Hay muchos personajes en Regreso al futuro 1999. Esta vez les presentaré la habilidad de Red Crossbow. Hay muchos amigos que no saben qué es esta habilidad, así que se la presentaré a los jugadores. Habilidades con la ballesta roja.
1. Una habilidad de salida uno a uno con un mecanismo único, el multiplicador base es solo del 160% sin forma;
2. Si este ataque da un golpe crítico, se agregará un ataque adicional con un multiplicador del 80%. El resultado de esta habilidad depende en gran medida de los golpes críticos;
3. Dado que la descripción de la habilidad es un ataque adicional y se considera una acción adicional en lugar de un daño adicional causado por otros personajes, el ataque adicional de esta habilidad requiere un golpe crítico adicional;
4. Se espera que su rendimiento sea menor que el de las habilidades de "daño adicional" con el mismo multiplicador. Al mismo tiempo, al atacar a un enemigo con un contraefecto, recibirás dos contraefectos;
5. Si un golpe crítico mata al enemigo objetivo con un ataque, el ataque posterior se puede activar para atacar al segundo enemigo. Al matar al enemigo con salud residual, la producción no se desperdiciará debido al desbordamiento del daño;
6. Ataque de un solo objetivo, que causa un 160 % de trauma en la vida real; cuando se produce un golpe crítico, un ataque adicional de un 80 % de trauma en la vida real.
1. Es una habilidad antigrupo de gran aumento. No tiene nada de especial. Es una habilidad muy simple y tosca;
2. Ataque grupal, que causa un 150% de trauma en la vida real a 2 enemigos.
1. Un ritual para un jugador de gran aumento que también tiene un efecto de succión de sangre;
2. Debido al alto golpe crítico de la flecha de la ballesta roja y al 20% de golpe crítico del ritual que obtiene en el momento de la percepción, este ritual generalmente puede causar un daño muy alto;
3. La tasa de succión de sangre es sólo del 15%, pero el efecto de recuperación sigue siendo muy impresionante;
4. Ataque a un solo objetivo, que causa un 650% de trauma en la vida real. Este ataque restaurará la vida equivalente al 10% del daño causado y la recuperación se duplicará en caso de un golpe crítico.