Después de la versión mítica, los diseñadores a menudo hacían cambios en los héroes "agregando agua si había demasiada agua y agregando fideos si había demasiada agua". Algunos héroes se cambiaron para que tuvieran valores extraños en una versión y luego se debilitaron inmediatamente. en la próxima versión. En la versión 12.12, el diseñador hizo un corte importante en el juego AD Half Meat Carter. Después de más de diez días, se descubrió que la tasa de victorias era un poco baja y el parche caliente se fortaleció de inmediato. Esta ola de operaciones es otro diseñador clásico que te enseña cómo jugar y te dice claramente: ¡ven a jugar AP Carter!
Carter's Brawl tiene la ventaja de "daño producido +10%, daño recibido -10%" .
Al beneficiarse de la mejora Brawl, la tasa de victorias de Carter's Brawl no es tan mala como la de Summoner's Rift.
En cambio, se beneficiará del bono del parche activo 12.12b, que aumentará la tasa de victorias en el juego AP Carter.
El parche caliente fortalece la bonificación AP de las habilidades pasivas y Q de Carter, así como la mejora del daño del efecto especial de su último movimiento.
AD Carter solo tiene un aumento en el daño físico de su último movimiento.
Contando los cambios importantes en la próxima versión de God Points, AD Carter solo tiene el estilo de efectos especiales Kraken cuando se trata de elegir atuendos míticos.
Este tipo de vestimenta no sólo es cara sino también frágil.
A menos que tu propia alineación carezca de daño AD, en la mayoría de los juegos se recomienda seguir la versión y jugar AP Carter.
AP Carter Smash Bros. Runas compartidas
Runa secundaria: Impacto repentino + Cazador de tesoros
Análisis de runas: las habilidades de Carter tienen un CD rápido y un mecanismo de actualización. Además, la combinación de habilidades y ataques básicos hace que sea fácil acumular Conqueror, lo que le da a Carter una capacidad de producción continua, que combina bien con Canyon Maker.
Triumph aumenta las capacidades de recolección de batallas en equipo.
La dureza mejora la tolerancia a fallas y los asesinos temen el control.
Los golpes críticos aumentan el daño por decapitación contra criaturas crujientes.
El impacto repentino proporciona una doble penetración, aumentando la explosión de Carter.
Los cazadores de tesoros acumulan rápidamente equipos para asegurar su represión contra las criaturas crujientes.
[Adición de equipos y puntos]
Suma puntos: Q principal y E adjunto, que es más grande.
Análisis del equipo: Después de la mejora del parche, es obvio que Naked Nash's Fang causa más daño. Es por eso que el diseñador alienta a los jugadores a construir equipos de esta manera. Solo si no van en contra de la versión podrán matar en una gran batalla.
Canyon Maker le da a Carter la capacidad de mantener la producción y restaurar la sangre, lo cual es útil cuando se combina con la alineación de primera fila de Conqueror. Si el oponente tiene mucha piel crujiente y necesita destacarse, ¡se recomienda usar el Rocket Belt!
El sombrero aumenta el daño explosivo, lo que te vuelve instantáneamente crujiente sin necesidad de hacer un gran movimiento.
Asia Central ofrece capacidades para salvar vidas, y es ahí donde AP Carter tiene ventaja sobre AD Carter.
La vara penetrante de hechizos está dirigida a enemigos con alta resistencia mágica. Es mejor usar Shadow Flame en una alineación con enemigos más blandos.
Introducción al juego
Carter es definitivamente un héroe de alto riesgo y alta recompensa en Brawl.
Porque nunca se sabe cuál es la alineación del rival antes de entrar al partido, si tiene mucho control o no. Entonces, cada vez que juegas AP, es como una gran apuesta. Apuesta a que el oponente tiene menos habilidades para interrumpir y menos control, por lo que Carter disfrutará el juego. También puedes jugar con más control, pero requiere mucho tiempo para ingresar. campo y el momento de apertura, y requiere un cierto grado de competencia. Es difícil controlar a Carter sin la combinación de movimientos definitivos.
Combo básico 2: QEWAEAEA. Q minion o héroe de primera fila, si la daga aterriza bien, puedes seguir con Chef E en un combo.
Hay una combinación de movimientos definitivos: EWQREA. El último movimiento de AP Carter causa un daño muy alto, y este conjunto es el combo más rápido para desatar una ráfaga de daño.
También está QEWR, que causa dos daños pasivos, maximizando el daño, y se usa cuando los compañeros de equipo tienen el control de primera mano.
Combo de novato: Snowball EWR. Es simple, tosco y fácil de usar. Si el enemigo sale del alcance del último movimiento o el último movimiento de Carter se interrumpe, entonces usa QE para perseguir.
Debido a que AP Carter tiene a Zhongya, las batallas en equipo son mucho más fáciles de manejar que AD Carter.
Cuando Snowball entre al campo de batalla en Brawl, puedes comenzar con EWQ y jugar un set crujiente. No te apresures a usar el grande, usa Zhongya para evitar daños y espera a que tus compañeros de equipo te alcancen. Después de que sus compañeros de equipo se apresuraron a luchar con el enemigo, Carter entró al campo por segunda vez para recoger EWR.
En resumen, cuando el oponente tiene habilidades de control, Carter debe jugar con paciencia y no desperdiciar todas las habilidades a la vez sin dejarse una salida. Los héroes asesinos tienen que ver con matar de un solo golpe, ser astutos y astutos. Todavía tienes 4 compañeros de equipo y es imposible que tu oponente se abstenga de controlar sus habilidades.
¡Usar alta movilidad para ingresar al campo varias veces es la esencia de Brawl Carter!
¿Qué opinas de AP Carter? ¡Bienvenido a comunicar ~!