¿Dónde puedo encontrar la lista de compilación de la transmisión Barbarian Roarless Death Strike en "Diablo 4"? El editor ha visto que muchos internautas han hecho esta pregunta. Todavía hay mucha información en Internet y el contenido proporcionado en muchos lugares no es exacto, entonces, ¿dónde debería encontrar la respuesta? ¡No te preocupes, ven y comprueba si el siguiente contenido te resulta útil!
Este modo de juego es adecuado para jugadores a quienes les gusta jugar bucles de salida y tienen la capacidad de superar fácilmente los 10 pisos.
Adecuado para jugadores a los que no les gustan los tres rugidos y prefieren una sensación de impacto.
Pasivo principal principal: armas humanoides.
Color del tipo de arma: Arma contundente de dos manos Arma cortante de dos manos Arma de doble empuñadura
Construcción detallada: haga clic para ingresar
Adecuado para escenas donde el golpe mortal no está listo y el volumen de sangre de la mafia es demasiado alto.
Adecuado para escenas en las que la imagen se puede borrar después del moldeo.
Doble rugido clásico, una jugabilidad que gusta a todos
En resumen, las habilidades básicas son sólo las otras 4.
1. Tomar [Armas Humanoides] como la idea principal de operación y construcción, es decir, cambiar de arma (personalmente creo que es el punto de juego más singular de este bárbaro)
2. Selección de habilidades: Golpe de empuje, Golpe mortal, Dolor, Ruptura, Ruptura, Golpe mortal/Golpe mortal, Carga
Stab Strike + Slam son las 12 habilidades iniciales. Su función principal es apilar armas humanoides.
Thrusting Strike es muy adecuado para la primera posición de la rotación como desplazamiento, permitiendo que tus rotaciones posteriores se liberen a corta distancia sin moverte.
Slam se utiliza como una habilidad de enlace de dos posiciones. Las armas contundentes a dos manos permiten el uso posterior de armas cortantes como enlace de habilidad de salida principal.
[Golpe de empuje] La violencia puede hacer que el mapa se ejecute más suavemente. Si comienzas violentamente, también puede cubrir el aumento de daño de las dos últimas habilidades.
[Slam] Combat Slam desencadena una supresión estable, lo que permite que Death Smash cause un daño súper alto.
Como tercera posición del ciclo, el corte doloroso es estable, desahoga la ira, sangra y es fácil de lesionarse (habilidad pasiva [revelando debilidades]), y la velocidad de sacudida hacia adelante y hacia atrás es rápida.
[Frenzy Cut] Rage no faltará si tiene habilidades básicas duales y habilidad pasiva [Rage Impulse] (aritmética simple 19+3*6=37 37-35=2 + 2), pero también puedes elegir [Frenzy Cut] cooperar con [Power of Endless Fury] para obtener mayores ganancias. Personalmente, se recomienda elegir [Frenzy Cut] cuando la ira es baja en la etapa inicial.
Death Blow/Death Blow se puede insertar en el bucle según el tipo de arma para matar con la mayor prioridad. Con la ventaja de [Angry Bullying Power], puede lograr un daño extremadamente alto.
[Golpe mortal] Como habilidad de salida principal, puedes elegir un arma contundente a dos manos o un arma cortante a dos manos. Depende de la selección máxima de glifos del jugador (Dominio de la espada/Dominio del martillo) o del daño del panel del arma.
Antes de que no haya glifos, puedes elegir un daño mayor. Si quieres producir cómodamente, entonces el arma contundente de dos manos se puede conectar de manera muy suave y natural después del dolor.
Si eliges un arma cortante a dos manos, debes insertar un golpe o un golpe de estocada después del corte.
También es la habilidad desencadenante central del estado violento. La tasa de cobertura violenta depende de la capacidad de juicio asesino del jugador.
La función principal de Rupture/Rip es mejorar la capacidad de supervivencia de los chupadores de sangre + luchar con [Death Strike] a izquierda y derecha para reducir el CD (glifo [Weapon Master])
[Split], como habilidad de supervivencia y mantenimiento, tiene una cierta capacidad de salida. También puede ser responsable de resolver ciertos problemas de actualización del CD durante el período de la ventana del CD de golpes mortales y resolver la suavidad del ciclo general.
Si te gusta cortar y luego cortar, puedes elegir armas de doble empuñadura, pero lo más importante es ajustarlas según tu propio método de salida.
