Hay un juego que es muy popular en Internet recientemente y es Diablo 4. Este juego se basa en su excelente fuerza para atraer a muchos jugadores. Hoy, el editor está aquí para brindarles una solución detallada para el juego "Diablo 4" Barbarian Build Collection. Creo que este artículo La estrategia puede brindarle algo de ayuda.
1) Para Diablo 4, todos son novatos, incluido el póster, por lo que esta publicación es solo un prototipo de una idea inicial y no hay garantía de que sea correcta. Las discusiones son bienvenidas y se rechazan las críticas.
2) BD no es estático para diferentes equipos, esté preparado para ajustar todo (talento, equipo, pico) en cualquier momento.
3) Diablo es un juego que se centra en el equipamiento básico. Cuando obtengas otro conjunto básico de BD, se recomienda probar un BD con núcleos.
4) Es bueno planificar con anticipación, pero no piense en su función concentrándose en "Graduation BD", "Master BD" y "Ultimate BD" al principio, de lo contrario, sentirá dolor. Adapta las medidas a las condiciones locales y personaliza los platos a tu gusto.
Corta y sangra rápidamente a través de la trama.
Antes del nivel de dificultad 3, intenta hacer solo la trama principal y avanza rápidamente (el póster original es un material de enseñanza negativo y solo terminaste la catedral en el nivel 46)
Una pequeña cantidad de ramales + todas las cartas en la fortaleza + una pequeña cantidad de Lilith Simplemente abre la poción +1 en cada área.
BD recomienda pelar y cortar doloroso + tres bárbaros
La combinación de sangrado + vulnerabilidad mantiene una alta cobertura de vulnerabilidad
Combinado con las diversas bonificaciones de daño extraño y la capacidad de supervivencia de varios tipos de naranjas sangrantes de basura, proporciona una eficiencia temprana en la recuperación de tierras.
La desaceleración y el aturdimiento vinculados pueden reforzarse aún más
Al no consumir equipos ni entradas, se puede transferir sin problemas a cualquier otra BD.
sin condiciones
Cuando se lancen Wrath of Hagaroth (Dark Gold Breast) + Terror Whirlwind (Tornado Guidance Orange) + Echo of the Ancestors (Third Tornado Orange), puedes considerar transferir al siguiente conjunto de BD en esta publicación.
Si sale un cofre de espinas, también puedes afinar la transición a espinas.
Este es el BD que requiere menos equipo y núcleos. Casi no requiere equipo y se puede usar con valores altos. Es adecuado para terrenos baldíos pioneros.
Antes de la dificultad 3, me centraba principalmente en la trama. Este conjunto de daño a un solo objetivo es muy alto y es adecuado para que el equipo basura derrote a BOSS, por ejemplo en la dificultad 2 de Cathedral, cuando amigos del mismo nivel están luchando por sobrevivir. , Soy una estación de equipos basura.
El sangrado puede ser HIT&RUN (con desaceleración del sangrado) y puede sobrevivir muy bien a algunos afijos desagradables.
Hay mucho sangrado de naranja BD en la etapa inicial, que se puede usar de manera efectiva independientemente del desgaste.
Con el apoyo del poder a mediano plazo, la mayoría de los peces diversos morirán desangrados si hacen clic derecho y continúan avanzando, lo cual es básicamente inútil.
Flexible y económico, porque no hay desperdicio de equipo en la etapa inicial, puedes acumular una gran cantidad de energía y transferirla a cualquier BD dependiendo de la situación.
El asentamiento del sangrado es lento, lo que no es amigable para algunos eventos que requieren olas refrescantes.
Carece de la capacidad de moverse y salir, y el sangrado es un modo de guerra posicional que implica atraer a un gran grupo de monstruos y luego darse la vuelta y matarlos.
No es amigable con los monstruos que están dispersos y renovados (especialmente los monstruos remotos). Esto también aparecerá en algunos eventos.
[Desollar], 1 punto, sin reposición más tarde
Puedes elegir entre desollado de combate (reducción del daño de las espinas) y desollado de combate (aumento del daño por sangrado).
En la etapa inicial, la reducción del daño de las espinas puede proporcionar cierta capacidad de supervivencia.
Una vez realizada la división, puedes considerar aumentar el daño.
[Corte doloroso], haga clic en 1 punto en la etapa inicial y espere hasta que se haga clic en los tres bárbaros para llenarse.
En general, se recomienda optar por cortar y tomar represalias en el camino hacia la actualización, para que pueda lidiar continuamente con un alto sangrado + vulnerabilidad.
