Hay muchos amigos de Honkai Star Dome Railway que todavía no conocen la estrategia de análisis de ingresos de Honkai Star Dome Railway Silver Wolf Charging Rope. Ahora deje que el editor de Sourcecode.com les traiga el "Análisis de los beneficios de Honkai Star Dome Railway Silver Wolf". Cuerda de carga". "Estrategia", zapatos para niños que tengan estas preguntas, echemos un vistazo, tal vez pueda ayudarte.
Special.Zhuanwu VS Xinghunyi | Comparación de salida
NO.1 | 1 Life Silver Wolf + Yi Jing "La lluvia sigue cayendo"
Daño promedio por ronda: 30271/ronda
NO.2 | 1 Life Silver Wolf + Full Essence "Antes de que comience la misión de novato"
Daño promedio por ronda: 27485/ronda
NO.3 | 0 vida lobo plateado + un espíritu "La lluvia sigue cayendo"
Daño promedio por ronda: 25574/ronda
NO.4|0 Life Silver Wolf + Full Essence "Antes de que comience la misión de novato"
Daño promedio por ronda: 22769/ronda
0 Life Silver Wolf + Full Essence "Antes de que comience la misión del principiante"
en conclusión:
Como auxiliar | Es necesario llevar una "cuerda de carga"
Como resultado | No es necesario llevar "Cuerda de carga", "Cuerda de ataque" causa un daño mayor
A-1 | Ronda de carga y comparación de daños
Número de plano de montaje
Plan A|No lleve "Cuerda de carga" ni "Onvak"
Plan B | Lleve una "cuerda de carga"
Plan C|Lleva "Cuerda de carga" y "Onvak"
El número de rondas necesarias para realizar el movimiento final.
Ciclo 1|Habilidades de combate + ataque normal + ataque normal
Plan A | Estable 4 rondas
Plan B | Estable durante 3 rondas
Plan C | Estable durante 3 rondas
Ciclo 2 | Todas las habilidades de combate
Plan A | Estable durante 3 rondas
Plan B | Estable durante 3 rondas
Plan C | Estable durante 2 rondas
daño promedio por ronda
Estos datos son solo de referencia para el lobo plateado en la posición C y no tienen ningún valor de referencia para el lobo plateado auxiliar;
Configuración del panel: tasa de golpe crítico 65% + 130%; valor de poder de ataque blanco 1116; valor de poder de ataque verde 139,4%/96,2% + 400; el daño cuántico aumentó en un 58,88%;
Ciclo 1|Habilidades de combate + ataque normal + ataque normal
Plan A|15511/ronda
Plan B|15519/ronda
Ciclo 2 | Todas las habilidades de combate
Plan A|22769/ronda
Plan B|19189/ronda
Plan C|20954/ronda
en conclusión:
Como auxiliar | En la mayoría de los casos, no es necesario llevar una "cuerda de carga". Haga clic en la tarjeta doblada para ver los detalles.
Como resultado | No es necesario llevar "Cuerda de carga", "Cuerda de ataque" causa un daño mayor
A-2 | Ronda de carga y comparación de daños
Número de plano de montaje
Plan A|No lleve "Cuerda de carga" ni "Onvak"
Plan B | Lleve una "cuerda de carga"
Plan C|Lleva "Cuerda de carga" y "Onvak"
Plan D | Llevar "Ongwak"
El número de rondas necesarias para realizar el movimiento final.
Ciclo 1|Habilidades de combate + ataques normales
Plan A|Al realizar el movimiento final, hay 5 beneficios negativos y permanecerá estable durante 2 rondas.
Plan B | Al realizar el movimiento final, hay 2 ventajas negativas y permanecerá estable durante 2 rondas.
Plan C|Al lanzar el movimiento final, si hay 2 ganancias negativas, será estable durante 2 rondas.
Plan D|Al realizar el movimiento final, hay 4 beneficios negativos y permanecerá estable durante 2 rondas.
Ciclo 2 | Todas las habilidades de combate
Plan A|Al lanzar el movimiento final, si hay 3 mejoras negativas, será estable durante 2 rondas.
Plan B|Al realizar el movimiento final, habrá 1 ganancia negativa y permanecerá estable durante 2 rondas.
Plan C|Al lanzar el movimiento final, hay 0 ganancia negativa y será estable durante 2 rondas.
Plan D|Al realizar el movimiento final, hay 2 beneficios negativos y permanecerá estable durante 2 rondas.
daño promedio por ronda
Estos datos son solo de referencia para el lobo plateado en la posición C y no tienen ningún valor de referencia para el lobo plateado auxiliar;
Configuración del panel: tasa de golpe crítico 65% + 130%; valor de poder de ataque blanco 1116; valor de poder de ataque verde 139,4%/96,2% + 400; el daño cuántico aumentó en un 58,88%;
Ciclo 1|Habilidades de combate + ataques normales
Plan A|24219/ronda
Plan B|20411/ronda
Ciclo 2 | Todas las habilidades de combate
Plan A|27485/ronda
Plan B|23164/ronda
B-1. 0 vida lobo plateado + otros conos de luz "Tomemos las artes marciales especiales como ejemplo"
en conclusión:
Como auxiliar | Es necesario llevar una "cuerda de carga"
Como salida | Necesitas llevar una "cuerda de carga". El daño de la "cuerda de ataque" es el mismo, pero la tasa de cobertura de reducción de defensa se reduce.