Charge tiene las tres ventajas de CD corto, desplazamiento y ahorro de puntos de habilidad. Es la habilidad incontrolable que elegí.
Puedes usar un rugido o algo así durante el período de transición o puedes modificar mágicamente BD tú mismo. El poder de Steel Skin ocupa valiosos espacios de poder defensivo, así que lo pasé.
Golpe de empuje + Golpe + Corte + Golpe mortal
Golpe de empuje + Golpe + Corte + Ruptura (en realidad no importa, solo usa el extremo rojo para el golpe crítico y podrás continuar empujando y golpeando la mano inicial)
Golpe de empuje + Golpe mortal + Golpe mortal
Golpe de empuje + Golpe + Ruptura
Golpe de empuje + Golpe mortal/Golpe mortal
Golpe de empuje + ruptura
En resumen, solo doy algunos ejemplos para expresar que este sistema es relativamente maduro. Una vez que estés familiarizado con el sistema de cambio de armas, puedes hacer lo que quieras.
Mejoras/Ciclos a tener en cuenta
Después de 3 cortes dolorosos, la mejora se activa y luego recibir un golpe mortal/mutilación aumentará el daño.
Incluso después de 4 golpes críticos, habrá cierta supresión.
Priorice lo que puede soportar y luego si el rendimiento es suficiente
★[El poder del entumecimiento y el mal humor] Dado que la ira siempre fluye al cortar armas, tenerla significa un estado fuerte durante todo el proceso.
★[Poder de valentía] Debido al lanzamiento regular de habilidades básicas, significa una reducción de daño casi permanente del 20%, y la tirada completa también puede ocuparse de la reducción de daño cuando se controla.
★[Poder de desobediencia] No necesito decir más sobre el valor de la armadura. Con el talento de un dragón de alto nivel, la llamada reducción de daño físico del 100% en el panel es de 8200 de valor de armadura. No se sabe si habrá un aumento adicional después de superarlo. Si no hay mejora, no es necesario fijarlo en el collar.
[Poder de sangre de hierro] está incrustado en joyas para obtener una reducción de daño del 30%. Por supuesto, si sientes que tu capa actual no requiere una reducción de daño tan alta, puedes optar por renunciar a este poder (pero lo recomiendo).
Para los zapatos, puedes elegir el poder de escape, el poder del caminante fantasma o los zapatos de hielo dorado oscuro.
★[Poder del acoso enojado] El núcleo del asesinato explosivo es aproximadamente igual a la ira libre.
★[Advantage Master's Power] Las pegatinas azules no están disponibles temporalmente. ¿A quién no le gusta el aumento de daño que se puede rellenar fácilmente?
★[Poder del maestro de armas] Núcleo dentro del núcleo, lo que les permite hacer circular habilidades, liberarlas más libremente y actualizar los CD de cada uno más fácilmente
★[Poder de aceleración] Zona de multiplicación adicional para la velocidad de ataque para resolver el problema de la velocidad de ida y vuelta de decapitación y estocada.
[Poder preparado] se centra principalmente en las habilidades básicas. Una pelea de izquierda a derecha aumentará el daño central en un 20%. Intercalado con un fuerte golpe izquierdo y una laceración derecha, puede fácilmente alcanzar el 30%.
[Poder de la furia sin fin] Habrá beneficios cuando la ira se desborde. En términos generales, el daño central aumentará en aproximadamente un 20%.
[Rapid Power] tiene muchos ataques básicos y grandes beneficios. Aumentar la frecuencia de los ataques es la mejor área de multiplicación adicional. (Mis manos estarán un poco cansadas)
[El poder del rompetierras] era originalmente el núcleo del núcleo, pero al ser golpeado, el beneficio desaparecerá y no se podrá jugar, lo que inevitablemente lo suprimirá y caerá en el palacio frío.
Señale las siete placas talladas como la idea central.
Se requieren los siguientes glifos:
★[Atracción fatal] Aumenta el daño del Dios de Dioses.
★[Weapon Master] Imprescindible para andar en bicicleta
[Evisceración] También suaviza la circulación.
[Fuerza valiente] Aumenta el daño
[Rabia] Aumenta el daño + la defensa en uno.
[Fearless] Aumenta el daño + la defensa en uno
[Territorio] Aumenta daño + defensa en uno
[Alimentador de sangre] daño aumentado