[Ataque puntual], punto completo
[Grito de reunión], 1 punto, no se repone en la etapa posterior, se utiliza principalmente como un medio para iniciar la ira y huir, y no falta la ira al cortar.
[Rugido de desafío], 1 punto, sin reposición en la etapa posterior, se puede usar para completar desafíos tanto ofensivos como defensivos, 40% de reducción de daño + ligera regeneración de ira y recolección de monstruos que requieren cortes severos.
[Salida de vitalidad] + [Fuerte como el acero], 1 punto en la etapa inicial, en la etapa posterior, depende de la situación de las espinas del equipo para considerar si reponerlo.
La función principal es provocar sangrado de objetivos no actuales junto con romper tendones y cortar huesos en la parte trasera.
[Habilidades fuertes], 3 puntos. Painqian carece de desplazamiento y necesita ajustar con frecuencia la dirección del movimiento, por lo que la velocidad del movimiento es muy importante.
[Dividir], 1 punto, sin reposición en la etapa posterior, solo puntos de división más altos - CD, y es mejor considerar traer [Weapon Master Orange] por todo el terreno (número de habilidades de dominio de armas +1)
[Pit Fighter]+[No Mercy]+[Revelar debilidad]
En la etapa inicial, cada punto es 1 punto para pasar, y en la etapa posterior, Pit Fighter/Reveal Weaknesses está completo (especialmente cuando tienes Weapon Master Orange). La mayoría de los monstruos pueden tener una alta cobertura y un daño fácil.
[Tendón roto]+[Corte óseo]/b]
Dado que es un BD sangrante, Broken Rib puede proporcionar una buena cobertura de desaceleración para adaptarse al afijo de control de grupo en el equipo.
El corte de huesos se debe a la alta cobertura de daños, y el daño se puede reparar /*bbscode b no coincide*/
[Invocación ancestral], Sanman, el método principal de "explosión",
La razón por la que elegí a Sanman es principalmente porque la pasiva definitiva está casi vinculada a [Bleeding Trauma], y Sanman en sí no tiene poco daño y proporciona golpes de suerte y ralentizaciones para BD de "guerra posicional" como sangrado.
Después de abrirlo, puedes mantenerlo completamente lleno de ira, cortarlo por completo y esperar hasta el final de los tres bárbaros para cortarlo.
También se puede utilizar como medio de salvamento para limpiar el campo.
[Poderoso y pesado]+[Golpe fuerte]+[Conmoción cerebral]
Estas tres opciones dependen de tu arma principal.
Si tienes un buen martillo a dos manos como arma principal, entonces se recomiendan todos los puntos.
La pasiva definitiva [Bleeding Trauma] proporciona una bonificación de daño explosivo, y la bonificación de golpe de suerte de Sanman también puede proporcionar una buena cobertura de aturdimiento.
Y la alta vulnerabilidad al sangrado hace que los ataques fuertes sean aún más poderosos.
Pero si no eres un martillo de dos manos, entonces considera la fuerza poderosa y el gran peso.
llave
[Herida sangrante]
No hay explicación para esto ~ Es una habilidad mágica en la etapa inicial, es todo lo que necesitas para matar al BOSS en 30 segundos.
equipo
Para nada exigente
Fijos de equipo
Elija un diamante como gema del arma (daño de habilidad máximo) para garantizar una explosión muy alta con varias bonificaciones durante el período Sanman, para pasar rápidamente al BOSS al avanzar en la trama.
No tienes que elegir otros afijos. Puedes obtener todo tipo de bonificaciones con este conjunto de BD. Por supuesto, sería mejor si la cabeza y los guantes tuvieran habilidades básicas +2.
Equipo básico
ninguno
Pero hay algunos elementos de color naranja que te lo pueden poner más fácil.
Núcleo real, pero no puedes conseguirlo antes del nivel 3, así que ignóralo.
pseudonúcleo
Dominio de armas (puede hacer que tus divisiones sean más frecuentes y flexibles)
ataque
Dirección de defensa/maniobra
Si haces clic en las imágenes de arriba, verás que casi todas son naranjas de Manzi...
En pocas palabras, este conjunto de BD no es nada exigente, solo usa lo que quieras, ropa de alta gama, etc.
Por eso lo puse como el mapa BD actualizado antes de la dificultad 3.
Después de la dificultad 3
Un torbellino sangriento.
