vision Pro no se lanzará en el mercado estadounidense hasta principios del próximo año, y los usuarios de otros países y regiones que quieran comprarlo tendrán que esperar incluso más tarde.
Emocionante círculo de emprendimiento XR
Sin duda, es un milagro de la ingeniería. El desarrollo de la industria XR finalmente puede entrar en una nueva etapa.
Después del lanzamiento de Vision Pro, los empresarios nacionales de XR (colectivamente, AR, VR y MR) estaban extremadamente emocionados. Digital Intelligence Frontier se enteró de que, aunque la conferencia de Apple ya era temprano en la mañana, hora nacional, casi todos los equipos empresariales nacionales en el campo XR estaban mirando.
Todo el mundo ha estado esperando demasiado. Han pasado seis o siete años desde que Apple reveló que estaba desarrollando dispositivos XR y el tiempo de lanzamiento del producto se ha pospuesto continuamente en medio de especulaciones externas.
Sin embargo, el desempeño de los actores existentes no es satisfactorio. Ya sea Meta en el extranjero o ByteDance nacional, aunque han invertido mucho, sus productos no han sido aceptados por el público y la pista XR no ha madurado. La vía XR se ha ido enfriando en los últimos dos años, con muchos fabricantes importantes retirándose y el número y la escala de financiación también disminuyendo. Todo el mundo necesita urgentemente la entrada de actores como Apple, que tienen tracción en el mercado de consumo y la cadena de suministro globales.
Apple ya está agitando el grupo XR. Meta, que se lanzó originalmente en otoño, se apresuró a lanzar el nuevo producto de realidad virtual Quest3 antes de que Apple lanzara nuevos productos. OPPO también lanzó unos auriculares MR a finales de mayo, que OPPO considera como la próxima plataforma informática inteligente después de los teléfonos inteligentes.
Cuando se trata de 4K por ojo, esto no tiene precedentes. " El director ejecutivo de Ejing, Shi Qing, dijo a Digital Intelligence Frontier que Apple ha logrado un diseño ultradelgado en términos de óptica y pantalla, que son líderes en la industria". Aunque hubo muchos spoilers antes, la conferencia de prensa aún trajo sorpresas a muchas personas.
Apple impulsará toda la cadena de suministro para que avance hacia su plan, lo que también dará a las empresas circundantes espacio para sobrevivir. "Shi Qing dijo que se apresuraría a comprarlo tan pronto como salga a la venta. No es sorprendente que el primer lote de máquinas de Apple sea probablemente adquirido por personas con información privilegiada, incluida la cadena de suministro y los entusiastas. En la actualidad, Ejing ha estado trabajando en la pista XR durante 8 años y ha hecho algunos preparativos, con la esperanza de aprovechar esta oportunidad de desarrollo.
Duan Jiaxi, cofundador de Nidejia, dijo a Digital Intelligence Frontier que Apple tiene sólidas capacidades de definición de productos. Cuando una industria todavía está a tientas, el lanzamiento de productos Apple tendrá un impulso direccional para toda la industria. Toda la industria pronto comparará los productos de primera y segunda generación de Apple, y es posible que la tercera generación pueda alinearse con los productos de primera generación de Apple. "Shi Qing dijo.
El segundo es promover la madurez de la cadena de suministro. El equipo empresarial casi no tiene voz y voto en la cadena de suministro, pero una Apple fuerte puede hacer que la cadena de suministro central madure, lo que también beneficiará a toda la industria. Por ejemplo, en términos de chips XR, actualmente se utiliza básicamente Qualcomm. Algunas empresas nacionales han lanzado chips XR antes, pero las herramientas de rendimiento y desarrollo no fueron suficientes y se han retirado gradualmente.
Este no es un problema de producto, sino un problema de cadena industrial. "Un emprendedor en el campo XR dijo: "Esperamos que esta vez Apple impulse un salto en la cadena industrial y avance hacia la etapa de verdadera integración hombre-máquina". "
El tercero es cultivar hábitos de consumo. Después de todo, los dispositivos XR deben usarse en la cabeza de los usuarios, lo que no es fácil de aceptar para la gente. Sin embargo, Apple tiene una gran cantidad de usuarios leales y una buena reputación, y puede cultivarlos rápidamente. hábitos de usuario.
