Puede que haya muchos amigos de Diablo 4 que aún no conozcan la lista de Diablo 4 Frozen Mage BD, por eso hoy el editor de Sourcecode.com trajo la "Lista de Diablo 4 Frozen Mage BD. Los estudiantes que tengan preguntas al respecto pueden hacerlo". Eche un vistazo a continuación. Espero poder ayudar a todos.
La idea general no es muy diferente del método convencional de flujo de hielo de barrera.
La principal diferencia es que en la versión anterior, solo se usaban fragmentos para la salida. Si las personas de alto nivel querían generar, tenían que usar Frost Nova para congelar monstruos y proporcionar vulnerabilidad. Una vez que el CD está inactivo, es muy ineficiente. confiar únicamente en fragmentos y hacer clic izquierdo en las balas de escarcha para congelarlos.
La habilidad Frost Ball tiene una congelación básica del 34%. Puede congelar monstruos con 2 a 3 disparos sin el encantamiento Ice Bullet, y puede agregar vulnerabilidad de manera estable a grupos de monstruos, por lo que puedes usar Frost Ball principalmente para atacar. monstruos de forma remota, congélalo y luego usa los fragmentos.
¿Y por qué no usar Blizzard? Las principales bolas de escarcha y fragmentos son habilidades básicas. El daño de habilidad principal del equipo y el daño de golpe crítico de la habilidad principal de Destruction Glyph también pueden producir fragmentos, bolas de escarcha y dobles. +4 habilidades.
Otro problema es que la bola de hielo puede agregar vulnerabilidad a los monstruos del grupo de manera estable. Aunque los fragmentos también pueden agregar vulnerabilidad a los monstruos del grupo, el efecto sobre los monstruos del grupo no es tan ideal.
En la actualidad, no existe una declaración autorizada y confiable sobre el cálculo del aumento de daño en este juego, pero la vulnerabilidad física debe ser una zona de multiplicación independiente. Si se puede agregar a la vulnerabilidad tiene un gran impacto en el daño.
No he intentado usar ventiscas únicamente para congelar, pero probablemente no sea imposible. La ventaja de las ventiscas en comparación con las bolas de escarcha es que no necesitas ser demasiado preciso al disparar, siempre y cuando la nieve caiga sobre la cabeza del monstruo.
Cuando se trata de daño, algunas personas piensan que los hechizos de hielo pueden matar monstruos instantáneamente congelándolos, y no hay necesidad de buscar daño.
El problema con esta afirmación es que en el combate real, a menudo no existe un espacio de salida ideal, como dos monstruos de entrada del capó apilados juntos, copiar afijos negativos obligados a moverse, etc.
Y el control del monstruo disminuye. Después de dos congelaciones consecutivas, el tiempo de la tercera congelación se acortará considerablemente y entrará en un estado imparable durante un período de tiempo después de salir de la congelación.
Por lo tanto, un indicador de resultado muy importante es si puedes matar tantos monstruos como sea posible dentro de los dos períodos de congelación en el combate real.
-Salida, selección de potencia energética....
En primer lugar, en términos de producción, el poder de la posición de salida incluye armas, collares, dos anillos y 5 guantes (6 para una mano + mano izquierda).
En primer lugar, el hielo que penetra el cuerpo (penetración de fragmentos) generalmente se coloca en la mano o en el anillo, pero ahora que los superiores piensan que es necesario considerar poner un collar para aumentar el número de penetraciones y el daño a los monstruos del grupo.
Luego, coloque el riel del anillo de escarcha en una posición de anillo. La bola de escarcha puede aumentar la explosión dos veces, mejorando la producción y la eficiencia de congelación.
También hay una ranura para anillo para Lunar Eclipse.
Esto es muy importante. Es mejor recuperar 4 puntos de energía con la tirada completa. 3 probablemente esté bien, pero puede que sea más difícil de conseguir, no obtuve el primero hasta que llegué al nivel 78.
Debido a que el golpe de suerte básico de Frost Ball es muy bajo, solo el 5%, puede que no sea fácil mantener el maná completo confiando en la avalancha.
El poder del eclipse lunar se puede usar contra monstruos controlables sin ninguna otra reducción de costos o entradas de recuperación de maná, y no hay necesidad de buscar golpes de suerte en las entradas del equipo, por lo que el equipo puede ser mucho más flexible.