CONSEJOS
La primera prioridad en la etapa inicial del frenesí del infierno es intentar abrir solo la caja misteriosa 175 y obtener de 2 a 5 luces sagradas.
Combinado con la limpieza/rama del mapa Bounty (Tree Whispers), Lilith se puede abrir el mayor tiempo posible para garantizar que todos los mapas obtengan +1 puntos de habilidad. Se recomienda dedicar medio día para abrir la reputación de nivel 3 en todo el mapa, y entonces puedes simplemente seguir la corriente.
Después de abrir la reputación, se recomienda comprar la Nightmare Key por primera vez y actualizar/cepillar el equipo.
BD recomienda tres rugidos de torbellino sangriento + tres bárbaros
Introducción
La idea central es la Ira de Hagaros combinada con el golpe de suerte de los Tres Bárbaros.
Use Bleeding Belt Elite para reducir el CD de tres rugidos + tres bárbaros, y luego use el enlace bidireccional para llenar el gran vacío de ira de Whirlwind.
Al mismo tiempo, se combina con [Ancestor Summon] (Tornado Summons Three Wild Oranges) para formar un mapa claro de alta velocidad de doble torbellino normal / triple estallido de torbellino.
Puede hacer un buen uso del oro y de los nodos legendarios en Peak (hay muchos nodos de daño continuo)
Por lo que es muy adecuado como 3 difícil para una pintura excesiva y eficiente.
En la etapa posterior, puedes considerar usar el glifo [Evisceración] (daño por sangrado-CD) para fortalecer BD (la primera ranura no puede usar este glifo en la etapa inicial)
Al mismo tiempo, si no falta la ira en la etapa posterior, el golpe de empuje se puede cambiar a un golpe mortal para mejorar la habilidad del objetivo único.
Y si deseas mejorar aún más la capacidad de generar monstruos (como al formar un equipo), también puedes reemplazar el empuje con arrollar (recomendado para reducir el CD).
Frente BD
Wrath of Hagaroth (Pecho de oro oscuro) + Terror Whirlwind (Tornado Guidance Orange) + Echo of the Ancestors (Three Cyclones Orange)
Una buena arma cortante
Ventajas de BD
El Wrath of Hagaroth (cofre de oro oscuro) es relativamente fácil de producir como núcleo. Es compatible con todos los equipos naranjas de Bleed y Whirlwind y se puede formar rápidamente.
El sangrado combinado con la desaceleración puede proteger la supervivencia del bárbaro torbellino.
La vinculación es excelente, los tres rugidos y los tres bárbaros son de muy alta frecuencia, adecuados para el ritmo rápido del juego Hell Frenzy/Early Nightmare Rice.
Desventajas de BD
El objetivo único es un poco más bajo, pero como es un BD que se especializa en pintura, no me preocupo demasiado por él, siempre y cuando pueda luchar contra él.
Es necesario complementar algunas naranjas de supervivencia. Un daño demasiado extremo a las naranjas puede hacer que sean demasiado quebradizas.
La resistencia no es suficiente, el valor máximo de varias bonificaciones no es tan bueno como el de un ancestro puro o un torbellino puro, el nivel superior es débil y solo se puede usar como un BD de pincel rápido.
captura de pantalla
Añade alguna explicación
Base
[empuje]
1 punto En la etapa inicial, haga clic en Furia (no hay escasez de sangre. En la etapa posterior, solo haga clic en los primeros 2 puntos como pase).
centro
[Torbellino]
En un punto de la etapa inicial, los tres bárbaros se llenarán.
Al señalar el sangrado, la idea que debe discutirse aquí es: bajo varias bonificaciones de sangrado, el aumento de daño proporcionado por el sangrado es en realidad dos segundos más largo que el de la guía.
Al mismo tiempo, el sangrado como desencadenante del mecanismo puede brindarnos muchas posibilidades. Y los 2 segundos que no es necesario iniciar son relativamente flexibles.
Esto no se pudo descubrir durante la prueba original.
No olvides seleccionar Sangrar y cambiar a un arma cortante.
[Ataque puntual], punto completo
defensa
[Grito de reunión], 1 punto, no se repone en la etapa posterior, combinado con sangrado para reducir la CD, como principal método de ira.
