World of Warcraft Classic BOSS No. TAQ5 Visidos (el Monstruo Ooze) es un BOSS opcional, lo que significa que se puede omitir y no afectará el progreso de copias posteriores. Entonces, ¿realmente no hay necesidad de luchar? Por supuesto que no, si no peleas, no necesitas las patas de insecto del mago y el brujo, y no necesitas los zapatos y los hombros intercambiables, ya sea el mago y el brujo que juegas solo o. ¡Visidus, el mago y brujo de tu equipo, debe luchar! Entonces, cómo pelear, déjame compartir contigo una introducción a las habilidades de Vishidus y cómo pelear.
1. Las habilidades de Visidos
1. Lluvia de flechas venenosas
Magia natural grupal, 1300~1600 de daño, una vez cada 10 segundos, alcance de 100 yardas y un DOT de 300-800/segundo.
2. Choque tóxico
1050-1350 daño físico
3. Altamente tóxico
Una nube venenosa dentro de un rango de 5 yardas. Las personas que están dentro sufren un daño natural de 1500/s y no pueden resistir, y su velocidad al caminar se reduce. Esta magia se libera a un solo jugador, ya que es una magia binaria. El jugador se resiste, no aparecerá la nube venenosa.
4. Piel gruesa
Todos los ataques tienen sólo un 50% de efectividad.
Cuando el BOSS está expuesto a hechizos binarios basados en hielo (¿qué son los hechizos binarios? Por ejemplo, la flecha de hielo del mago, el choque de hielo del chamán, etc.) hechizos que no solo causan daño sino que también tienen efectos adicionales, las varitas basadas en hielo también Después de 1.11, los tifones, etc. también son compatibles. El efecto especial de bala de hielo activado por el arma se ralentizará o incluso se congelará después de 225 ataques. Solo está relacionado con la cantidad de veces y no tiene nada que ver con el hechizo. nivel. Después de recibir una cierta cantidad de ataques cuerpo a cuerpo dentro de los 10 segundos posteriores a ser congelado, se dividirá en 5 pequeñas gotas de agua con un porcentaje de su propia vida. La vida de las pequeñas gotas de agua se fija en aproximadamente 9000. Las pequeñas gotas de agua lo harán. Continúe avanzando hacia el centro sin tomar ningún control. Después de la agregación, forme un BOSS. Cada vez que se mata una gota, el BOSS combinado perderá el 5% de su salud. Si la salud del BOSS está por debajo del 10%, morirá. si está roto.
2. La estrategia de Vicidus
Dado que todos los ataques profesionales cuerpo a cuerpo no tienen sentido antes de ser congelados, un grupo sin un mago puede optar por quedarse en la puerta y entrar corriendo cuando esté a punto de congelarse. Elegir esta posición es muy importante y debe explorarse. Además, todas las personas que saben ingeniería se distribuyen uniformemente entre los grupos 1357 y 2468.
Etapa uno: derrota al BOSS
Al principio, todos tocan una protección natural. Una vez transcurrido el tiempo de enfriamiento, aparece el tanque principal. Todos presionan 1357 para moverse hacia la izquierda y 2468 para moverse hacia la derecha. Luego, todos los magos usan flechas de hielo de nivel 1 para atacar. los BOSS pueden usar varitas de hielo para dispersar Inserte completamente tótems de desintoxicación, las profesiones de desintoxicación de druidas, no curativas y de magos deben prestar atención a salvar la ira y las estrellas, y darse a sí mismo y a los demás más vendajes para reducir la presión sobre los curanderos. Preste atención a las indicaciones del complemento y evite la nube de veneno a tiempo. Si el MT encuentra la nube de veneno alrededor del cuerpo del BOSS, debe retirarla a tiempo. Después de que el BOSS se congele, todos deben rodearla y atacarla inmediatamente. con tu arma más rápida El daño no importa. Ataque La cantidad de veces lo determina todo. Por ejemplo, un cazador puede empuñar dos veces y seguir tropezando. Todo esto es para obligarlo a separarse y, al mismo tiempo, la profesión de curación restaurará la salud de todos por completo y todos chocarán contra la naturaleza para evitar que BOSS reúna y cure al OT profesional.
Etapa 2: mata las ampollas
El BOSS se dividió por primera vez. Todos se pararon en el centro de los dos círculos según la imagen de arriba. Los guerreros ingenieros usaron imprudencia. Después de que la gota de agua se acercó al centro del círculo, todos los miembros de ingeniería usaron Explosivos Goblin. y los brujos abrieron AOE Debido a que los guerreros ingenieros actuaron imprudentemente, todos golpearon críticamente. Por lo tanto, generalmente se pueden explotar de 9 a 18 gotas de agua en esta ronda, y luego se repite el trabajo de la primera ronda. Cada dos grupos manejan una dirección para matar 4 gotas de agua. El truco consiste en usar la animación dividida de BOSS. Cuando suceda, espera en posición con anticipación y luego mata las gotas de agua con todas tus fuerzas.
La tercera etapa: matar realmente al BOSS
De esta manera, cuando derrotes con éxito al BOSS dentro del 10%, ingresarás a nuestra tercera etapa. En la tercera etapa, el DPS convencional no puede derrotar al BOSS. El punto clave es que el BOSS debe ser derrotado en un estado "sólido". Y luego usa física de alta frecuencia para romper al BOSS en pedazos. En este punto, el BOSS está realmente muerto y lo has derribado con éxito.
En esta etapa final, las habilidades también son muy importantes. Antes de alcanzar el 10%, el mago puede participar en DPS normal, pero cuando alcanza este límite, el mago debe usar constantemente flechas de hielo de nivel 1 para derrotar al BOSS en el menor tiempo. en un estado "sólido", y luego todos los miembros luchan cuerpo a cuerpo. En este estado, el BOSS ya no puede dividirse, pero está realmente muerto.