El defecto es que es ineficaz contra jefes que no han roto la defensa y monstruos que son imparables.
Las armas y collares restantes usan dos poderes que aumentan el daño. El collar usa elementos para aumentar la tasa de golpes críticos y las armas de dos manos usan control para aumentar el daño a los enemigos congelados.
Si se utilizan las manos principal y suplente, el suplente tomará una barrera para aumentar el daño o una barrera para aumentar el daño, etc.
Defensa, control de selección de poder....
Imprescindible para proteger al hermano Wei Neng Xiaochun.
Poder de dificultad compartido, este efecto de controlar la propagación es muy importante. Puede congelar a los monstruos generados detrás de tu trasero cuando estás causando daño al monstruo frente a ti. También puede congelar a los monstruos a tu lado cuando los fragmentos están concentrados. para lidiar con monstruos de élite.
En resumen, el efecto de combate real es extremadamente fuerte.
Los pantalones Bingxin pueden proporcionar efectos similares, pero deben activarse matando monstruos congelados. En términos generales, se traen pantalones Bingxin y Gongnan Power, o solo se traen pantalones Gongnan Might a cambio de equipo de oro para obtener entradas de defensa.
Usar sólo los pantalones de Bing Xin no es particularmente efectivo.
Las armaduras apiladas a menudo pueden acumularse por completo cuando se lucha contra un grupo de monstruos. La reducción de daño de la armadura es considerable.
Actualmente, elijo este poder si no uso pantalones Bingxin.
Por un lado, aumentar la duración del control equivale a aumentar el tiempo de salida. Por otro lado, la salida de alto nivel no es suficiente o no golpea a los monstruos congelados. Es fácil reducir el control y forzarlo. imparable. Este poder también puede aumentar algunos daños.
-Entradas de equipos...
Hay muchas opiniones sobre la cuestión de la suma o multiplicación de términos de daño y no existe una explicación autorizada.
Solo se puede decir basándose en algunos algoritmos relativamente ciertos y algunos entendimientos personales.
Se puede determinar que la expectativa de golpe crítico y daño de golpe crítico debe ser 1 + tasa de golpe crítico * % de daño de golpe crítico, por lo que el golpe crítico puede considerarse como una zona de multiplicación independiente.
La entrada que aumenta el daño en el collar de la coraza es bastante especial. Después de la prueba, es igual al daño saludable del glifo del absorbente y se agrega directamente al panel.
Los dos pertenecen a la misma zona de multiplicación. El Absorber Glyph puede aumentar el daño en un 103 % cuando está sano en el nivel máximo, por lo que se puede incluir la entrada de aumento de daño en el equipo, pero la prioridad no es tan alta.
Es difícil probar la mayor vulnerabilidad al daño. Hay una gran diferencia en la percepción del cuerpo si existe vulnerabilidad al daño. Además, el valor de vulnerabilidad en el glifo es muy bajo. zona de multiplicación independiente.
No hay una explicación clara para otros daños por heladas, daños al control del grupo, daños a largo y corto alcance, daños a las habilidades básicas, etc. En términos de valores, los consideraremos en la misma zona de multiplicación por el momento.
En cuanto a la selección de entradas para cada equipo, por un lado aún no se ha graduado, y por otro lado, también se está mejorando el BD durante el cepillado, por lo que es difícil dar una prioridad de entrada definitiva.
Sólo puedo utilizar mi equipo actual como referencia y luego explicar los motivos de mi elección.
El casco tiene un límite azul para el poder elementalista de más de 100 azules. Junto con el nodo raro del grupo de almacenamiento de energía en el pico del invocador elemental, actualmente hay 141 azules en total. Básicamente, una pieza de equipo es suficiente. No es imposible no tenerlo.
La armadura apilada que desafía el poder es multiplicativa, por lo que la entrada de armadura en el equipo no está mal. Puede reducir el tiempo de reutilización, pero no es necesario en este BD.
La coraza utiliza principalmente entradas de reducción de daño. Lo ideal probablemente sea reducción de daño + reducción de daño de corto alcance + reducción de daño de largo alcance.
La entrada para reducir el daño al estar herido no es recomendable, porque en principio debemos mantener el Glifo del Absorbedor lo más completo posible, y el daño está por debajo del 35% de salud. Muchas veces en niveles altos es fácil morir cuando el. La salud está llena y es difícil sobrevivir por debajo del 35% de salud para ser derrotado.