[Rugido de desafío], 1 punto, no es necesario agregar en la etapa posterior, 1 punto para desafíos ofensivos y defensivos, no es necesario agregar en la etapa posterior, combinado con sangrado para reducir el CD, como método principal de ira
[La vitalidad sale corriendo]+[Duro como el acero], 1 punto, sin suplemento
La función principal es provocar sangrado de objetivos no actuales junto con romper tendones y cortar huesos en la parte trasera.
luchar
[Grito de guerra]
1 punto, sin reposición en la etapa posterior, cepillado de puntos del mapa para aumentar el daño, combinado con el conjunto de habilidades pasivas para brindar capacidad de supervivencia, tanto ofensiva como defensiva.
[voz ensordecedora]+[líder de batalla del equipo]+[rugido bajo]
1 punto cada uno en la etapa inicial y se completará en la etapa posterior. El grupo pasivo Warcry proporciona una buena ganancia de supervivencia.
[Fuerte y vigoroso], 3 en punto
Dominio de armas
[Golpe mortal]
No hagas clic en él en la etapa inicial. En la etapa posterior, si tienes suficiente enojo, reemplaza [Empujar] como un objetivo único complementario.
[Pit Fighter]+[No Mercy]+[Revelar debilidad]
[Pit Fighter] + [No Mercy], 1 punto cada uno en la etapa inicial pasará y el Pit Fighter estará lleno en la etapa posterior.
[Revelar debilidad] debe combinarse con la selección de golpe mortal. No haga clic en él en la etapa inicial.
habilidad suprema
[Invocación ancestral], Sanman, el método principal de "explosión",
La razón por la que elegí a Sanman es principalmente para cooperar con el golpe de suerte de Hagaroth's Wrath (Dark Gold Breast).
Al mismo tiempo, coopera con la convocatoria de los ancestros para formar un mapa claro de alta velocidad de doble torbellino normal/triple estallido.
[Ira controlada] + [Lleno de ira]
El torbellino está muy enojado, por lo que estas dos últimas etapas se pueden llenar.
[Poderoso y hundido]
Tarde las 3 en punto
llave
[Herida sangrante]
No hay nada particularmente bueno para elegir. Si realmente no puedes usar tu ira, puedes considerar estar furioso.
Especialización en armas
variante BD
Batalla BOSS de un solo objetivo: cambie el empuje al golpe mortal, reemplace el grito de batalla para fortalecer y reemplace varios pasivos pequeños con% de valor de salud.
Formación de equipo: reemplace el empuje con arrollar para reducir el CD,
ideas pico
EMM No estoy tan alto en mi punto máximo, así que simplemente planifiqué una ruta.
Panel: Sangrado + Furia sangrienta
[Bleeding] es un nodo legendario muy bueno que es propenso a sufrir daños. Obviamente es muy bueno para Tornado con su bonificación.
Se puede considerar [Blood Rage] ... Después de todo, solo la destrucción puede provocar ira. Esto obviamente solo es adecuado para cortar césped.
Como mi pico aún no es tan alto, simplemente planeo con anticipación.
La alternativa obvia es [Asesino] (un arma cortante que puede dañarse fácilmente con un golpe de suerte), que debería ser buena si se combina con los tres bárbaros.
Sangría
rabia de sangre
asesino
Glifo: Ira + Alimentador de sangre + Destripamiento + Comandante (uso excesivo de valentía en la etapa inicial)
El crítico enojado restaura el núcleo inicial de la ira.
Entre ellos, el destripamiento puede ser una nueva idea de torbellino y, combinado con el sangrado, puede proporcionar una gran reducción de habilidades.
Y el comandante puede formar un buen vínculo temprano.
Al cepillar el mapa, el alimentador de sangre también puede proporcionar una gran capacidad de daño.
Pero dado que sus bonificaciones son muy difíciles de desbloquear, es fácil encontrar un glifo basura en la etapa inicial y luego actualizar rápidamente el arroz de hígado para desbloquear 3 rangos (deberías poder obtener dos en este momento).
Captura de pantalla de glifo
Capturas de pantalla máximas
equipo
Fijos de equipo
Golpe de suerte>Crítico>Cuerpo a cuerpo, Núcleo, Control de masas, Sangrado, Vulnerable
Puntos de habilidad de torbellino con prioridad para la cabeza y las manos
Equipo básico
Cofre de oro oscuro con CD sangrante
Ecos de los Ancestros
Ciclón terrorista
Ciclón de agarre
Para aquellos que son más ofensivos, pueden considerar usar el flujo de infección aturdidor o el flujo violento crítico.
También hay muchas opciones de reducción de daños y sangrado para la defensa.
En definitiva, es compatible con los dos equipos BD naranja de Bleeding y Tornado.