Rebirth Cell es un juego de palomas carnoso con una sensación de impacto. Hay muchas armas poderosas en este juego, como los diez mejores artefactos esta vez. Muchos amigos no saben cómo son estas armas, por lo que el editor a continuación comenzamos a presentarlas. los diez mejores artefactos a los jugadores.
Hoja equilibrada, Hoja furiosa, Hoja maldita, Lanza de guerra, Ballesta explosiva, Arco de hielo, Furia estelar, Guadaña, Fragmento de escarcha, Puño de halcón
1. Lanza de guerra
La capacidad de golpe crítico es muy fuerte, pero la operación es muy difícil.
2. Ballesta explosiva
Salida a distancia, alto daño a un solo objetivo, las flechas explotarán causando daño a Fan Guo y los enemigos golpeados directamente recibirán daño crítico.
3. Arco de hielo
Un arma de largo alcance que puede congelar a los enemigos.
4. Hoja Maldita
La Espada Maldita es un arma poderosa que le da al jugador un inmenso poder y ventaja.
5. Hoja del equilibrio
La Espada del Equilibrio es un artefacto oculto con una alta velocidad de ataque y un daño que aumenta gradualmente. Cuando la velocidad de ataque del jugador es mayor, el daño también aumentará.
6. Hoja furiosa
El Furious Blade tiene una alta producción de golpes críticos y velocidad de ataque. Cuando su salud es inferior al 50% o su estado de enfermedad es superior al 50%, el Furious Blade tendrá golpes críticos ilimitados.
7. Furia estelar
Este es un artefacto de vinculación. Cada vez que realizas un ataque normal, un meteoro caerá del cielo y causará daño al enemigo.
8. hoz
La guadaña es un arma pesada que causa un daño muy alto a pesar de su gran movimiento hacia atrás y su lenta velocidad de ataque. La guadaña de la derecha tiene el daño base más alto de cualquier arma del juego.
9. Fragmentos de escarcha
Frost Shard es adecuado para su uso con minas de petróleo y tiene las características de una alta potencia explosiva. El daño de ataque normal de Frost Shard es relativamente bajo, pero su daño de explosión es muy poderoso.
10. Guantes de halcón
El Puño de Halcón es un arma de gran daño. Cuando la salud del enemigo cae por debajo del 40%, definitivamente dará un golpe crítico.