Guantes, posición de salida, golpe crítico + nivel de fragmento de hielo + nivel de bola de escarcha, idealmente puedes agregar un golpe de suerte para restaurar maná.
Si no puedes cepillar el nivel de la bola de escarcha lo suficientemente bien, puedes cambiarlo a otro nivel.
Los pantalones y la armadura de pecho son similares y se utilizan principalmente para reducir daños y reducir el volumen de sangre.
Personalmente, prefiero velocidad de movimiento + velocidad de movimiento después de matar a las élites. Utilizo esquivar para aumentar la velocidad de movimiento en la base, lo que mejora la eficiencia de la pintura. Además, agregar velocidad de movimiento también puede hacerte más flexible en posiciones de alto nivel.
Skill más teletransporte es mejor, Frost Nova también está bien, no es necesario, también puedes usarlo para reducir el consumo.
No se recomiendan los niveles de habilidad de armadura de hielo y armadura de fuego. Para ser honesto, estoy muy confundido acerca de la idea de usar la tercera habilidad de los zapatos como graduación. Aumentar el nivel de armadura de hielo solo aumenta la cantidad de escudo y no reduce el CD. .
La habilidad pasiva ideal del collar es agregar 2 Ice Disaster, Ice Touch y Glass Cannon son casi
Hay muchos otros buenos términos, como reducir el consumo de maná, reducir el CD, aumentar la velocidad de movimiento e incluso reducir el daño.
En términos generales, las habilidades de defensa +2 no son tan buenas como la reducción de CD, a menos que quieras ahorrar puntos de habilidad fortaleciendo ciertas habilidades de defensa.
Los elementos principales en el anillo son elementos de salida, y es mejor tener ambos golpes críticos. Entre otros elementos, se da prioridad al aumento del daño vulnerable en la zona de multiplicación independiente, al aumento del daño del golpe crítico y luego a los demás elementos.
No acumulé Lucky Strike Avalanche Mana, por lo que no encontré entradas de Lucky Strike en mi equipo.
Si ya tienes un equipo de Lucky Strike, puedes considerar reemplazar el poder del Eclipse Lunar con Avalanche +1 y confiar en Avalanche para mantener el maná.
Hay un problema con el sistema de avalanchas de la suerte:
Mana Shield consume maná pasivamente para reducir el daño. Si Avalancha se activa todo el tiempo sin consumir maná, esta reducción pasiva de daño no estará disponible.
Además, el sistema de suerte generalmente necesita ocupar un espacio de poder más si quiere generar poder de buena suerte.
-Glifo de pico....
No encontré una manera de encontrar una solución óptima para la versión pico, y la llamada solución óptima puede no ser adecuada para su nivel y equipo actual, así que básicamente la exploré yo mismo y puede haber áreas que puedan ser optimizado.
Debido a que los glifos de alto nivel proporcionan bonificaciones mucho mayores cuando se hace clic en los atributos dentro del rango que gastar los mismos puntos para señalar algunos nodos raros distantes, ahora hago un balance de los glifos y atributos de bonificación de tres picos que pasan.
El último punto, Meteor Ice, proporciona un método de barrera para matar monstruos.
Entre los glifos de mago, las bonificaciones más altas son generalmente la agilidad y la concentración. La versión inicial tiene 39 de agilidad, que es adecuada para los glifos de agilidad.
El glifo de control de nivel 18 actual agrega un 101,9 % de daño al control y un 20 % adicional de multiplicación independiente para aumentar el daño de congelación.
El nodo raro Erudito solo necesita 2 puntos para obtener 10% de resistencia total y 10 de inteligencia. Creo que vale la pena hacer clic. Si tiene deficiencias, se puede eliminar.
Actualmente existen varios factores a la hora de elegir el Elemental Summoner en el segundo juego:
Hay 54 de Fuerza de Voluntad cerca de la ranura del glifo, que es uno de los que tiene más puntos de Fuerza de Voluntad. El Glifo de Absorbedor insertado aquí puede proporcionar un 103% de daño a la salud. Como se mencionó anteriormente, este daño se multiplica directamente por el aumento de daño independiente en el. panel, por lo que el beneficio es enorme
La ranura de glifo de Meteor Ice Disk también tiene 54 de fuerza de voluntad, pero se debe hacer clic en el nodo Meteor Ice Legend. Si haces clic tanto en Meteor Ice como en el glifo, consumirá demasiados puntos de paso.
