¿Cómo jugar Fire Soda Super Mine? El editor te ofrece una guía sobre cómo jugar Fire Soda Super Mine. Es un tutorial de nivel de niñera sobre puntos clave. Es muy adecuado para que los amigos comprendan este mapa.
Guía de juego de Fire Soda Super Mine
punto de partida
Hay muchos bunkers en la zona inicial y hay muchos puntos defensivos que el defensor puede elegir. El atacante debe avanzar en equipo al salir. Generalmente, hay una carretera principal al frente y dos calles laterales a la izquierda y a la derecha para elegir:
-Los héroes pesados como Jabari, Ford, Red, etc. pueden configurar carros de escudos para atraer la potencia de fuego enemiga.
-El segundo piso a la derecha suele estar ocupado por unidades defensivas, lo que requiere que dos jugadores avancen juntos, como recarga + salida o salida + apoyo.
El defensor debe confiar en la plataforma del segundo piso y el espacio abierto de abajo como posición defensiva.
-La plataforma en el puente tiene una buena vista y puedes observar la posición del enemigo. Pero no hay ningún búnker, por lo que debes retirarte a tiempo cuando no puedas defenderlo.
-Cuando la gente del segundo piso se retira, la gran fuerza en el frente también debe retirarse simultáneamente para evitar quedarse sola.
Punto de control de la sección A
-El punto de control está muy cerca del punto de resurrección del defensor y hay una ventana en el segundo piso, lo que plantea un desafío mayor para la cooperación del atacante:
-Los héroes pesados como Jabari, Ford, Red, etc. pueden configurar carros de escudos para atraer la potencia de fuego enemiga.
-Se proporciona una plataforma alta en el lado izquierdo para la salida de la posición del arma larga, y la parte inferior se puede pasar por alto desde el lado izquierdo.
-Hay un búnker en el lado derecho y los héroes con gran movilidad pueden aprovechar la oportunidad para moverse.
El defensor se apoya en la ventana del segundo piso y aprovecha la proximidad del punto de resurrección para librar la batalla del punto de continuación:
-La ventana del segundo piso es más segura y adecuada para lanzas como Hualing, Osas y Heavy Rain.
- Al recargar, regrese al campo desde el primer piso y detenga el vehículo a tiempo para evitar que llegue al punto de control antes de que ocurra la batalla en equipo.
Ruta B
-El balcón del segundo piso al final de la ruta puede cubrir toda la ruta con potencia de fuego y es un lugar que debes ganar:
-Al atacar la primera mitad de la sección B, el atacante cuenta con trampolines y trampolines para ocupar rápidamente la plataforma alta del segundo piso.
-El defensor también puede aprovechar la proximidad del punto de resurrección y subir rápidamente al segundo piso para plantarse derecho.
-El equipo pesado del atacante y los héroes de apoyo empujan el carro desde el suelo. Si el defensor ocupa la plataforma alta, pueden cooperar con sus compañeros de equipo para apoderarse de la plataforma alta desde la plataforma alta del trampolín.
Al ingresar a la segunda mitad de la sección B, el atacante puede aprovechar la ventaja natural del segundo piso, que es fácil de defender y difícil de atacar, para bloquear directamente el punto de resurrección del defensor.
Hay menos búnkeres disponibles para el defensor antes del final , por lo que es difícil extender la línea del frente. Es necesario reemplazar al héroe de alta movilidad para que se expanda rápidamente y luego continuar empujando la línea defensiva hacia afuera después de rodear al enemigo. agresor.
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