Todavía está lejos de convertirse en la próxima plataforma informática. "Dijo Duan Jiaxi con franqueza. Shi Qing también cree que los productos fabricados por Apple generalmente pasan por dos o tres generaciones de iteraciones antes de volverse verdaderamente populares. Tanto el iPhone como el Apple Watch pasaron por esta etapa en aquel entonces.
No espere que Apple fabrique un producto similar al iPhone de inmediato. ”El empresario antes mencionado dijo que el desarrollo de cualquier industria se basa en la acumulación continua de microinnovaciones, que eventualmente conducirán a un gran avance en toda la cadena industrial. Él cree que el actual Vision Pro se parece más al momento del iPod.
Las dudas no han parado
Aunque el mundo exterior tiene grandes expectativas para los nuevos productos de hardware de Apple, mucha gente todavía cree que el lanzamiento de Vision Pro no tendrá la misma sensación que cuando Steve Jobs lanzó el iPhone.
El analista de Apple, Ming-Chi Kuo, dijo sin rodeos que, en comparación con la IA, los inversores obviamente están menos interesados en los auriculares AR/MR de Apple, que aún pueden resultar difíciles de generar ingresos y contribuciones significativas a los proveedores en los próximos dos años. Recientemente, los inversores han prestado más atención a cuándo Apple lanzará un servicio similar a Chat GPT que a los dispositivos Apple AR/MR montados en la cabeza. "
A los ojos de algunos, la decisión de Apple esta vez es incluso un poco arriesgada. El experto en óptica AR/VR, Karl Guttag, cree que es más probable que el desarrollo de auriculares AR/VR por parte de Apple esté preocupado por perderse las nuevas tendencias tecnológicas. Si analizamos algunos productos clave de RA del pasado, como Google Glass, Magic Leap y HoloLens, aunque se invirtieron muchos costos de investigación y desarrollo, el mercado no brindó la respuesta esperada.
Incluso hay informes de que no todos los ejecutivos de Apple aceptaron ser anfitriones de la conferencia. Pero Apple ha esperado demasiado en este asunto y ha sido criticada durante mucho tiempo. Solo puede lanzar tecnologías AR/VR que no han sido completamente perfeccionadas porque necesita ver cómo funcionan estas tecnologías en el mundo real y cómo funcionan los desarrolladores y consumidores. responder a ellos. Abovitz dijo: Creo que Apple ha estado al margen durante demasiado tiempo. Hasta cierto punto, tienen que involucrarse personalmente. "
Duan Jiaxi le dijo a Digital Intelligence Frontline que cuando Apple comenzó a trabajar en el proyecto XR, quería fabricar gafas AR para convertirlas en la plataforma informática de próxima generación después de los teléfonos móviles. Pero las gafas AR aún no están maduras, por lo que Apple tuvo que fabricar primero unos auriculares MR.
A juzgar por los productos existentes y la capacidad de producción, este producto no será tan popular como otros productos de Apple:
Primero, el alto precio de 3500 dólares estadounidenses excluye directamente a una gran cantidad de personas . Las personas que lo compren serán más desarrolladores y algunos entusiastas que quieran probar cosas nuevas. Duan Jiaxi cree que el primer lote de dispositivos de Apple puede estar más orientado a los equipos de desarrollo, permitiéndoles lanzar más aplicaciones en ellos.
En segundo lugar, la capacidad de producción en masa de este producto es muy limitada. El complejo proceso y la baja tasa de producción dificultan mucho la entrega posterior. Apple producía 100 auriculares por día en las primeras etapas de desarrollo, pero sólo 20 cumplían con los estándares. Anteriormente se informó que el objetivo de Apple se había reducido a 250.000 unidades. Pero lograr este objetivo no es fácil. Esto significa que incluso si muchos usuarios quisieran comprarlo, Apple no puede producirlo.