Además, cuando se coloca en la segunda placa de pico, puede satisfacer la bonificación de atributo de los nodos raros y obtener un 4% de resistencia adicional y un límite de 8 maná.
Si los puntos pico en el período posterior son suficientes para señalar nodos más raros, puedes considerar colocar Icy Destiny o Meteoric Ice, que tienen mayores retornos de nodos raros, en esta posición.
Elige el destino frío en el tercer set.
Si tienes muy pocos puntos de glifo para agilidad, puedes elegir bonificación de concentración o de inteligencia. Actualmente, se usa el glifo de encantamiento con bonificación de inteligencia. Si tienes más puntos más adelante, es posible que tengas que calcular si el glifo de refuerzo con bonificación de concentración aumentará. el daño mayor.
Si cambia el refuerzo, debe asegurarse de que los dos nodos raros puedan obtener bonificaciones adicionales. Si los atributos no son suficientes, muévalo a la segunda posición.
Elige al Director Inmortal en el cuarto juego.
Solo para el glifo de punto de paso y los atributos de agilidad cercanos, la agilidad total es 49 y el daño crítico de la habilidad principal es del 97% cuando los puntos están llenos.
Cambiar a Burning Destiny también implica 49 de agilidad. Si planeas encantar con Fire Arrow, el nodo raro de Burning Destiny tendrá algunos beneficios; de lo contrario, cualquiera servirá.
En el quinto juego, elige Meteor Ice, haz clic en el nodo legendario y mata al monstruo congelado para ganar un escudo y pasar puntos raros.
Si no hace clic lo suficiente, primero haga clic en el lado extremadamente frío de la carretera.
En la actualidad, no hay recompensa de reputación en el mapa por sumar puntos a este pináculo. Debes tener al menos el nivel 82 para obtener una configuración como 4 glifos y hielo de meteorito.
Si no tienes suficientes puntos o el nivel del glifo no es suficiente, primero puedes ir a Meteor Ice para obtener los nodos y glifos legendarios, y luego agregar un destino helado, para un total de 3 glifos.
En resumen, tienes que probar más en el juego máximo. A medida que aumentan los puntos máximos de la actualización, el método óptimo también cambiará.
“Tácticas de combate reales….
Para eliminar a los mobs a distancia, básicamente necesitas disparar dos bolas de escarcha al principio para recoger a los monstruos a distancia. Después de congelar a los monstruos, usa fragmentos para eliminarlos.
Cuando tenga poder, la bola de hielo volará una distancia fija y luego se detendrá y explotará dos veces. Es mejor intentar hacer que la bola de hielo se detenga en la posición del grupo de monstruos. controlador Si usa el controlador, puede confiar en caminar.
Si el daño no es suficiente y el control del monstruo de élite se reduce y se ve obligado a ser imparable, depende de la salud y la fuerza del monstruo restante. Si no hay mucha salud, puedes matarlo a golpes. Se recomienda pasar al siguiente monstruo de ola sin luchar.
Si luchas contra un monstruo imparable, no recuperarás maná ni causarás ningún daño. Es mejor esperar hasta que termine el estado antes de volver a luchar.
Cuando luches contra el jefe, reemplaza las habilidades y encantamientos de Frost Ball con Frost Bullets. Usa Frost Bullets y Frost Nova para romper la defensa del Boss y luego usa la salida de fragmentos. Al salir, recuerda tener sangre llena y activar el Escudo de Hielo y Fuego. reduce el consumo de maná y vuelve a agregar maná. Intenta asegurar maná. Si la cantidad es superior a 100, el daño aumentará.
Presta atención a los afijos en Nightmare Dungeon. Los monstruos con menos del 30% de salud son afijos imbloqueables. Puedes golpearlos en la capa aplastante. Es mejor no tocarlos si quieres alcanzar niveles más altos.
También es molesto infligir un 150% de daño de puñalada por la espalda con un cuerpo que ya es frágil.
Si te encuentras con un carnicero, puedes simplemente matarlo.
Estas son las respuestas a la lista de Diablo 4 Ice Mage BD. Debido al tiempo limitado, no pude escribir todo. Si hay algo que todavía no entiendes, puedes preguntar en el área de comentarios y me aseguraré de agregarlo lo antes posible.