En el juego móvil League of Legends, River King Tahm Kench es un apoyo y un tanque. Creo que muchos jugadores novatos no conocen sus habilidades, así que a continuación presentaré las habilidades de Tahm Kench en el juego móvil League of Legends. Puede ayudar a los jugadores a ayudar.
Conocido por muchos nombres diferentes a lo largo de la historia, Tahm Kench viajó por los canales de Runaterra, alimentando su insaciable apetito con la miseria de los incautos. Si bien puede parecer excéntricamente encantador y engreído, deambula por el reino físico en busca de presas desprevenidas. Su lengua es como un enorme látigo. Incluso un soldado fuertemente armado quedará inconsciente desde una distancia de más de diez pasos. Si cae en su vientre retumbante, es equivalente a caer en un abismo de desesperación. .
Tahm Kench incorpora el peso de su enorme cuerpo en sus ataques y habilidades, lo que le permite infligir daño adicional en función de su salud extra. Al infligir daño a un héroe enemigo, Tahm Kench puede agregar capas de [Cultivando el gusto] al objetivo. Cuando el número de acumulaciones del héroe enemigo llega a 3, Tahm Kench puede usar [Feast] para devorar al héroe enemigo.
Tahm Kench arremete con su lengua, dañando y ralentizando el primer golpe. Esta habilidad causará un efecto de aturdimiento en objetivos con 3 capas de [Cultivando el Sabor]. Causa 80/130/180/230/280 (+0,7) de daño mágico al primer enemigo golpeado y ralentiza al objetivo durante 2 segundos. Los héroes con 3 capas de [Cultivando el Sabor] también quedarán aturdidos durante 1,5/1,5/1,5/1,5/1,5 segundos.
Ancho: 70
Distancia que sobresale de la lengua: 900
Efecto de desaceleración: 50/55/60/65/70%
Tahm Kench consume un objetivo y le inflige daño mágico según la salud máxima del objetivo. Puede esparcir minions y monstruos tragados en línea recta, causando daño mágico a los enemigos dentro del alcance después de la colisión. Devora a un objetivo durante 4 segundos (la duración al devorar héroes enemigos se reduce a la mitad). El enemigo sufrirá un daño mágico equivalente al 20/23/26/29/32% (+0,02%) de la salud máxima del objetivo (daño máximo a monstruos salvajes: 400/450/500/550/600). Cuando un héroe se superpone con un esbirro, el héroe será el objetivo primero y el enemigo regurgitado ahora quedará aturdido durante 0,25 segundos.
Héroe enemigo: necesita tener 3 capas de efecto [Cultivando el Sabor] antes de que pueda ser tragado. Mientras sostiene a un campeón enemigo, Tahm Kench se ralentiza en un 95%.
Bloqueo de respiración: 1 segundo
Tahm Kench convierte el daño recibido en salud gris. A medida que la salud gris decae, Tahm Kench recibe una curación equivalente a una parte de la salud gris. Cuando se activa activamente, esta habilidad convierte toda la salud gris en un escudo. Pasiva: antes de que esta habilidad entre en la etapa de recuperación, el 80/85/90/95/100% del daño recibido se convertirá en salud gris. Una vez que la salud gris comience a decaer, el 20/25/30/35/40% de la salud gris se convertirá nuevamente en salud normal.
Activo: Convierte toda tu salud gris en un escudo que dura 3/3/3/3/3 segundos.
[Eliminado] Lanzarlo ya no cuesta 50 maná. Esta habilidad ya no se consume.
Tahm Kench se teletransporta a través del mapa, llevándose consigo a un aliado. Activo: comienza a arrancar por hasta 6 segundos. Durante este tiempo, un héroe aliado puede unirse al sigilo haciendo clic derecho en Tahm Kench. Además, esta habilidad se puede activar nuevamente para bucear en solitario. Activa esta habilidad nuevamente o un héroe aliado se unirá y Tahm Kench se escabullirá hacia el área objetivo. Cualquier daño al héroe interrumpirá la canalización.
"Vaya, el mundo es un río y yo soy su rey. No hay lugar en el que no haya estado; no hay lugar al que no pueda ir".
[Eliminado]: Después de realizar [Teletransporte], [Feast] ya no estará bloqueado durante 1 segundo.
Los compañeros de equipo que luchan contra héroes enemigos no pueden ingresar al [R-Abyss Submarine].
Distancia: 2500/5500/8500