B-1 | Ronda de carga y comparación de daños
Número de plano de montaje
Plan A|No lleve "Cuerda de carga" ni "Onvak"
Plan B | Lleve una "cuerda de carga"
Plan C|Lleva "Cuerda de carga" y "Onvak"
El número de rondas necesarias para realizar el movimiento final.
Ciclo 1|Habilidades de combate + ataque normal + ataque normal (+habilidades de combate)
Plan A|Inestable durante 4 rondas, requiere un golpe para recuperar energía
Plan B | Estable 4 rondas
Plan C | Estable 4 rondas
Ciclo 2 | Todas las habilidades de combate
Plan A | Estable 4 rondas
Plan B | Estable durante 3 rondas
Plan C | Estable durante 3 rondas
Daño medio por ronda "Tomemos como ejemplo las armas especializadas"
Estos datos son solo de referencia para el lobo plateado en la posición C y no tienen ningún valor de referencia para el lobo plateado auxiliar;
Configuración del panel: tasa de golpe crítico 65% (excluyendo 12% de golpe crítico adicional para armas especiales) +130%; valor de poder de ataque blanco 1222; valor de poder de ataque verde 139,4%/96,2% +400 daño cuántico; defensa rompiendo el 20%;
Ciclo 1|Habilidades de combate + ataque normal + ataque normal (+habilidades de combate)
Plan A|21395/ronda
Plan B|17997/ronda
Ciclo 2 | Todas las habilidades de combate
Plan A|25574/ronda
Plan B|25007/ronda
en conclusión:
Como auxiliar | Es necesario llevar tanto "Charging Rope" como "Onvak".
Como salida | Necesitas llevar una "cuerda de carga". El daño de la "cuerda de ataque" es el mismo, pero la tasa de cobertura de reducción de defensa se reduce.
B-2|Análisis de carga y comparación de daños
Número de plano de montaje
Plan A|No lleve "Cuerda de carga" ni "Onvak"
Plan B | Lleve una "cuerda de carga"
Plan C|Lleva "Cuerda de carga" y "Onvak"
El número de rondas necesarias para realizar el movimiento final.
Ciclo 1|Habilidades de combate + ataques normales
Plan A|Al realizar el movimiento final, hay 5 beneficios negativos y permanecerá estable durante 3 rondas.
Plan B | Al lanzar el movimiento final, si hay 3 mejoras negativas, será estable durante 3 rondas.
Plan C|Al lanzar el movimiento final, si hay 5 ganancias negativas, será estable durante 2 rondas.
Ciclo 2 | Todas las habilidades de combate
Plan A|Al lanzar el movimiento final, si hay 3 mejoras negativas, será estable durante 3 rondas.
Plan B|Al realizar el movimiento final, hay 4 beneficios negativos y permanecerá estable durante 2 rondas.
Plan C|Al realizar el movimiento final, hay 4 beneficios negativos y permanecerá estable durante 2 rondas.
daño promedio por ronda
Estos datos son solo de referencia para el lobo plateado en la posición C y no tienen ningún valor de referencia para el lobo plateado auxiliar;
Configuración del panel: tasa de golpe crítico 65% + 130%; valor de poder de ataque blanco 1116; valor de poder de ataque verde 139,4%/96,2% + 400; el daño cuántico aumentó en un 58,88%;
Ciclo 1|Habilidades de combate + ataques normales
Plan A|24109/ronda
Plan B|20280/ronda
Plan C|24079/ronda
Ciclo 2 | Todas las habilidades de combate
Plan A|29811/ronda
Plan B|30271/ronda
Silver Wolf | El ataque normal devuelve 20 puntos;
Silver Wolf | Recuperación de habilidades de combate 30 puntos;
Silver Wolf | La habilidad final devuelve 5 puntos de energía;
Especial | Matar a un enemigo devuelve 10 puntos de energía;
Especial | Recupera de 5 a 25 puntos cuando te golpean;
Silver Wolf | Límite de energía: 110 puntos;
Silver Wolf + Cuerda de carga | Energía máxima 92,2 puntos;
Silver Wolf + Cuerda de carga + Ongwak | Aumenta la energía a 88,5 puntos;
Instrucciones de uso
La línea de referencia roja representa la cantidad de habilidades de acabado requeridas sin "cuerda de carga";
La línea de referencia amarilla representa la cantidad de habilidades de remate necesarias para llevar la "Cuerda de carga";
La línea de referencia azul representa la cantidad de habilidades finales necesarias para llevar "Charging Rope" y "Onvak";
¡Avanzar hasta la línea de referencia significa que puedes realizar el movimiento final!
Ps Las longitudes de los segmentos de línea en el diagrama están dibujadas con precisión a escala.
Creo que después de leer esta guía sobre la Guía de análisis de beneficios de la cuerda de carga de Silver Wolf en "Honkai Star Dome Railway", todos los usuarios de repente se iluminaron. De hecho, no es difícil jugar el juego Honkai Star Dome Railway. Hazte más fuerte, simplemente presta más atención a nosotros y deja que te conviertas en un maestro del juego paso a paso.