Además, el mercado de MR todavía está inmaduro a corto plazo. Aunque la solución óptica Pancake ha hecho que los equipos de realidad virtual sean mucho más delgados y livianos, y la fuente de luz de la pantalla también ha pasado de LCD a OLED, la frecuencia de actualización y las imágenes residuales han mejorado significativamente, y la perspectiva VST ha hecho posible que los equipos de realidad virtual alcancen la resonancia magnética. modo. Estos son avances bastante poderosos." .
Pero Apple se enfrenta a un mercado que está lejos de estar maduro. Ya sea Microsoft, Google o Meta, llevan muchos años trabajando en este camino e invirtiendo mucho, pero no han conseguido el éxito esperado. Google lanzó Google Glass en 2012. Aunque lucían muy bien en ese momento, sus funciones eran muy limitadas, la duración de su batería era corta y han sido descontinuadas. Microsoft lanzó los auriculares AR HoloLens en 2016, centrándose en el mercado To B. Sin embargo, este producto también encontró grandes problemas. De vez en cuando, hubo informes en el mercado de que Microsoft cancelaría el proyecto.
Michael Gartenberg, ex ejecutivo a cargo del trabajo de marketing de Apple, también dijo que el lanzamiento de dispositivos montados en la cabeza por parte de Apple es extremadamente arriesgado. La razón más importante es que no hay mercado para productos similares lanzados por la competencia, e incluso los productos de Microsoft no lo son. vendiendo bien.
Todavía hay muchos problemas que AR/VR deben resolver, incluidos chips informáticos grandes, disipación de calor, peso, duración de la batería, frecuencia de actualización de la pantalla, seguimiento ocular, etc. Zuckerberg dijo una vez: "Quizás el desafío técnico más difícil de nuestro tiempo sea encajar una supercomputadora en una montura de gafas de apariencia normal". Es difícil, pero es la clave para unir nuestros mundos físico y digital. "
Además, el extremo C tiene requisitos relativamente altos para los productos, que deben ser livianos, modernos y tener un ecosistema rico. Solo cuando se cumplan estas condiciones, muchos usuarios estarán dispuestos a probarlo. A diferencia del lado B, siempre que se satisfaga una demanda, un fabricante puede pagar por ello.
Aunque las soluciones ópticas y de visualización de Apple han alcanzado el nivel más alto de la industria, para los consumidores más exigentes estos puntos están lejos de ser suficientes. Por ejemplo, además de la óptica, cómo reducir la latencia de VST, cómo evitar que los usuarios se sientan mareados y cómo interactuar con el contenido correspondiente en un entorno cerrado son dificultades en la industria.
Nadie duda de la fuerza de Apple. De hecho, muchas personas quedan sorprendidas por los efectos que muestra Vision Pro. Además, Apple tiene capacidades de integración de la cadena de suministro y ecología de contenidos que no tienen comparación con otras empresas. Ya en 2015, Apple adquirió Metaio, una empresa alemana dedicada a herramientas de producción de aplicaciones AR, y luego lanzó ARkit, trayendo más de 14,000 aplicaciones AR a Apple y cultivando una gran cantidad de desarrolladores AR. Posteriormente, Apple adquirió sucesivamente empresas emergentes en el campo XR.
Cuando Apple lanzó el reloj inteligente Apple Watch y los auriculares inalámbricos AirPods, también enfrentó numerosas dudas, pero Apple finalmente demostró su visión. Entre ellos, el volumen de ventas de cada generación de Apple Watch supera las decenas de millones, mientras que el volumen de ventas de AirPods supera los 100 millones de unidades, lo que impulsa el surgimiento de una nueva categoría electrónica.
Pero todos estos productos son necesidades que existían originalmente en la realidad, y XR es una pista completamente nueva, y ningún fabricante ha logrado realmente el éxito aquí. Una señal no tan buena es que después de que Apple lanza un nuevo producto, generalmente se envía en grandes cantidades dentro de un mes, pero Vision Pro no se lanzará hasta el próximo año. Esto rara vez ha sucedido antes, lo que indica que Apple no lo ha hecho por completo. hecho así. Esté preparado.
Sin embargo, Cook parece muy seguro de que hoy marca el comienzo de una nueva era en la tecnología informática.
Lo anterior es una introducción detallada al equipo de visualización montado en la cabeza Mr de Apple. Para obtener más información relacionada, visite Knight Assistant para verlo.